Hình dạng

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Bản đồ có hình nhiều đường màu đỏ đồng nhất

API Google Maps dành cho Android cung cấp một số cách đơn giản để bạn thêm hình dạng vào bản đồ nhằm tuỳ chỉnh các hình dạng đó cho ứng dụng của mình.

  • Polyline là một chuỗi các đoạn đường thẳng được kết nối có thể tạo thành bất kỳ hình dạng nào bạn muốn và có thể dùng để đánh dấu các đường dẫn và tuyến đường trên bản đồ.
  • Polygon là một hình dạng kèm theo có thể dùng để đánh dấu các khu vực trên bản đồ.
  • Circle là một phép chiếu chính xác về mặt địa lý của một vòng tròn trên bề mặt Trái Đất được vẽ trên bản đồ.

Đối với tất cả các hình dạng này, bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện bằng cách thay đổi một số thuộc tính.

Mã mẫu

Hướng dẫn về cách thêm đa giác và hình nhiều đường để biểu thị các khu vực và tuyến đường bao gồm toàn bộ mã cho một ứng dụng Android đơn giản.

Ngoài ra, kho lưu trữ Apidemos trên GitHub bao gồm các mẫu minh hoạ việc sử dụng các hình dạng và tính năng tương ứng:

  • Vòng tròn Circle DemoActivity (Java / Kotlin): Vòng kết nối
  • PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): Polygon
  • PolylinedemoActivity (Java / Kotlin): Polyline

Hình nhiều đường

Lớp Polyline xác định một tập hợp các đoạn đường kết nối trên bản đồ. Đối tượng Polyline bao gồm một tập hợp các vị trí LatLng và tạo một chuỗi phân đoạn dòng kết nối các vị trí đó theo trình tự có thứ tự.

Video này đưa ra ý tưởng về cách giúp người dùng đến được nơi họ sẽ đến bằng cách sử dụng hình nhiều đường để vẽ một con đường trên bản đồ.

Để tạo một Polyline, trước tiên hãy tạo một đối tượng PolylineOptions rồi thêm các điểm vào đối tượng đó. Các điểm biểu thị một điểm trên bề mặt trái đất và được biểu thị dưới dạng đối tượng LatLng. Các phân đoạn đường kẻ được vẽ giữa các điểm theo thứ tự mà bạn thêm chúng vào đối tượng PolylineOptions.

Để thêm điểm vào đối tượng PolylineOptions, hãy gọi PolylineOptions.add(). Xin lưu ý rằng phương thức này lấy một số lượng tham số có thể thay đổi để bạn có thể thêm nhiều điểm cùng một lúc (bạn cũng có thể gọi PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>) nếu các điểm đó đã có trong danh sách).

Sau đó, bạn có thể thêm hình nhiều đường vào bản đồ bằng cách gọi GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions). Phương thức này trả về một đối tượng Polyline mà sau này bạn có thể thay đổi hình nhiều đường.

Đoạn mã sau minh hoạ cách thêm một hình chữ nhật vào bản đồ:

Kotlin



// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
val polylineOptions = PolylineOptions()
    .add(LatLng(37.35, -122.0))
    .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west
    .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south
    .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)

      

Java


// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0))
    .add(new LatLng(37.45, -122.0))  // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(new LatLng(37.45, -122.2))  // Same latitude, and 30km to the west
    .add(new LatLng(37.35, -122.2))  // Same longitude, and 16km to the south
    .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);

      

Hình chữ nhật này sẽ xuất hiện trên bản đồ như minh hoạ dưới đây:

Bản đồ có hình nhiều đường hình chữ nhật

Để thay đổi hình dạng của hình nhiều đường sau khi thêm, bạn có thể gọi Polyline.setPoints() và cung cấp danh sách các điểm mới cho hình nhiều đường.

Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của hình nhiều đường cả trước khi thêm vào bản đồ và sau khi hình này được thêm vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện dưới đây để biết thêm thông tin chi tiết.

