בדף הזה נסביר איך להגדיר בפרויקט Android Studio להשתמש SDK של מפות ל-Android בלי להשתמש בתבנית של מפות Google כפי שמפורט במדריך למתחילים.
התבנית של מפות Google מגדירה באופן אוטומטי ומוסיפה מפה בסיסית למפה חדשה פרויקט Android Studio. אבל אפשר גם להוסיף מפה לפרויקט Android שמשתמש בתבנית אחרת של Android Studio. כדי לעשות את זה ידנית מגדירים את הפרויקט ומוסיפים את המפה.
שלב 1: הגדרת Android Studio
במסמך הזה מתוארת סביבת פיתוח באמצעות קיפוד ב-Android Studio פלאגין של Android Gradle גרסה 8.2.
שלב 2. הגדרת ה-SDK
ה-SDK של מפות Google ל-Android זמין דרך מאגר Maven של Google. שפת תרגום להוסיף את ה-SDK לאפליקציה, לבצע את הפעולות הבאות:
- בקובץ
settings.gradle
ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית פורטל הפלאגין של Gradle, במאגר Google Maven, ומאגר מרכזי של Maven מתחת לבלוקpluginManagement
. בלוקpluginManagement
חייבות להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- בקובץ
settings.gradle
ברמה העליונה, יש לכלול את התחילית מאגר Maven של Google ו-המאגר המרכזי של Maven בקטעdependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- בקובץ
build.gradle
ברמת המודול, מוסיפים את הפקודה תלות של Google Play Services עבור SDK של מפות ל-Android.מגניב
dependencies { // Maps SDK for Android implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0' }
Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0") }
- בקובץ
build.gradle
ברמת המודול, מגדירים אתcompileSdk
ו-minSdk
לערכים הבאים:מגניב
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- בקטע
buildFeatures
בקובץbuild.gradle
ברמת המודול, מוסיפים את המחלקהBuildConfig
, שבעזרתה אפשר לגשת לערכי מטא-נתונים שיוגדרו מאוחר יותר בתהליך הזה:מגניב
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט
בקטע הזה מוסבר איך לאחסן את מפתח ה-API כדי שתהיה אפשרות להפנות אליו באופן מאובטח
באפליקציה שלך. אין לבדוק את מפתח ה-API במערכת ניהול הגרסאות, לכן מומלץ
לאחסן אותו בקובץ secrets.properties
, שממוקם בתיקיית השורש של
פרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties
זמין בכתובת
קובצי מאפייני Gradle.
כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ פלאגין של Secrets Gradle ל-Android.
כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android בפרויקט במפות Google:
-
ב-Android Studio, פותחים את
build.gradle
אוbuild.gradle.kts
ברמה העליונה ולהוסיף את הקוד הבא לרכיבdependencies
בקטעbuildscript
מגניב
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
פותחים את הקובץ
build.gradle
ברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא אל רכיבplugins
.מגניב
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- בקובץ
build.gradle
ברמת המודול, מוודאים שהערכיםtargetSdk
הערך שלcompileSdk
מוגדר ל-34. - שומרים את הקובץ ואז לסנכרן את הפרויקט עם Gradle
-
פותחים את הקובץ
secrets.properties
בספרייה שברמה העליונה, ואז מוסיפים את באמצעות הקוד הבא. מחליפים אתYOUR_API_KEY
במפתח ה-API שלכם. אחסון המפתח בקובץ הזה כיsecrets.properties
לא נכלל בבדיקה לניהול גרסאות המערכת.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- שומרים את הקובץ.
-
יוצרים את הקובץ
local.defaults.properties
בספרייה שברמה העליונה, אותה בתיקייה בתור הקובץsecrets.properties
, ואז מוסיפים את הקוד הבא.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
מטרת הקובץ הזה היא לספק מיקום לגיבוי של מפתח ה-API אם קובץ
secrets.properties
לא נמצא כדי שגרסאות ה-build לא ייכשלו. הדבר יכול להתרחש אם משכפלים את האפליקציה ממערכת לניהול גרסאות שמושמטת מ-secrets.properties
עדיין לא יצרת קובץsecrets.properties
באופן מקומי כדי לספק מפתח API. - שומרים את הקובץ.
-
בקובץ
AndroidManifest.xml
, עוברים אלcom.google.android.geo.API_KEY
ולעדכן אתandroid:value attribute
. אם התג<meta-data>
לא קיים, צריך ליצור אותו כצאצא של תג<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Note:
com.google.android.geo.API_KEY
is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the namecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception. -
In Android Studio, open your module-level
build.gradle
orbuild.gradle.kts
file and edit thesecrets
property. If thesecrets
property does not exist, add it.Edit the properties of the plugin to set
propertiesFileName
tosecrets.properties
, setdefaultPropertiesFileName
tolocal.defaults.properties
, and set any other properties.Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
שלב 4: עדכון קובץ המניפסט של האפליקציה
קטע זה מתאר את ההגדרות שיש להוסיף
AndroidManifest.xml
.מספר הגרסה של Google Play Services
צריך להוסיף את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב
application
. זה מוטמע הגרסה של Google Play Services שאיתה קומפלה האפליקציה.<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
הרשאת מיקום
אם האפליקציה שלך צריכה גישה למיקום של המשתמש, עליך לבקש הרשאת מיקום בקובץ
AndroidManifest.xml
. האפשרויות הןACCESS_FINE_LOCATION
, שמספק את המיקום המדויק של המכשיר, וגםACCESS_COARSE_LOCATION
, והוא פחות מדויק. פרטים נוספים זמינים במאמר המדריך לנתוני מיקום.כדי לבקש הרשאה ל
ACCESS_FINE_LOCATION
, צריך להוסיף את הקוד הזה רכיבmanifest
:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
הרשאה לניהול אחסון חיצוני
אם אתם מטרגטים גרסה 8.3 ואילך של Google Play Services SDK, אין צורך בהרשאה
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. אם אתם מטרגטים גרסאות קודמות של Google Play Services SDK, צריך לבקש WRITE_EXTERNAL_STORAGE הרשאה, ברכיבmanifest
.<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
ספריית Apache HTTP מדור קודם
אם משתמשים ב-
com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
ומטה וב- האפליקציה שלך מטרגטת רמת API 28 (Android 9.0) ומעלה, עליך לכלול את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב<application>
שלAndroidManifest.xml
. אחרת, אפשר לדלג על ההצהרה הזו.<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />
שלב 5: הגדרת מכשיר Android
כדי להפעיל אפליקציה שמשתמשת ב-SDK של מפות Google ל-Android, צריך לפרוס אותו במכשיר Android או ב-Android אמולטור שמבוסס על Android 5.0 ואילך וכולל ממשקי Google API.
- כדי להשתמש במכשיר Android, יש לפעול לפי ההוראות שבכתובת הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה
- כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות מנהל המכשיר הווירטואלי (AVD) של Android שכלול ב-Android Studio.
שלב 6: (אופציונלי) בודקים אם יש תמיכה ב-Play Service
SDK של מפות Google ל-Android מחייב את המכשיר שבו פורסים את שבהם מותקנים שירותי Google Play. Google מספקת שיטה יכול להתקשר מהאפליקציה כדי לבדוק. לקבלת מידע נוסף, ראו איך לבדוק Play Services מותקנת.
השלבים הבאים
אחרי שמגדירים את הפרויקט, אפשר להוסיף מפה.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2024-08-17 (שעון UTC).
[] [] { "last_modified": "עדכון אחרון: 2024-08-17 (שעון UTC).", "state": "" }