Google Maps API สำหรับ Android มีวิธีง่ายๆ ให้คุณเพิ่มรูปร่างได้ ลงในแผนที่เพื่อปรับแต่งสำหรับแอปพลิเคชันของคุณ
Polyline
คือชุดส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมต่อซึ่งสามารถ สร้างรูปร่างที่คุณต้องการ และสามารถใช้ทำเครื่องหมายเส้นทางและเส้นทางบนแผนที่Polygon
เป็นรูปร่างแบบปิดซึ่งใช้เพื่อทำเครื่องหมายได้ หลายพื้นที่บนแผนที่Circle
เป็นเส้นโครงวงกลมที่ถูกต้องทางภูมิศาสตร์ บนพื้นผิวโลกที่วาดบนแผนที่
สำหรับรูปร่างเหล่านี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏได้โดยแก้ไข จำนวนพร็อพเพอร์ตี้
ตัวอย่างโค้ด
บทแนะนำเกี่ยวกับการเพิ่ม รูปหลายเหลี่ยมและเส้นประกอบเพื่อแสดงพื้นที่และเส้นทาง มีโค้ดทั้งหมดสำหรับแอป Android แบบง่าย
นอกจากนี้ ที่เก็บ ApiDemos บน GitHub ยังรวมถึง ตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงการใช้รูปร่างและลักษณะของรูปร่าง
- CircleDemoActivity (Java / Kotlin): แวดวง
- PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): รูปหลายเหลี่ยม
- PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): โพลีไลน์
เส้นประกอบ
คลาส Polyline
กำหนดชุดของเส้นที่เชื่อมต่อ
ส่วนต่างๆ บนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline
ประกอบด้วยชุด
LatLng
ตำแหน่ง และสร้างชุดของส่วนของเส้นตรงที่
เชื่อมต่อสถานที่ตั้งเหล่านั้นตามลำดับ
วิดีโอนี้จะเสนอไอเดีย เกี่ยวกับวิธีช่วยให้ผู้ใช้ไปยังจุดที่พวกเขากำลังจะไป โดยใช้เส้นประกอบเพื่อวาดเส้นทางบนแผนที่
หากต้องการสร้างโพลีไลน์ ให้สร้าง PolylineOptions
ก่อน
และเพิ่มจุดลงในวัตถุ จุดแสดงจุดบนพื้นผิวโลก
และแสดงเป็นออบเจ็กต์ LatLng
วาดส่วนของเส้นตรง
ระหว่างจุดตามลำดับการเพิ่มคะแนนลงใน
PolylineOptions
หากต้องการเพิ่มจุดลงในออบเจ็กต์ PolylineOptions
ให้เรียก PolylineOptions.add()
โปรดสังเกตว่าเมธอดนี้ใช้จำนวนพารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้คุณสามารถ
เพิ่มหลายจุดต่อครั้ง (หรือจะโทรหา PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>)
ก็ได้
หากมีคะแนนอยู่ในรายการแล้ว)
จากนั้นคุณจะเพิ่มเส้นประกอบลงในแผนที่ได้โดยการโทร
GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions)
จะแสดงผลออบเจ็กต์ Polyline
ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเส้นประกอบ
ในภายหลัง
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่
Kotlin
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle val polylineOptions = PolylineOptions() .add(LatLng(37.35, -122.0)) .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)
Java
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0)) .add(new LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(new LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(new LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);
รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นประกอบหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้
Polyline.setPoints()
และระบุรายการใหม่ของจุดสำหรับเส้นประกอบ
คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของเส้นประกอบได้ก่อนที่จะทำการเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
การปรับแต่งเส้นประกอบ
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเส้นประกอบได้หลายวิธีดังนี้
- เส้นประกอบหลากสีตั้งค่าส่วนเส้นประกอบเป็นสีต่างๆ