Tuỳ chỉnh hình nhiều đường

Có một số cách tuỳ chỉnh hình thức của hình nhiều đường:

  • Hình nhiều đường đặt các đoạn nhiều đường thành nhiều màu khác nhau.
  • Hình nhiều đường chuyển màu tô màu một hình nhiều đường bằng cách sử dụng độ dốc của hai màu.
  • Hình nhiều đường được đóng dấu tạo kiểu cho hình nhiều đường bằng cách sử dụng bitmap lặp lại.

Để sử dụng Tùy chỉnh nhiều đường, bạn phải sử dụng SDK Maps dành cho Android phiên bản 18.1.0 trở lên và sử dụng SDK Maps mới nhất dành cho trình kết xuất Android.

Tạo hình nhiều màu

Bản đồ với hình nhiều màu

Bạn có thể sử dụng span để tạo từng phân đoạn màu của một hình nhiều đường, bằng cách tạo các đối tượng StyleSpan và thêm các đối tượng đó vào PolylineOptions thông qua phương thức addSpan() hoặc addSpans(). Theo mặc định, mỗi mục trong mảng sẽ đặt màu của phân đoạn đường tương ứng. Ví dụ sau đây cho thấy cách đặt màu cho đoạn đường để tạo một hình nhiều đường có các đoạn màu đỏ và xanh lục:

Kotlin



val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN))
)

      

Java


Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));

      

Tạo hình nhiều đường chuyển màu

Bản đồ có hình nhiều đường chuyển màu

Bạn có thể xác định độ dốc bằng cách chỉ định 2 số nguyên alpha-đỏ-xanh-lam (ARGB) 32 bit để chỉ định màu bắt đầu và màu kết thúc của nét vẽ. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan(). Ví dụ sau cho thấy việc tạo một hình nhiều đường chuyển màu từ đỏ sang vàng từ Sở thú Woodland Park đến Kirkland, WA.

Kotlin



val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(
            StyleSpan(
                StrokeStyle.gradientBuilder(
                    Color.RED,
                    Color.YELLOW
                ).build()
            )
        )
)

      

Java


Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));

      

Tạo một hình nhiều đường có dấu

Bản đồ có hình nhiều đường được đóng dấu

Bạn có thể thiết lập giao diện của hình nhiều đường thành hoạ tiết bitmap lặp lại. Để thực hiện việc này, hãy tạo một StampStyle trên TextureStyle, sau đó đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi PolylineOptions.addSpan() như minh hoạ dưới đây:

Kotlin



val stampStyle =
    TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build()
val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build())
map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(span)
)

      

Java


StampStyle stampStyle =
        TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build();
StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build());
map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(span));

      

Sự kiện hình nhiều đường

Theo mặc định, hình nhiều đường không thể nhấp vào được. Bạn có thể bật và tắt khả năng nhấp bằng cách gọi Polyline.setClickable(boolean).

Sử dụng OnPolylineClickListener để nghe lượt nhấp vào các sự kiện trên một hình nhiều đường có thể nhấp vào. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener). Khi người dùng nhấp vào một hình nhiều đường, bạn sẽ nhận được một lệnh gọi lại onPolylineClick(Polyline).

Đa giác

Các đối tượng Polygon tương tự như các đối tượng Polyline ở chỗ chúng bao gồm một chuỗi toạ độ theo một trình tự theo thứ tự. Tuy nhiên, thay vì là mở, đa giác được thiết kế để xác định các vùng trong một vòng khép kín với phần nội dung được tô kín.

Bạn có thể thêm Polygon vào bản đồ theo cách tương tự như cách thêm Polyline. Trước tiên, hãy tạo một đối tượng PolygonOptions rồi thêm một vài điểm vào đối tượng đó. Các điểm này sẽ tạo thành đường viền của đa giác. Sau đó, bạn có thể thêm đa giác vào bản đồ bằng cách gọi GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions). Thao tác này sẽ trả về đối tượng Polygon.

