Integra l'SDK Cast nella tua app Web Sender

Questa guida per gli sviluppatori descrive come aggiungere il supporto di Google Cast alla tua app Web Sender utilizzando l'SDK Cast.

Terminologia

Il dispositivo mobile o il browser è il mittente, che controlla la riproduzione; il dispositivo Google Cast è il ricevitore, che mostra i contenuti sullo schermo per la riproduzione.

L'SDK Web Sender è composto da due parti: l'API Framework (cast.framework) e l'API Base (chrome.cast) In genere, effettui chiamate all'API Framework, più semplice e di livello superiore, che vengono poi elaborate dall'API Base di livello inferiore.

Il framework mittente si riferisce all'API Framework, al modulo e alle risorse associate che forniscono un wrapper per le funzionalità di livello inferiore. L'app mittente o l'app di Chrome Google Cast si riferisce a un'app web (HTML/JavaScript) in esecuzione all'interno di un browser Chrome su un dispositivo mittente. Un'app Web Receiver è un'app HTML/JavaScript in esecuzione su Chromecast o su un dispositivo Google Cast.

Il framework del mittente utilizza un design di callback asincrono per informare l'app mittente degli eventi e per passare da uno stato all'altro del ciclo di vita dell'app Cast.

Carica la libreria

Affinché la tua app possa implementare le funzionalità di Google Cast, deve conoscere la posizione dell'SDK Google Cast Web Sender, come mostrato di seguito. Aggiungi il parametro di query URL loadCastFramework per caricare anche l'API Web Sender Framework. Tutte le pagine della tua app devono fare riferimento alla libreria come segue:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

L'SDK Web Sender utilizza lo spazio dei nomi cast.framework.*. Lo spazio dei nomi rappresenta quanto segue:

  • Metodi o funzioni che richiamano operazioni sull'API
  • Listener di eventi per le funzioni listener nell'API

Il framework è costituito dai seguenti componenti principali:

  • CastContext è un oggetto singleton che fornisce informazioni sullo stato di trasmissione corrente e attiva eventi per le modifiche dello stato di trasmissione e dello stato della sessione di trasmissione.
  • L'oggetto CastSession gestisce la sessione: fornisce informazioni sullo stato e attiva eventi, come le modifiche al volume del dispositivo, lo stato di disattivazione dell'audio e i metadati dell'app.
  • L'elemento del pulsante Trasmetti, che è un semplice elemento HTML personalizzato che estende il pulsante HTML. Se il pulsante Trasmetti fornito non è sufficiente, puoi utilizzare lo stato di trasmissione per implementare un pulsante Trasmetti.
  • RemotePlayerController fornisce l'associazione di dati per semplificare l'implementazione del player remoto.

Consulta il Riferimento API Google Cast Web Sender per una descrizione completa dello spazio dei nomi.

Pulsante Trasmetti

Il componente del pulsante Trasmetti nell'app è gestito interamente dal framework. Ciò include la gestione della visibilità e la gestione degli eventi di clic.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

In alternativa, puoi creare il pulsante in modo programmatico:

document.createElement("google-cast-launcher");

Puoi applicare qualsiasi stile aggiuntivo, ad esempio dimensioni o posizionamento, all'elemento, se necessario. Utilizza l'attributo --connected-color per scegliere il colore per lo stato del ricevitore web connesso e --disconnected-color per lo stato disconnesso.

Inizializzazione

Dopo aver caricato l'API del framework, l'app chiamerà il gestore window.__onGCastApiAvailable. Devi assicurarti che l'app imposti questo gestore su window prima di caricare la libreria del mittente.

All'interno di questo gestore, inizializzi l'interazione di trasmissione chiamando il metodo setOptions(options) di CastContext.

Ad esempio:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Poi, inizializza l'API come segue:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

Innanzitutto, l'app recupera l'istanza singleton dell'oggetto CastContext fornito dal framework. Quindi utilizza setOptions(options) con un oggetto CastOptions per impostare applicationID.

