Thiết lập dự án Android Studio

Trang này mô tả cách định cấu hình dự án Android Studio để sử dụng SDK Maps dành cho Android không sử dụng mẫu Google Maps được nêu chi tiết trong phần Bắt đầu nhanh.

Mẫu Google Maps tự động định cấu hình và thêm bản đồ cơ bản vào một Dự án Android Studio. Tuy nhiên, bạn cũng có thể thêm bản đồ vào dự án Android sử dụng mẫu Android Studio khác. Để thực hiện việc này, bạn cần tự định cấu hình dự án của bạn rồi thêm bản đồ.

Bước 1: Thiết lập Android Studio

Tài liệu này mô tả môi trường phát triển sử dụng Android Studio HedgehogTrình bổ trợ Android cho Gradle phiên bản 8.2.

Bước 2. Thiết lập SDK

Thư viện Maps SDK dành cho Android được cung cấp qua Kho lưu trữ Maven của Google. Người nhận thêm SDK vào ứng dụng, hãy làm như sau:

  1. Trong tệp settings.gradle cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Cổng trình bổ trợ Gradle, Kho lưu trữ Google Maven, và kho lưu trữ trung tâm Maven trong khối pluginManagement. Khối pluginManagement phải xuất hiện trước bất kỳ câu lệnh nào khác trong tập lệnh.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. Trong tệp settings.gradle cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Kho lưu trữ Maven của GoogleKho lưu trữ trung tâm Maven trong khối dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. Trong tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy thêm phần tử Phần phụ thuộc Dịch vụ Google Play đối với SDK bản đồ dành cho Android.

    Groovy

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0")
    }
  4. Trong tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy đặt compileSdkminSdk thành các giá trị sau:

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. Trong phần buildFeatures của tệp build.gradle ở cấp mô-đun, thêm lớp BuildConfig mà bạn có thể dùng để truy cập các giá trị siêu dữ liệu được xác định sau trong quy trình này:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Bước 3: Thêm khoá API vào dự án

Phần này mô tả cách lưu trữ khoá API để bạn có thể tham chiếu khoá API một cách an toàn ứng dụng của bạn. Bạn không nên kiểm tra khoá API trong hệ thống quản lý phiên bản của mình. Vì vậy, bạn nên lưu trữ tệp này vào tệp secrets.properties. Tệp này nằm trong thư mục gốc của dự án. Để biết thêm thông tin về tệp secrets.properties, hãy xem Các tệp thuộc tính Gradle.

Để đơn giản hoá tác vụ này, bạn nên sử dụng Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android.

Cách cài đặt trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android trong dự án Google Maps:

  1. Trong Android Studio, hãy mở build.gradle hoặc build.gradle.kts cấp cao nhất rồi thêm mã sau vào phần tử dependencies trong buildscript.

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Mở tệp build.gradle ở cấp mô-đun rồi thêm mã sau vào tệp Phần tử plugins.

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Trong tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy đảm bảo rằng targetSdkcompileSdk được đặt thành 34.
  4. Lưu tệp và đồng bộ hoá dự án với Gradle.
  5. Mở tệp secrets.properties trong thư mục cấp cao nhất của bạn, sau đó thêm sau đây. Thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API. Lưu trữ khoá của bạn trong tệp này vì secrets.properties không được kiểm tra trong phần kiểm soát phiên bản hệ thống.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Lưu tệp.
  7. Tạo tệp local.defaults.properties trong thư mục cấp cao nhất cũng bằng cách này làm tệp secrets.properties, rồi thêm mã sau.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Mục đích của tệp này là cung cấp vị trí sao lưu cho khoá API nếu Không tìm thấy tệp secrets.properties để các bản dựng không bị lỗi. Điều này có thể xảy ra nếu bạn sao chép ứng dụng từ một hệ thống quản lý phiên bản, trong đó bỏ qua secrets.properties và bạn chưa tạo tệp secrets.properties cục bộ để cung cấp Khoá API.

  8. Lưu tệp.
  9. Trong tệp AndroidManifest.xml, chuyển đến com.google.android.geo.API_KEY rồi cập nhật android:value attribute. Nếu thẻ <meta-data> không tồn tại, hãy tạo thẻ này làm thẻ con của Thẻ <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Bước 4: Cập nhật tệp kê khai ứng dụng

Phần này mô tả các cài đặt cần thêm vào AndroidManifest.xml.

Số phiên bản của Dịch vụ Google Play

Thêm nội dung khai báo sau đây trong phần tử application. Nội dung nhúng này phiên bản dịch vụ Google Play mà ứng dụng được biên dịch.

<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.version"
    android:value="@integer/google_play_services_version" />

Quyền truy cập thông tin vị trí

Nếu ứng dụng của bạn cần truy cập vào thông tin vị trí của người dùng, bạn cần yêu cầu quyền truy cập thông tin vị trí trong tệp AndroidManifest.xml. Các tùy chọn là ACCESS_FINE_LOCATION, cung cấp thông tin về vị trí chính xác của thiết bị và ACCESS_COARSE_LOCATION, kém chính xác hơn. Để biết chi tiết, hãy xem dữ liệu vị trí.

Để yêu cầu quyền ACCESS_FINE_LOCATION, hãy thêm mã này vào Phần tử manifest:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

Quyền truy cập vào bộ nhớ ngoài

Nếu bạn đang nhắm đến phiên bản 8.3 trở lên của SDK Dịch vụ Google Play, bạn không cần quyền WRITE_EXTERNAL_STORAGE. Nếu bạn đang nhắm mục tiêu các phiên bản trước của SDK Dịch vụ Google Play, bạn phải yêu cầu WRITE_EXTERNAL_STORAGE quyền, trong phần tử manifest.

<uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

Thư viện Apache HTTP cũ

Nếu bạn đang sử dụng com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 trở xuống và ứng dụng của bạn đang nhắm đến API cấp 28 (Android 9.0) trở lên, bạn phải bao gồm nội dung khai báo sau đây trong phần tử <application> của AndroidManifest.xml. Nếu không, hãy bỏ qua phần khai báo này.

<uses-library
    android:name="org.apache.http.legacy"
    android:required="false" />

Bước 5: Thiết lập thiết bị Android

Để chạy một ứng dụng sử dụng SDK bản đồ dành cho Android, bạn phải triển khai ứng dụng đó cho thiết bị Android hoặc Android trình mô phỏng dựa trên Android 5.0 trở lên và bao gồm các API của Google.

  • Để sử dụng thiết bị Android, hãy làm theo hướng dẫn tại Chạy ứng dụng trên thiết bị phần cứng.
  • Để sử dụng trình mô phỏng Android, bạn có thể tạo thiết bị ảo và cài đặt trình mô phỏng bằng cách sử dụng Trình quản lý thiết bị Android ảo (AVD) đi kèm với Android Studio.

Bước 6: Kiểm tra xem có hỗ trợ Dịch vụ Play không (không bắt buộc)

SDK bản đồ dành cho Android yêu cầu thiết bị mà bạn triển khai có cài đặt Dịch vụ Google Play. Google cung cấp một phương pháp mà bạn có thể gọi từ ứng dụng của bạn để kiểm tra. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Kiểm tra xem Google Đã cài đặt các dịch vụ Play.

Các bước tiếp theo

Sau khi dự án của bạn được định cấu hình, bạn có thể thêm bản đồ.