Đoạn mã sau đây sẽ thêm một hình chữ nhật vào bản đồ.

Kotlin



// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
val rectOptions = PolygonOptions()
    .add(
        LatLng(37.35, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.0)
    )

// Get back the mutable Polygon
val polygon = map.addPolygon(rectOptions)

      

Java


// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.0));

// Get back the mutable Polygon
Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);

      

Để thay đổi hình dạng của đa giác sau khi thêm, bạn có thể gọi Polygon.setPoints() và cung cấp danh sách các điểm mới cho đường viền của đa giác.

Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đa giác cả trước khi thêm vào bản đồ và sau khi được thêm vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện dưới đây để biết thêm thông tin chi tiết.

Tự động hoàn thành đa giác

Đa giác trong ví dụ trên bao gồm 5 toạ độ, nhưng lưu ý rằng các toạ độ đầu tiên và cuối cùng là cùng một vị trí, do đó xác định vòng lặp. Tuy nhiên, trên thực tế, vì đa giác xác định khu vực khép kín, nên bạn không cần phải xác định toạ độ cuối cùng này. Nếu toạ độ cuối cùng khác với toạ độ đầu tiên, API sẽ tự động "đóng" đa giác bằng cách thêm toạ độ đầu tiên vào cuối chuỗi toạ độ.

Hai đa giác dưới đây là tương đương nhau và việc gọi polygon.getPoints() cho mỗi đa giác sẽ trả về tất cả 4 điểm.

Kotlin



val polygon1 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)
val polygon2 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java


Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(0, 0))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

Tạo một đa giác rỗng

Bạn có thể kết hợp nhiều đường dẫn trong một đối tượng Polygon duy nhất để tạo ra các hình dạng phức tạp, chẳng hạn như các vòng tròn được tô màu nền hoặc "bánh vòng" (trong đó các khu vực đa giác xuất hiện bên trong đa giác dưới dạng "Đảo"). Các hình dạng phức tạp luôn là thành phần của nhiều đường dẫn đơn giản hơn.

Phải xác định hai đường dẫn trong cùng một khu vực. Vùng lớn hơn của 2 vùng sẽ xác định vùng tô màu và là một đa giác đơn giản không có tuỳ chọn bổ sung. Sau đó, truyền đường dẫn thứ hai đến phương thức addHole(). Khi đường dẫn thứ hai, đường dẫn nhỏ hơn được bao quanh đầy đủ bởi đường dẫn lớn hơn, đường dẫn sẽ xuất hiện như thể một phần của đa giác đã bị xoá. Nếu lỗ hổng giao với đường viền của đa giác, đa giác sẽ được kết xuất mà không có màu nền nào.

Đoạn mã dưới đây sẽ tạo một hình chữ nhật duy nhất, có một lỗ hình chữ nhật nhỏ hơn.

Kotlin



val hole = listOf(
    LatLng(1.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 1.0)
)
val hollowPolygon = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .addHole(hole)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java


List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1),
    new LatLng(1, 2),
    new LatLng(2, 2),
    new LatLng(2, 1),
    new LatLng(1, 1));
Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(3, 0),
        new LatLng(0, 0))
    .addHole(hole)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

Đa giác rỗng xuất hiện trên bản đồ như minh hoạ dưới đây:

Bản đồ có một hình nhiều đường hình chữ nhật rỗng

Sự kiện trong Polygon

Theo mặc định, đa giác không thể nhấp vào được. Bạn có thể bật và tắt khả năng nhấp bằng cách gọi Polygon.setClickable(boolean).

Sử dụng OnPolygonClickListener để nghe các sự kiện nhấp vào trên một đa giác có thể nhấp vào. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener). Khi người dùng nhấp vào một đa giác, bạn sẽ nhận được một lệnh gọi lại onPolygonClick(Polygon).

Vòng tròn

Bản đồ với một vòng tròn

Ngoài một lớp Polygon chung, API Maps cũng bao gồm các lớp cụ thể cho các đối tượng Circle để đơn giản hoá việc xây dựng các đối tượng đó.