- การไล่ระดับสีรูปหลายเหลี่ยม จะใช้สีเส้นประกอบโดยใช้การไล่ระดับสี 2 สี
- เส้นประกอบที่ประทับตราจัดรูปแบบเส้นประกอบโดยใช้บิตแมปซ้ำ
หากต้องการใช้การปรับแต่งโพลีไลน์ คุณต้องใช้ Maps SDK เวอร์ชัน 18.1.0 ขึ้นไปสำหรับ Android และ ใช้ตัวแสดงผล Maps SDK ล่าสุดสำหรับ Android
การสร้างเส้นประกอบหลากสี
คุณสามารถใช้ระยะเวลาเพื่อกำหนดสีแต่ละส่วนของเส้นประกอบได้โดยการสร้าง
StyleSpan
ออบเจ็กต์ และเพิ่มลงใน PolylineOptions
โดยใช้ addSpan()
หรือ addSpans()
เมธอด โดยค่าเริ่มต้น แต่ละรายการในอาร์เรย์จะกำหนดสี
ของส่วนของเส้นตรงดังกล่าว ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงกลุ่มการตั้งค่า
สีต่างๆ เพื่อสร้างเส้นประกอบที่มีส่วนสีแดงและเขียว
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN)) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));
การสร้างเส้นประกอบการไล่ระดับสี
คุณสามารถกำหนดการไล่ระดับสีได้โดยระบุ 32 บิต alpha-red-green-blue (ARGB) 2 รายการ
จำนวนเต็ม เพื่อระบุสีเริ่มต้นและสีสิ้นสุดของเส้นโครงร่าง ตั้งค่าสิ่งนี้
ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan()
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการสร้างเส้นประกอบการไล่ระดับสีแดงถึงเหลืองจาก
ถึงสวนสัตว์เคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan( StyleSpan( StrokeStyle.gradientBuilder( Color.RED, Color.YELLOW ).build() ) ) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));
การสร้างเส้นประกอบที่ประทับตรา
คุณสามารถกำหนดลักษณะเส้นประกอบให้เป็นพื้นผิวบิตแมปซ้ำได้ สิ่งต้องทำ
วิธีนี้ ให้สร้าง StampStyle
เป็น TextureStyle
จากนั้นตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ใน
วัตถุตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan()
ดังต่อไปนี้
Kotlin
val stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build() val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()) map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(span) )
Java
StampStyle stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build(); StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()); map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(span));
เหตุการณ์เส้นประกอบ
โดยค่าเริ่มต้น เส้นประกอบจะคลิกไม่ได้ คุณสามารถเปิดและปิดใช้
ความสามารถในการคลิกได้ โดยโทรไปที่ Polyline.setClickable(boolean)
ใช้ OnPolylineClickListener
เพื่อ
ฟังเหตุการณ์การคลิกในเส้นประกอบที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกที่เส้นประกอบ คุณจะได้รับ
การติดต่อกลับของ onPolylineClick(Polyline)
รูปหลายเหลี่ยม
วัตถุ Polygon
คล้ายกับ Polyline
วัตถุต่างๆ ในนั้นประกอบด้วยชุดพิกัดตามลำดับ
ตามลำดับ แต่รูปหลายเหลี่ยมได้รับการออกแบบมาเพื่อ
กำหนดพื้นที่ภายในวงปิดโดยใส่การตกแต่งภายในไว้
คุณสามารถเพิ่ม Polygon
ลงในแผนที่ได้ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณเพิ่ม
Polyline
โปรดสร้างออบเจ็กต์ PolygonOptions
ก่อน
และเพิ่มประเด็นบางอย่างลงไป จุดเหล่านี้จะก่อตัวเป็นโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม
จากนั้นเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมลงในแผนที่โดยเรียกใช้
GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions)
ซึ่งจะ
แสดงผลออบเจ็กต์ Polygon
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่
Kotlin
