Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie das Konfliktverhalten einer Markierung steuern können.
Konfliktverhalten für eine Markierung konfigurieren
Über das Konfliktverhalten wird festgelegt, wie eine Markierung angezeigt werden soll, wenn sie sich mit einer anderen Markierung überschneidet. Das Konfliktverhalten richtet sich danach, wie eine erweiterte Markierung erstellt wird:
Erweiterte Markierungen, die mit BitmapDescriptorFactory erstellt werden, werden als Bitmap-Markierungen bezeichnet. Sie werden von der Basiskarte gezeichnet.
Alle anderen erweiterten Markierungen, auch die, die mit der Methode AdvancedMarkerOptions.iconView() erstellt werden, werden als View-Markierungen bezeichnet und auf einer Ebene oberhalb der Basiskarte gezeichnet.
CollisionBehavior.REQUIRED: Das ist die Standardeinstellung, bei der die Markierung immer angezeigt wird, auch bei Konflikten mit anderen Markierungen.
CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: Die Markierung wird unabhängig von Konflikten mit anderen Markierungen immer angezeigt. OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY-Markierungen oder Labels, die sich mit ihr überschneiden würden, werden ausgeblendet.
CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: Die Markierung wird nur dann angezeigt, wenn sie sich nicht mit anderen Markierungen überschneidet.
Wenn sich zwei Bitmap-Markierungen überschneiden, wird die mit dem höheren zIndex angezeigt.
Falls beide denselben zIndex haben, wird die Markierung mit der niedrigeren vertikalen Bildschirmposition angezeigt. Weitere Informationen zum zIndex finden Sie unter Z-Index der Markierung.
Wenn sich zwei View-Markierungen überschneiden, wird die Markierung mit dem höheren zIndex angezeigt. Falls beide denselben zIndex haben, überlagert die neueste Markierung alle Markierungen, die vor ihr erstellt wurden.
Da View-Markierungen auf einer Ebene über Bitmap-Markierungen gezeichnet werden, überlagern View-Markierungen Bitmap-Markierungen. Um ein besseres Konfliktverhalten zu erreichen, sollten Sie daher versuchen, nur Markierungen eines Typs zu verwenden.
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Konfliktverhalten für eine Markierung konfiguriert wird:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
.position(latLng)
.collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
new AdvancedMarkerOptions()
.position(latLng)
.collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2024-05-09 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis page explains how to manage marker collision behavior on maps using \u003ccode\u003eAdvancedMarkerOptions.collisionBehavior\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCollision behavior dictates how markers are displayed when they overlap, with options including \u003ccode\u003eREQUIRED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMarker types (bitmap and view) influence collision behavior, with view markers drawn on top of bitmap markers, and zIndex playing a role in determining visibility during overlaps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor consistent collision handling, it's recommended to use the same marker type (either all bitmap or all view) for all markers on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Collision behavior\n\nSelect platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page shows you how to control the collision behavior for a marker.\n\nSet collision behavior for a marker\n-----------------------------------\n\n\nCollision behavior controls how a marker displays if it collides (overlaps)\nwith another marker. The way you create an advanced markers\ndetermines how collision behavior works:\n\n- Advanced markers created by using\n [`BitmapDescriptorFactory`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/BitmapDescriptorFactory)\n are referred to as *bitmap* markers. These markers are drawn by the\n core map.\n\n- All other advanced markers, including those created by\n using the `AdvancedMarkerOptions.iconView()` method, are referred to as\n *view* markers and are drawn on a layer above the core map.\n\n| **Note:** For optimal collision behavior, you should create all advanced markers of the same type. That is, if you are using a view marker for one marker then you should use view markers for all of them.\n\nTo set collision behavior, set\n[`AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/AdvancedMarkerOptions#collisionBehavior(int))\nto one of the following:\n\n- `CollisionBehavior.REQUIRED`: (default) Always display the marker regardless of collision.\n- `CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL` Always display the marker regardless of collision, and hide any `OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` markers or labels that would overlap with the marker.\n- `CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` Display the marker\n only if it does not overlap with other markers.\n\n - If two *bitmap* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown.\n If they have the same `zIndex`, the one with the lower vertical screen\n position is shown. For more information about the `zIndex`, see [Marker\n z-index](/maps/documentation/android-sdk/marker#marker_z-index).\n\n - If two *view* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown. If they have the same `zIndex`, the last created marker\n overlaps any markers created before it.\n\n - Because *view* markers are drawn on a layer above *bitmap* markers,\n *view* markers overlap *bitmap* markers. Therefore, you should try\n to use markers of the same type for better collision control.\n\nThe following example shows setting collision behavior for a marker: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nval collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\nval advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()\n .position(LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior)\n\nval marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error(\"Failed to add marker\")\n\n \n```\n\n### Java\n\n```java\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nint collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;\nAdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()\n .position(new LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior);\n\nMarker marker = map.addMarker(options);\n\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e"]]