Để lập đường tròn, bạn phải chỉ định hai thuộc tính sau:

  • center trong vai trò LatLng.
  • radius mét.

Khi đó, một vòng tròn được định nghĩa là tập hợp tất cả các điểm trên bề mặt Trái Đất, cách center đã cho radius mét. Do cách phép chiếu Mercator mà API Maps sử dụng kết xuất hình cầu trên một bề mặt phẳng, phép chiếu này sẽ xuất hiện dưới dạng một vòng tròn gần như hoàn hảo trên bản đồ khi nằm gần đường xích đạo và sẽ xuất hiện ngày càng không tròn (trên màn hình) khi vòng tròn di chuyển ra khỏi đường xích đạo.

Để thay đổi hình dạng của vòng tròn sau khi thêm, bạn có thể gọi Circle.setRadius() hoặc Circle.setCenter() và cung cấp các giá trị mới.

Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của vòng tròn cả trước khi thêm vào bản đồ và sau khi vòng tròn được thêm vào bản đồ. Hãy xem phần tuỳ chỉnh giao diện dưới đây để biết thêm thông tin chi tiết.

Đoạn mã sau đây sẽ thêm một vòng tròn vào bản đồ bằng cách tạo đối tượng CircleOptions và gọi GoogleMap.addCircle(CircleOptions):

Kotlin



// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
val circleOptions = CircleOptions()
    .center(LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000.0) // In meters

// Get back the mutable Circle
val circle = map.addCircle(circleOptions)

      

Java


// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
CircleOptions circleOptions = new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000); // In meters

// Get back the mutable Circle
Circle circle = map.addCircle(circleOptions);

      

Sự kiện vòng kết nối

Theo mặc định, bạn không thể nhấp vào vòng kết nối. Bạn có thể bật và tắt khả năng nhấp bằng cách gọi GoogleMap.addCircle() với CircleOptions.clickable(boolean) hoặc gọi Circle.setClickable(boolean).

Sử dụng OnCircleClickListener để nghe các sự kiện nhấp vào trên một vòng tròn có thể nhấp vào. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener).

Khi người dùng nhấp vào một vòng kết nối, bạn sẽ nhận được một lệnh gọi lại onCircleClick(Circle), như trong mã mẫu sau đây:

Kotlin



val circle = map.addCircle(
    CircleOptions()
        .center(LatLng(37.4, -122.1))
        .radius(1000.0)
        .strokeWidth(10f)
        .strokeColor(Color.GREEN)
        .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
        .clickable(true)
)
map.setOnCircleClickListener {
    // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
    val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff
    it.strokeColor = strokeColor
}

      

Java


Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000)
    .strokeWidth(10)
    .strokeColor(Color.GREEN)
    .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
    .clickable(true));

map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() {
    @Override
    public void onCircleClick(Circle circle) {
        // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
        int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff;
        circle.setStrokeColor(strokeColor);
    }
});

      

Tuỳ chỉnh giao diện

Bạn có thể thay đổi giao diện của một hình dạng cả trước khi hình dạng đó được thêm vào bản đồ (bằng cách chỉ định thuộc tính mong muốn trên đối tượng tuỳ chọn) hoặc sau khi hình dạng đó được thêm vào bản đồ. Các phương thức getter cũng được hiển thị cho mọi thuộc tính để bạn có thể dễ dàng truy cập vào trạng thái hiện tại của hình dạng.

Đoạn mã sau đây sẽ thêm một hình nhiều đường màu xanh dương dày với các đoạn trắc địa từ Melbourne đến Perth. Các phần dưới đây sẽ giải thích chi tiết hơn về các thuộc tính này.