Se utilizzi il ricevitore multimediale predefinito, che non richiede la registrazione, utilizza una costante predefinita dall'SDK Web Sender, come mostrato di seguito, anziché applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Controllo dei contenuti multimediali

Una volta inizializzato CastContext, l'app può recuperare l'oggetto CastSession corrente in qualsiasi momento utilizzando getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession può essere utilizzato per caricare contenuti multimediali sul dispositivo di trasmissione connesso utilizzando loadMedia(loadRequest). Innanzitutto, crea un MediaInfo, utilizzando contentId e contentType, nonché qualsiasi altra informazione relativa ai contenuti. Quindi, crea un LoadRequest da questo oggetto, impostando tutte le informazioni pertinenti per la richiesta. Infine, chiama loadMedia(loadRequest) sul tuo CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

Il metodo loadMedia restituirà una Promise che può essere utilizzata per eseguire le operazioni necessarie per ottenere un risultato positivo. Se la promessa viene rifiutata, l'argomento della funzione sarà un chrome.cast.ErrorCode.

Puoi accedere alle variabili di stato del player in RemotePlayer. Tutte le interazioni con RemotePlayer, inclusi i callback e i comandi degli eventi multimediali, vengono gestite con RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController offre all'app il controllo multimediale completo di RIPRODUCI, METTI IN PAUSA, INTERROMPI e CERCA per i contenuti multimediali caricati.

  • RIPRODUCI/METTI IN PAUSA: playerController.playOrPause();
  • STOP: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

RemotePlayer e RemotePlayerController possono essere utilizzati con framework di associazione di dati, come Polymer o Angular, per implementare un player remoto.

Ecco uno snippet di codice per Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

Stato dei contenuti multimediali

Durante la riproduzione di contenuti multimediali, si verificano vari eventi che possono essere acquisiti impostando listener per vari eventi cast.framework.RemotePlayerEventType sull'oggetto RemotePlayerController.

Per ottenere le informazioni sullo stato dei contenuti multimediali, utilizza l'evento cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, che si attiva quando la riproduzione cambia e quando cambia CastSession.getMediaSession().media.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Quando si verificano eventi come pausa, riproduzione, ripresa o ricerca, l'app deve agire di conseguenza e sincronizzarsi con l'app Web Receiver sul dispositivo di trasmissione. Per saperne di più, consulta Aggiornamenti di stato.

Come funziona la gestione delle sessioni

L'SDK Cast introduce il concetto di sessione di trasmissione, la cui creazione combina i passaggi di connessione a un dispositivo, avvio (o partecipazione) di un'app Web Receiver, connessione a quell'app e inizializzazione di un canale di controllo multimediale. Per saperne di più sulle sessioni di trasmissione e sul ciclo di vita del ricevitore web, consulta la guida al ciclo di vita delle applicazioni del ricevitore web.

Le sessioni sono gestite dalla classe CastContext, che l'app può recuperare tramite cast.framework.CastContext.getInstance(). Le singole sessioni sono rappresentate da sottoclassi della classe Session. Ad esempio, CastSession rappresenta le sessioni con dispositivi di trasmissione. La tua app può accedere alla sessione Cast attualmente attiva tramite CastContext.getCurrentSession().

Per monitorare lo stato della sessione, aggiungi un listener a CastContext per il tipo di evento CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Per la disconnessione, ad esempio quando l'utente fa clic sul pulsante "Interrompi trasmissione" dalla finestra di dialogo di Cast, puoi aggiungere un listener per il tipo di evento RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED nel listener. Nel listener, controlla se RemotePlayer è disconnesso. In questo caso, aggiorna lo stato del player locale, se necessario. Ad esempio:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Sebbene l'utente possa controllare direttamente la terminazione di Cast tramite il pulsante Trasmetti del framework, il mittente stesso può interrompere la trasmissione utilizzando l'oggetto CastSession corrente.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Trasferimento dello streaming

La conservazione dello stato della sessione è alla base del trasferimento dello streaming, che consente agli utenti di spostare gli stream audio e video esistenti tra i dispositivi utilizzando i comandi vocali, l'app Google Home o gli smart display. La riproduzione dei contenuti multimediali si interrompe su un dispositivo (la sorgente) e continua su un altro (la destinazione). Qualsiasi dispositivo di trasmissione con il firmware più recente può fungere da origine o destinazione in un trasferimento dello streaming.

Per ottenere il nuovo dispositivo di destinazione durante il trasferimento dello streaming, chiama CastSession#getCastDevice() quando viene chiamato l'evento cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED.

Per saperne di più, consulta Trasferimento dello streaming su Web Receiver.