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle val rectOptions = PolygonOptions() .add( LatLng(37.35, -122.0), LatLng(37.45, -122.0), LatLng(37.45, -122.2), LatLng(37.35, -122.2), LatLng(37.35, -122.0) ) // Get back the mutable Polygon val polygon = map.addPolygon(rectOptions)
Java
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -122.2), new LatLng(37.35, -122.2), new LatLng(37.35, -122.0)); // Get back the mutable Polygon Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้
Polygon.setPoints()
และสร้างรายการคะแนนใหม่สำหรับโครงร่าง
ของรูปหลายเหลี่ยม
คุณปรับแต่งลักษณะของรูปหลายเหลี่ยมได้ก่อนที่จะเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
การเติมข้อมูลอัตโนมัติรูปหลายเหลี่ยม
รูปหลายเหลี่ยมในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วย 5 พิกัด แต่สังเกตเห็นว่า พิกัดแรกและพิกัดสุดท้ายเป็นตำแหน่งเดียวกันที่กำหนดลูป แต่ในทางปฏิบัติ เนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมกำหนดพื้นที่ปิด คุณจึงไม่ต้อง กำหนดพิกัดสุดท้ายนี้ ถ้าพิกัดสุดท้ายแตกต่างจากพิกัดแรก API จะ "ปิด" โดยอัตโนมัติ รูปหลายเหลี่ยมโดยการเพิ่มพิกัดแรกไปต่อท้ายที่ จุดสิ้นสุดของลำดับพิกัด
รูปหลายเหลี่ยม 2 รูปด้านล่างนั้นเทียบเท่ากัน และการเรียก
polygon.getPoints()
สำหรับแต่ละระดับจะส่งคืนทั้ง 4 แต้ม
Kotlin
val polygon1 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) ) val polygon2 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(0, 0)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE)); Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE));
สร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบกลวง
คุณสามารถรวมเส้นทางหลายเส้นทางไว้ในออบเจ็กต์ Polygon
เดียวเพื่อ
สร้างรูปทรงที่ซับซ้อน เช่น วงแหวนทึบหรือ "โดนัท" (ที่มีรูปหลายเหลี่ยม
จะปรากฏภายในรูปหลายเหลี่ยมเป็น "เกาะ") รูปร่างที่ซับซ้อนเสมอ
ที่ประกอบด้วยหลายเส้นทาง ที่ง่ายขึ้น
ต้องกําหนดเส้นทาง 2 เส้นทางในพื้นที่เดียวกัน ภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่กว่าจาก 2 ภูมิภาค
กำหนดพื้นที่เติมพื้น และเป็นรูปหลายเหลี่ยมธรรมดาที่ไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติม
จากนั้นส่งเส้นทางที่ 2 ไปยังเมธอด addHole()
เมื่อกล่องที่ 2 มีขนาดเล็กกว่า
มักถูกล้อมรอบด้วยเส้นทางที่ใหญ่กว่า ซึ่งจะปรากฏราวกับชิ้นส่วนของ
ลบรูปหลายเหลี่ยมแล้ว หากรูตัดกับขอบของรูปหลายเหลี่ยม
รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงผลโดยไม่มีการเติมสี
ข้อมูลโค้ดด้านล่างจะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้ารูปเดียวโดยมีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กลง หลุม
Kotlin
val hole = listOf( LatLng(1.0, 1.0), LatLng(1.0, 2.0), LatLng(2.0, 2.0), LatLng(2.0, 1.0), LatLng(1.0, 1.0) ) val hollowPolygon = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(3.0, 0.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
ListL<atLng >hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1), new LatLng(1, 2), new LatLng(2, 2), new LatLng(2, 1), new LatLng(1, 1)); Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(3, 0), new LatLng(0, 0)) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE));
รูปหลายเหลี่ยมกลวงจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง
เหตุการณ์เกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยม
โดยค่าเริ่มต้น คุณจะคลิกรูปหลายเหลี่ยมไม่ได้ คุณสามารถเปิดและปิดใช้
ความสามารถในการคลิกได้ โดยโทรไปที่ Polygon.setClickable(boolean)
ใช้ OnPolygonClickListener
เพื่อ
ฟังกิจกรรมการคลิกในรูปหลายเหลี่ยมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกที่รูปหลายเหลี่ยม คุณจะได้รับ
การติดต่อกลับของ onPolygonClick(Polygon)
วงกลม
นอกเหนือจากคลาส Polygon
ทั่วไปแล้ว Maps API ยังมี
คลาสของวัตถุ Circle
รายการเพื่อลดความซับซ้อนของการสร้าง
ในการสร้างวงกลม คุณต้องระบุคุณสมบัติ 2 อย่างต่อไปนี้
center
ในฐานะLatLng
radius
เมตร
วงกลมจึงได้รับการกำหนดให้เป็นชุดของจุดทั้งหมดบนพื้นผิวโลก
ซึ่งอยู่ห่างจาก center
ที่ระบุ radius
เมตร เพราะวิธีการ
เส้นโครงเมอร์เคเตอร์ที่ Maps API ใช้แสดงผลทรงกลมบนพื้นผิวราบเรียบ
วงกลมนี้จะปรากฏเป็นวงกลมที่เกือบสมบูรณ์บนแผนที่เมื่ออยู่ใกล้กับ
และจะปรากฏเป็นไม่วงกลม (บนหน้าจอ) มากขึ้นเรื่อยๆ
วงกลมเคลื่อนที่ออกจากเส้นศูนย์สูตร
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของวงกลมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้
Circle.setRadius()
หรือ Circle.setCenter()
แล้วระบุค่าใหม่
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะของวงกลมได้ก่อนที่จะเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มวงกลมลงในแผนที่โดยการสร้าง
CircleOptions
ออบเจ็กต์และการเรียก
GoogleMap.addCircle(CircleOptions)
:
Kotlin
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius val circleOptions = CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) // In meters // Get back the mutable Circle val circle = map.addCircle(circleOptions)
Java
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius CircleOptions circleOptions = new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000); // In meters // Get back the mutable Circle Circle circle = map.addCircle(circleOptions);
กิจกรรมของแวดวง
โดยค่าเริ่มต้น แวดวงไม่สามารถคลิกได้ คุณสามารถเปิดและปิดใช้
ความสามารถในการคลิกได้ โดยเรียก GoogleMap.addCircle()
ด้วย
CircleOptions.clickable(boolean)
หรือโดยการโทร
Circle.setClickable(boolean)
ใช้ OnCircleClickListener
เพื่อ
ฟังกิจกรรมการคลิกในวงกลมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกแวดวง คุณจะได้รับ
onCircleClick(Circle)
Callback ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้
Kotlin
val circle = map.addCircle( CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) .strokeWidth(10f) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true) ) map.setOnCircleClickListener { // Flip the r, g and b components of the circles 'stroke color. val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff it.strokeColor = strokeColor }
Java
Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000) .strokeWidth(10) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true)); map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() { @Override public void onCircleClick(Circle circle) { // Flip the r, g and b components of the circles' stroke color. int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff; circle.setStrokeColor(strokeColor); } });
การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ
คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปร่างได้ ทั้ง 2 อย่างก่อนที่จะเพิ่มลงในแผนที่ (โดยระบุคุณสมบัติที่ต้องการ บนออบเจ็กต์ตัวเลือก) หรือหลังจากที่มีการเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ผู้รับคือ แสดงสำหรับคุณสมบัติทั้งหมดเช่นกัน เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึง ของรูปร่าง
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพิ่มเส้นประกอบสีน้ำเงินหนาพร้อมส่วนที่มีลายเส้นภูมิศาสตร์จาก จากเมลเบิร์นไปเพิร์ท ส่วนด้านล่างจะอธิบายพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้ในส่วนอื่นๆ รายละเอียด
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25f) .color(Color.BLUE) .geodesic(true) )
Java
Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25) .color(Color.BLUE) .geodesic(true));
แผนที่จะปรากฏดังที่แสดงด้านล่าง
หมายเหตุ: แม้ว่าคำแนะนำส่วนใหญ่มักจะใช้กับ รูปทรงใดๆ ที่อธิบายไว้ คุณสมบัติบางอย่างอาจไม่ทำให้ สำหรับรูปร่างบางอย่าง (เช่น เส้นประกอบไม่สามารถมีสีเติมได้เพราะ ไม่มีการตกแต่งภายใน)
ใส่สีเส้นโครงร่าง
สีของเส้นคือจำนวนเต็ม 32 บิตอัลฟ่า แดง เขียว น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุ
ความทึบแสงและสีของเส้นโครงร่างของรูปร่าง ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในรูปร่าง
ออบเจ็กต์ตัวเลือกโดยเรียก *Options.strokeColor()
(หรือ
PolylineOptions.color()
ในกรณีของเส้นประกอบ) หากไม่ได้ระบุ ค่า
สีเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือสีดำ (Color.BLACK
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว อาจใช้สีเส้นโครงร่างได้
กำลังโทรหา getStrokeColor()
(หรือ getColor()
สำหรับเส้นประกอบ) และอาจเปลี่ยนแปลงได้
โดยโทรไปที่ setStrokeColor()
(setColor() for a polyline
)
เติมสี
สีเติมจะใช้กับรูปหลายเหลี่ยมและวงกลมเท่านั้น แต่ไม่ได้ใช้กับ เส้นประกอบเนื่องจากไม่ได้ระบุการตกแต่งภายในไว้ สำหรับรูปหลายเหลี่ยม ส่วนภูมิภาค ในหลุมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภายในรูปหลายเหลี่ยม และจะไม่เป็น มีการใส่สีให้หรือไม่ หากตั้งค่าสีเติมไว้
สีเติมจะเป็นจำนวนเต็ม 32 บิตอัลฟ่า แดง เขียว น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุ
ความทึบแสงและสีภายในของรูปร่างได้ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ใน
ออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้ *Options.fillColor()
หากไม่ได้ระบุ ค่า
สีเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือโปร่งใส (Color.TRANSPARENT
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว สามารถเพิ่มสีเติมได้โดย
กำลังโทรหา getFillColor()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setFillColor()
ความกว้างของเส้นโครงร่าง
ความกว้างของเส้นโครงร่างเป็นทศนิยมในหน่วยพิกเซล
(พิกเซล) ความกว้างไม่ได้มีการปรับอัตราส่วนเมื่อแผนที่ถูกซูม (เช่น รูปร่างจะมี
ความกว้างเส้นโครงร่างเดียวกันในทุกระดับการซูม) ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในรูปร่าง
ออบเจ็กต์ตัวเลือกโดยการเรียกใช้ *Options.strokeWidth()
(หรือ PolylineOptions.width()
สำหรับเส้นประกอบ) หากไม่ระบุ เส้นโครงร่างตามค่าเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว ความกว้างของเส้นโครงร่างอาจเข้าถึงได้โดย
กำลังโทรหา getStrokeWidth()
(หรือ getWidth()
สำหรับเส้นประกอบ) และอาจเปลี่ยนแปลงได้
