Anzahl der Sekunden, die sich der Player in diesem Status befand. Wenn dies der letzte Eintrag in der Liste ist, befindet sich der Player noch in diesem Status und die Dauer verlängert sich weiter.
state
String
Der Status, in den der Spieler gewechselt hat. Dieser kann "buffering", "playing" (wird wiedergegeben), "paused" (pausiert) oder "ended" (beendet) lauten.
timestamp
Zahl
Der Zeitstempel für die Statuseingabe in Sekunden seit 1970 (d.h. Date.now() / 1000).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ecast.framework.stats.StateChange\u003c/code\u003e interface represents changes in a Cast player's state, such as buffering, playing, paused, or ended.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eEach state change record includes the state, the duration spent in that state, and the timestamp of when the state was entered.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Interface: StateChange\n\ncast.[framework](/cast/docs/reference/web_receiver/cast.framework).stats.StateChange\n====================================================================================\n\ninterface static\n\nRepresents a player state change.\n\nProperties\n----------\n\n### duration\n\nnumber\n\nThe number of seconds the player was in this state. If this is the last\nentry in the list, the player is still in this state, so the duration\nwill continue to increase.\n\n### state\n\nstring\n\nThe state the player entered. This could be 'buffering', 'playing',\n'paused', or 'ended'.\n\n### timestamp\n\nnumber\n\nThe timestamp the state was entered, in seconds since 1970 (i.e.\nDate.now() / 1000)."]]