ספרייה ליצירה של מפות Google

Jetpack Compose הוא ערכת כלים מוצהרת ומקורית לממשק משתמש, שמפשטת ומאיצה את פיתוח ממשק המשתמש. ב-Jetpack Compose, אתם מתארים איך אתם רוצים שהאפליקציה תיראה, ואז נותנים ל-Jetpack Compose לטפל בשאר.

ספריית Maps Compose של SDK של מפות ל-Android היא קבוצה של פונקציות וסוגי נתונים שניתנים לשילוב בקוד פתוח, שאפשר להשתמש בהם עם Jetpack Compose כדי לפתח את האפליקציה.

ספריית פיתוח נייטיב למפות מכילה פונקציות וסוגים של נתונים שאפשר לשלב ביניהם, ומאפשרת לבצע משימות נפוצות רבות. דוגמאות לסוגי נתונים ולפונקציות קומפוזביליות נפוצות:

קומפוזבילי תיאור
מעגל פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף עיגול למפה.
GoogleMap פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף מפה.
GroundOverlay פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף למפה שכבת-על של פני השטח.
MapProperties סוג הנתונים של מאפיינים שאפשר לשנות במפה.
MapUISettings סוג הנתונים של הגדרות שקשורות לממשק המשתמש במפה.
סמן פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף סימן למפה.
Polygon פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף פוליגון למפה.
Polyline פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף קו פוליגון למפה.
TileOverlay פונקציה שאפשר לשלב כדי להוסיף שכבת-על של משבצות למפה.

רשימה מלאה של כל סוגי הנתונים והפונקציות שאפשר לשלב מופיעה במאמר חומר עזר בנושא ספריית Maps Compose.

דרישות

כדי להשתמש בספריית פיתוח נייטיב למפות עם ה-SDK של מפות ל-Android, צריך:

  • מורידים ומתקינים את Android Studio Arctic Fox.
  • יוצרים פרויקט של מפות Google ב-Android Studio באמצעות:

    • סוג התבנית Empty Compose Activity. התבנית הזו מוסיפה את יחסי התלות הנדרשים ל-Jetpack Compose.
    • גרסת ה-SDK המינימלית מוגדרת ל-API 21: Android 5.0 (Lollipop) ואילך.
    • Language (שפה) מוגדרת כ-Kotlin.
  • מקבלים מפתח API ומוסיפים אותו לפרויקט.

  • מתקינים את הספרייה של Maps Compose בפרויקט, כפי שמתואר בקטע הבא.

התקנה

כדי להתקין את ספריית Maps Compose בפרויקט של מפות Google:

  1. מוסיפים את יחסי התלות הבאים לקובץ build.gradle.kts ברמת המודול:

      dependencies {
    
        // Android Maps Compose composables for the Maps SDK for Android
        implementation("com.google.maps.android:maps-compose:6.2.1")
    }

  2. כדי לסנכרן את השינויים האלה, צריך ליצור מחדש את הפרויקט ב-Android Studio.

הוספת מפה לאפליקציה

בדוגמה הבאה מוסבר איך להשתמש ברכיב GoogleMap כדי להוסיף מפה.

val singapore = LatLng(1.35, 103.87)
val singaporeMarkerState = rememberMarkerState(position = singapore)
val cameraPositionState = rememberCameraPositionState {
  position = CameraPosition.fromLatLngZoom(singapore, 10f)
}
GoogleMap(
  modifier = Modifier.fillMaxSize(),
  cameraPositionState = cameraPositionState
) {
  Marker(
    state = singaporeMarkerState,
    title = "Singapore",
    snippet = "Marker in Singapore"
  )
}

בדוגמה הזו, המפה תופסת את כל השטח המרבי המותר והמצלמה שלה ממוקמת במרכז סינגפור. CameraPositionState נוצר ומסופק גם ב-cameraPositionState כדי להגדיר את מיקום המצלמה.

לאחר מכן, הדוגמה מפעילה את הרכיב הניתן לקישור Marker בתוכן המפה כדי להוסיף סמן למפה.

כדי להשוות את הדוגמה הזו לדוגמה שבה מתווספת מפה באמצעות תצוגות, אפשר לעיין במאמר QuickStart. שימו לב שפונקציות מורכבות דורשות פחות קוד, ואין צורך לדאוג לגבי מחזור החיים של המפה.

הגדרת נכסים במפה

אפשר להגדיר מאפיינים במפה באמצעות אובייקט MapProperties, או אובייקט MapUiSettings למאפיינים שקשורים לממשק המשתמש. אפשר לשנות את האובייקטים האלה כדי להפעיל יצירת מחדש של המפה.

בדוגמה הבאה נעשה שימוש במתג, רכיב של Material Design, כדי להפעיל או להשבית את הפקדים של התצוגה הממוזערת במפה.

var uiSettings by remember { mutableStateOf(MapUiSettings()) }
var properties by remember {
  mutableStateOf(MapProperties(mapType = MapType.SATELLITE))
}

Box(Modifier.fillMaxSize()) {
  GoogleMap(
    modifier = Modifier.matchParentSize(),
    properties = properties,
    uiSettings = uiSettings
  )
  Switch(
    checked = uiSettings.zoomControlsEnabled,
    onCheckedChange = {
      uiSettings = uiSettings.copy(zoomControlsEnabled = it)
    }
  )
}

המאמרים הבאים