โดยโทรไปที่ setStrokeWidth()
(setWidth() for a polyline
)
รูปแบบเส้นโครงร่าง
รูปแบบเส้นทึบเริ่มต้นคือเส้นทึบสำหรับเส้นประกอบและโครงร่างของ
รูปหลายเหลี่ยมและวงกลม คุณสามารถระบุรูปแบบเส้นโครงร่างที่กำหนดเองได้
PatternItem
โดยแต่ละรายการเป็นขีดกลาง จุด หรือ
ช่องว่าง
ตัวอย่างต่อไปนี้ตั้งค่ารูปแบบสำหรับเส้นประกอบเป็นเส้นซ้ำ ลำดับของจุด ตามด้วยช่องว่างความยาว 20 พิกเซล ความยาวเป็นขีด 30 พิกเซล และมีช่องว่างอีก 20 พิกเซล
Kotlin
val pattern = listOf( Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F) ) polyline.pattern = pattern
Java
ListP<atternItem >pattern = Arrays.asList( new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20)); polyline.setPattern(pattern);
รูปแบบจะเกิดซ้ำตามแนวเส้น โดยเริ่มจากรูปแบบแรกที่ จุดยอดมุมแรกที่ระบุไว้สำหรับรูปร่าง
ประเภทข้อต่อ
สำหรับเส้นประกอบและโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถระบุมุมเอียงหรือวงกลมได้
JointType
เพื่อแทนที่ประเภทข้อต่อแบบปรับระดับที่เป็นค่าเริ่มต้น
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ประเภทข้อต่อแบบกลมกับเส้นประกอบ
Kotlin
polyline.jointType = JointType.ROUND
Java
polyline.setJointType(JointType.ROUND);
ประเภทข้อต่อส่งผลต่อการโค้งภายในของเส้น ถ้าเส้นมีเส้นขีด รูปแบบที่มีขีดกลางยาว ประเภทข้อต่อจะใช้เมื่อใช้กับแป้นรองแบบตั้งครรภ์ ข้อต่อ ประเภทข้อต่อไม่ส่งผลต่อจุดเนื่องจากจะเป็นรูปวงกลมเสมอ
ปลายเส้น
คุณระบุรูปแบบ Cap
สําหรับปลายแต่ละด้านของเส้นประกอบได้ ตัวเลือก
เป็นก้น (ค่าเริ่มต้น) สี่เหลี่ยมจัตุรัส วงกลม หรือบิตแมปที่กำหนดเอง
ตั้งค่ารูปแบบใน PolylineOptions.startCap
และ
PolylineOptions.endCap
หรือใช้
เมธอด Getter และ Setter ที่เหมาะสม
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุรูปวงกลมที่จุดเริ่มต้นของเส้นประกอบ
Kotlin
polyline.startCap = RoundCap()
Java
polyline.setStartCap(new RoundCap());
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุบิตแมปที่กำหนดเองสำหรับภาพปิดท้าย
Kotlin
polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)
Java
polyline.setEndCap( new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));
เมื่อคุณใช้บิตแมปที่กำหนดเอง คุณควรระบุความกว้างของเส้นโครงร่างเป็น พิกเซล API จะปรับขนาดบิตแมปให้สอดคล้องกัน ความกว้างเส้นโครงร่างคือ ความกว้างของเส้นโครงร่างที่คุณใช้เมื่อออกแบบภาพบิตแมปสำหรับขีดสูงสุด ขนาดเดิมของรูปภาพ ความกว้างเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล คำแนะนำ: หากต้องการทราบความกว้างของเส้นอ้างอิง ให้เปิดรูปภาพบิตแมปที่ ซูม 100% ในโปรแกรมตกแต่งภาพและจัดตำแหน่งความกว้างที่ต้องการของเส้นโครงร่าง ให้สัมพันธ์กับรูปภาพ
หากคุณใช้
BitmapDescriptorFactory.fromResource()
ในการสร้างบิตแมป
โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้ทรัพยากรที่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น
(nodpi)
กลุ่มเรขาคณิต
การตั้งค่ากรอบพื้นที่ใช้ได้กับเส้นประกอบและรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้อง ในแวดวงเนื่องจากไม่ได้ถูกกำหนดเป็นกลุ่ม
การตั้งค่าเรขาคณิตกำหนดลักษณะของเส้นแบ่งระหว่างเส้นตรง จุดยอดของเส้นประกอบ/รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวาด กลุ่มเรขาคณิตคือกลุ่ม ตามเส้นทางที่สั้นที่สุด ไปตามพื้นผิวโลก (ลูกโลก) และ จะปรากฏเป็นเส้นโค้งบนแผนที่โดยมีเส้นโครงแผนที่เมอร์เคเตอร์ ไม่ใช่ภูมิศาสตร์ ส่วนต่างๆ จะถูกวาดเป็นเส้นตรงบนแผนที่
ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้
*Options.geodesic()
โดยที่ true
บ่งชี้ว่าควรวาดกลุ่มเป็น
เรขาคณิตและ false
บ่งชี้ว่าควรวาดส่วนต่างๆ เป็นเส้นตรง
หากไม่ได้ระบุ ค่าเริ่มต้นคือกลุ่มที่ไม่ใช่ภูมิศาสตร์ (false
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว อาจมีการเข้าถึงการตั้งค่าเรขาคณิต
โดยโทรไปที่ isGeodesic()
และอาจเปลี่ยนได้ที่หมายเลข setGeodesic()
ดัชนีลำดับ Z
ดัชนี z ระบุลำดับการเรียงซ้อนของรูปร่างนี้ ซึ่งสัมพันธ์กับรูปร่างอื่นๆ การวางซ้อน (รูปร่างอื่นๆ การวางซ้อนพื้น และการวางซ้อนของชิ้นส่วนแผนที่) บนแผนที่ การวางซ้อนที่มีดัชนีลำดับ Z สูงจะถูกวาดเหนือการวางซ้อนที่มีดัชนีลำดับ Z ต่ำกว่า การวางซ้อน 2 รายการที่มีดัชนีลำดับ Z เดียวกันจะถูกวาดตามลำดับที่กำหนดเอง
โปรดทราบว่าจะมีการวาดเครื่องหมายเหนือการวางซ้อนอื่นๆ เสมอ โดยไม่คำนึงถึง ดัชนี z ของการวางซ้อนอื่นๆ
ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.zIndex()
หากไม่ระบุ ค่าเริ่มต้นของดัชนี z จะเป็น 0
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงใน
แผนที่นั้นสามารถเข้าถึงดัชนี z ได้โดย
กำลังโทรหา getZIndex()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setZIndex()
ระดับการแชร์
ระดับการมองเห็นระบุว่าควรวาดรูปร่างบนแผนที่หรือไม่ ตำแหน่ง
true
ระบุว่าควรวาดและ false
ระบุว่าไม่ควรวาด ทั้งนี้
จะทำให้คุณไม่แสดงรูปร่างบนแผนที่เป็นการชั่วคราว ไปยัง อย่างถาวร
ลบรูปร่างออกจากแผนที่ เรียก remove()
ในรูปร่างนั้น
ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้
*Options.visible()
หากไม่ระบุ ระดับการเข้าถึงเริ่มต้นจะเป็น true
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว การแสดงผลอาจเข้าถึงได้โดย
กำลังโทรหา isVisible()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setVisible()
เชื่อมโยงข้อมูลกับรูปร่าง
คุณสามารถจัดเก็บออบเจ็กต์ข้อมูลที่กำหนดเองที่มีเส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม หรือวงกลม
โดยใช้เมธอด setTag()
ของรูปร่าง และเรียกวัตถุโดยใช้ getTag()
เช่น เรียกใช้ Polyline.setTag()
เพื่อเก็บข้อมูล
ที่มีเส้นประกอบ และเรียก Polyline.getTag()
เพื่อ
เรียกออบเจ็กต์ข้อมูล
โค้ดด้านล่างกำหนดแท็กที่กำหนดเอง (A
) สำหรับเส้นประกอบที่ระบุ
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .clickable(true) .add( LatLng(-35.016, 143.321), LatLng(-34.747, 145.592), LatLng(-34.364, 147.891), LatLng(-33.501, 150.217), LatLng(-32.306, 149.248), LatLng(-32.491, 147.309) ) ) polyline.tag = A " "
Java
Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions()) .clickable(true) .add(new LatLng(-35.016, 143.321), new LatLng(-34.747, 145.592), new LatLng(-34.364, 147.891), new LatLng(-33.501, 150.217), new LatLng(-32.306, 149.248), new LatLng(-32.491, 147.309))); polyline.setTag(A")";
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างสถานการณ์ที่ควรใช้จัดเก็บและเรียกข้อมูล ด้วยรูปทรง:
- แอปของคุณอาจรองรับรูปร่างประเภทต่างๆ และคุณต้องการให้มีรูปร่างเหล่านั้น ไม่เหมือนเวลาที่ผู้ใช้คลิก
- คุณอาจกำลังเชื่อมต่อกับระบบที่มีตัวระบุระเบียนที่ไม่ซ้ำกัน โดยที่รูปร่างต่างๆ แสดงถึงบันทึกเฉพาะในระบบนั้น
- ข้อมูลรูปร่างอาจระบุลำดับความสำคัญในการกำหนดดัชนี z สำหรับ รูปร่าง