ใช้งาน พาร์เซลได้
มีจุด 4 จุดที่ระบุรูปหลายเหลี่ยม 4 ด้านซึ่งมองเห็นได้ในกล้องของแผนที่ รูปหลายเหลี่ยมนี้อาจเป็นสี่เหลี่ยมคางหมูแทนสี่เหลี่ยมผืนผ้า เพราะกล้องทำให้เอียงได้ หากกล้องอยู่กึ่งกลางของกล้องโดยตรง จะมีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่หากกล้องเอียง รูปร่างจะปรากฏเป็นสี่เหลี่ยมคางหมูที่ด้านที่เล็กที่สุดที่อยู่ใกล้กับมุมมองมากที่สุด
สรุปค่าคงที่ที่รับช่วงมา
สรุปข้อมูลช่อง
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLng | farLeft | วัตถุ LatLng ที่กำหนดมุมซ้ายสุดของกล้อง |
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLng | farRight | วัตถุละติจูดและลองจิจูดที่กำหนดมุมขวาสุดของกล้อง |
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLngBounds | latLngBounds | กรอบล้อมรอบที่เล็กที่สุดซึ่งมีพื้นที่ที่มองเห็นได้ซึ่งกำหนดไว้ในคลาสนี้ |
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLng | nearLeft | วัตถุ LatLng ที่กำหนดมุมซ้ายล่างของกล้อง |
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLng | nearRight | วัตถุ LatLng ที่กำหนดมุมขวาล่างของกล้อง |
สรุปเครื่องมือสร้างสาธารณะ
VisibleRegion(LatLng ใกล้ซ้าย, LatLng ใกล้ขวา, LatLng ซ้ายสุด, LatLng FarRight, LatLngBounds latLngBounds)
สร้างพื้นที่ที่มองเห็นได้ใหม่โดยกำหนดมุมทั้ง 4 ด้านของกล้อง
|
สรุปวิธีการสาธารณะ
boolean |
เท่ากับ(ออบเจ็กต์ o)
เปรียบเทียบ
VisibleRegion นี้กับวัตถุอื่น |
int |
hashCode()
|
สตริง |
toString()
|
ข้อมูลสรุปของเมธอดที่รับช่วงมา
ช่อง
สาธารณะ ขั้นสุดท้าย LatLngBounds latLngBounds
ผู้รับสร้างสาธารณะ
สาธารณะ VisibleRegion (LatLng ใกล้ด้านซ้าย, LatLng ใกล้ขวา, LatLngไกลซ้าย, LatLng สุดขวา, LatLngBounds latLngBounds
สร้างพื้นที่ที่มองเห็นได้ใหม่โดยกำหนดมุมทั้ง 4 ด้านของกล้อง พารามิเตอร์ LatLng ต้องกำหนดรูปร่างนูน (ขอบของรูปร่างที่ได้จะต้องไม่ตัดกัน) ไม่มีการตรวจสอบขอบเขตขณะรันไทม์
พารามิเตอร์
nearLeft | วัตถุ LatLng ที่มีละติจูดและลองจิจูดของมุมซ้ายใกล้ของภูมิภาค |
---|---|
nearRight | วัตถุ LatLng ที่มีละติจูดและลองจิจูดของมุมขวาใกล้ของภูมิภาค |
farLeft | วัตถุ LatLng ที่มีละติจูดและลองจิจูดของมุมซ้ายสุดของภูมิภาค |
farRight | วัตถุ LatLng ที่มีละติจูดและลองจิจูดของมุมขวาสุดของภูมิภาค |
latLngBounds | กรอบล้อมรอบที่เล็กที่สุดที่มีพื้นที่ที่มองเห็นได้ซึ่งกำหนดในคลาสนี้ หากช่องนี้ตัดผ่านเส้นเมริเดียน 180° (เส้นแนวตั้งจากเหนือไปใต้) ลองจิจูดใน farRight จะเป็นค่าลบ และลองจิจูดใน farLeft จะเป็นบวก เช่นเดียวกันกับ nearRight และ nearLeft
|
วิธีการสาธารณะ
บูลีนสาธารณะ เท่ากับ (ออบเจ็กต์ o)
เปรียบเทียบ VisibleRegion
นี้กับวัตถุอื่น หากวัตถุอื่นเป็นตัวชี้ไปยังวัตถุนี้จริงๆ หรือหากทั้ง 4 มุมและขอบเขตของวัตถุ 2 วัตถุเหมือนกัน เมธอดนี้จะแสดงค่า "จริง" ไม่เช่นนั้น เมธอดนี้จะแสดงค่าเท็จ
พารามิเตอร์
o | Object แสดงผลเป็น "จริง" หากวัตถุทั้ง 2 เป็นวัตถุเดียวกัน หรือหากมุมทั้ง 4 มุมและขอบเขตของวัตถุทั้ง 2 อย่างเหมือนกัน หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้คืนค่า "เท็จ"
|
---|