cast. framework. ui. PlayerDataBinder
            玩家数据 binder。这会将玩家数据对象绑定到玩家状态。系统会更新玩家数据,以准确反映当前的玩家状态,而不会触发任何更改事件。
构造函数
PlayerDataBinder
新 PlayerDataBinder(playerData)
                      参数 | 
                  |
|---|---|
| 
                         playerData  | 
                      
                         (非 null 对象或非 null cast.framework.ui.PlayerData) 要绑定到当前播放器状态的对象。 系统会更新对象属性(如需了解详情,请参阅 cast.framework.ui.PlayerData)以反映播放器的状态,而不会触发更改事件。  | 
                    
方法
addEventListener
addEventListener(type, listener)
添加用于监听玩家数据更改的监听器。
                      参数 | 
                  |
|---|---|
| 
                         类型  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。
                          使用  值不能为 null。  | 
                    
| 
                         监听器  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  | 
                    
removeEventListener
removeEventListener(type, listener)
移除玩家数据更改的监听器。
                      参数 | 
                  |
|---|---|
| 
                         类型  | 
                      
                         cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。 值不能为 null。  | 
                    
| 
                         监听器  | 
                      
                         function(non-null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent)  |