איך מגדירים פרויקט Android Studio

בדף הזה נסביר איך להגדיר בפרויקט Android Studio להשתמש SDK של מפות ל-Android בלי להשתמש בתבנית של מפות Google כפי שמפורט במדריך למתחילים.

התבנית של מפות Google מגדירה באופן אוטומטי ומוסיפה מפה בסיסית למפה חדשה פרויקט Android Studio. אבל אפשר גם להוסיף מפה לפרויקט Android שמשתמש בתבנית אחרת של Android Studio. כדי לעשות את זה ידנית מגדירים את הפרויקט ומוסיפים את המפה.

שלב 1: הגדרת Android Studio

במסמך הזה מתוארת סביבת פיתוח באמצעות קיפוד ב-Android Studio פלאגין של Android Gradle גרסה 8.2.

שלב 2. הגדרת ה-SDK

ה-SDK של מפות Google ל-Android זמין דרך מאגר Maven של Google. שפת תרגום להוסיף את ה-SDK לאפליקציה, לבצע את הפעולות הבאות:

  1. בקובץ settings.gradle ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית פורטל הפלאגין של Gradle, במאגר Google Maven, ומאגר מרכזי של Maven מתחת לבלוק pluginManagement. בלוק pluginManagement חייבות להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. בקובץ settings.gradle ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית מאגר Maven של Google ו-המאגר המרכזי של Maven בקטע dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את הפקודה תלות של Google Play Services עבור SDK של מפות ל-Android.

    מגניב

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0")
    }
  4. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מגדירים את compileSdk ו-minSdk לערכים הבאים:

    מגניב

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. בקטע buildFeatures בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את המחלקה BuildConfig, שבעזרתה אפשר לגשת לערכי מטא-נתונים שהוגדרו מאוחר יותר בתהליך הזה:

    מגניב

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט

בקטע הזה מוסבר איך לאחסן את מפתח ה-API כדי שתהיה אפשרות להפנות אליו באופן מאובטח באפליקציה שלך. אין לבדוק את מפתח ה-API במערכת ניהול הגרסאות, לכן מומלץ לאחסן אותו בקובץ secrets.properties, שממוקם בתיקיית השורש של פרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties זמין בכתובת קובצי מאפייני Gradle.

כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ פלאגין של Secrets Gradle ל-Android.

כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android בפרויקט במפות Google:

  1. ב-Android Studio, פותחים את build.gradle או build.gradle.kts ברמה העליונה ולהוסיף את הקוד הבא לרכיב dependencies בקטע buildscript

    מגניב

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. פותחים את הקובץ build.gradle ברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא אל רכיב plugins.

    מגניב

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוודאים שהערכים targetSdk הערך של compileSdk מוגדר ל-34.
  4. שומרים את הקובץ ואז לסנכרן את הפרויקט עם Gradle
  5. פותחים את הקובץ secrets.properties בספרייה שברמה העליונה, ואז מוסיפים את באמצעות הקוד הבא. מחליפים את YOUR_API_KEY במפתח ה-API שלכם. אחסון המפתח בקובץ הזה כי secrets.properties לא נכלל בבדיקה לניהול גרסאות המערכת.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. שומרים את הקובץ.
  7. יוצרים את הקובץ local.defaults.properties בספרייה שברמה העליונה, אותה לתיקייה בתור הקובץ secrets.properties, ואז מוסיפים את הקוד הבא.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    מטרת הקובץ הזה היא לספק מיקום לגיבוי של מפתח ה-API אם קובץ secrets.properties לא נמצא כדי שגרסאות ה-build לא ייכשלו. הדבר יכול להתרחש אם משכפלים את האפליקציה ממערכת לניהול גרסאות שמושמטת מ-secrets.properties עדיין לא יצרת קובץ secrets.properties באופן מקומי כדי לספק את מפתח API.

  8. שומרים את הקובץ.
  9. בקובץ AndroidManifest.xml, עוברים אל com.google.android.geo.API_KEY ולעדכן את android:value attribute. אם התג <meta-data> לא קיים, צריך ליצור אותו כצאצא של תג <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

שלב 4: עדכון קובץ המניפסט של האפליקציה

קטע זה מתאר את ההגדרות שיש להוסיף AndroidManifest.xml.

מספר הגרסה של Google Play Services

צריך להוסיף את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב application. זה מוטמע הגרסה של Google Play Services שאיתה קומפלה האפליקציה.

<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.version"
    android:value="@integer/google_play_services_version" />

הרשאת מיקום

אם האפליקציה שלך צריכה גישה למיקום של המשתמש, עליך לבקש הרשאת מיקום בקובץ AndroidManifest.xml. האפשרויות הן ACCESS_FINE_LOCATION, שמספק את המיקום המדויק של המכשיר, וגם ACCESS_COARSE_LOCATION, והוא פחות מדויק. פרטים נוספים זמינים במאמר המדריך לנתוני מיקום.

כדי לבקש הרשאה לACCESS_FINE_LOCATION, צריך להוסיף את הקוד הזה רכיב manifest:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

הרשאה לניהול אחסון חיצוני

אם אתם מטרגטים גרסה 8.3 ואילך של Google Play Services SDK, אין צורך בהרשאה WRITE_EXTERNAL_STORAGE. אם אתם מטרגטים גרסאות קודמות של Google Play Services SDK, צריך לבקש WRITE_EXTERNAL_STORAGE הרשאה, ברכיב manifest.

<uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

ספריית Apache HTTP מדור קודם

אם משתמשים ב-com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 ומטה וב- האפליקציה שלך מטרגטת רמת API 28 (Android 9.0) ומעלה, עליך לכלול את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב <application> של AndroidManifest.xml. אחרת, אפשר לדלג על ההצהרה הזו.

<uses-library
    android:name="org.apache.http.legacy"
    android:required="false" />

שלב 5: הגדרת מכשיר Android

כדי להפעיל אפליקציה שמשתמשת ב-SDK של מפות Google ל-Android, צריך לפרוס אותו במכשיר Android או ב-Android אמולטור שמבוסס על Android 5.0 ואילך וכולל ממשקי Google API.

  • כדי להשתמש במכשיר Android, יש לפעול לפי ההוראות שבכתובת הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה
  • כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות מנהל המכשיר הווירטואלי (AVD) של Android שכלול ב-Android Studio.

שלב 6: (אופציונלי) בודקים אם יש תמיכה ב-Play Service

SDK של מפות Google ל-Android מחייב את המכשיר שבו פורסים את שבהם מותקנים שירותי Google Play. Google מספקת שיטה יכול להתקשר מהאפליקציה כדי לבדוק. לקבלת מידע נוסף, ראו איך לבדוק Play Services מותקנת.

השלבים הבאים

אחרי שמגדירים את הפרויקט, אפשר להוסיף מפה.