Kotlin



val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734))
        .width(25f)
        .color(Color.BLUE)
        .geodesic(true)
)

      

Java


Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734))
    .width(25)
    .color(Color.BLUE)
    .geodesic(true));

      

Bản đồ xuất hiện như minh hoạ dưới đây:

Bản đồ có hình nhiều đường từ Melbourne đến Perth

Lưu ý: Mặc dù có thể áp dụng hầu hết các thuộc tính này cho bất kỳ hình dạng nào được mô tả, nhưng một số thuộc tính có thể không hợp lý với một số hình dạng nhất định (ví dụ: Polyline không thể có màu vì hình dạng không có phần bên trong).

Màu nét

Màu nét vẽ là một số nguyên 32 bit alpha-đỏ-xanh lục-xanh (ARGB) chỉ định độ mờ và màu của nét vẽ trong hình. Hãy đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.strokeColor() (hoặc PolylineOptions.color() đối với hình nhiều đường). Nếu không chỉ định, màu nét vẽ mặc định sẽ là màu đen (Color.BLACK).

Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập màu nét vẽ bằng cách gọi getStrokeColor() (hoặc getColor() đối với hình nhiều đường) và bạn có thể thay đổi màu này bằng cách gọi setStrokeColor() (setColor() for a polyline).

Màu nền

Màu nền chỉ áp dụng cho đa giác và hình tròn. Định nghĩa này không áp dụng cho hình nhiều đường vì chúng không xác định phần nội thất. Đối với đa giác, các vùng bên trong lỗ của đa giác không phải là một phần của phần bên trong đa giác và sẽ không được tô màu nếu bạn đặt màu nền.

Màu tô là số nguyên 32 bit alpha-đỏ-xanh lục-xanh (ARGB) chỉ định độ mờ và màu sắc của phần bên trong hình dạng. Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.fillColor(). Nếu không chỉ định, màu nét vẽ mặc định sẽ là trong suốt (Color.TRANSPARENT).

Sau khi thêm hình dạng vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào màu nền bằng cách gọi getFillColor() và bạn có thể thay đổi màu này bằng cách gọi setFillColor().

Độ rộng nét

Chiều rộng của nét vẽ đường kẻ, dưới dạng số thực tính bằng pixel (px). Chiều rộng không thay đổi tỷ lệ khi thu phóng bản đồ (tức là một hình dạng sẽ có cùng chiều rộng nét vẽ ở tất cả các mức thu phóng). Hãy đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.strokeWidth() (hoặc PolylineOptions.width() đối với hình nhiều đường). Nếu không chỉ định, nét vẽ mặc định là 10 pixel.

Sau khi hình dạng đã được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập chiều rộng nét vẽ bằng cách gọi getStrokeWidth() (hoặc getWidth() đối với hình nhiều đường) và bạn có thể thay đổi chiều rộng này bằng cách gọi setStrokeWidth() (setWidth() for a polyline).

Mẫu nét chữ

Mẫu nét vẽ mặc định là một đường nét đậm cho hình nhiều đường và cho đường viền của đa giác và vòng tròn. Bạn có thể chỉ định một mẫu nét vẽ tuỳ chỉnh của các đối tượng PatternItem, trong đó mỗi mục là một dấu gạch ngang, một dấu chấm hoặc một khoảng trống.

Mẫu sau đây đặt mẫu cho hình nhiều đường thành một trình tự lặp lại của một dấu chấm, tiếp theo là một khoảng trống có chiều dài 20 pixel, một dấu gạch ngang có chiều dài 30 pixel và một khoảng trống 20 pixel khác.

Kotlin



val pattern = listOf(
    Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F)
)
polyline.pattern = pattern

      

Java


List<PatternItem> pattern = Arrays.asList(
    new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20));
polyline.setPattern(pattern);

      

Mẫu lặp lại dọc theo đường kẻ, bắt đầu từ mục mẫu đầu tiên ở đỉnh đầu tiên được chỉ định cho hình dạng.

Loại khớp

Đối với hình nhiều đường và đường viền của đa giác, bạn có thể chỉ định một góc xiên hoặc hình tròn JointType để thay thế kiểu khớp nối cố định mặc định.

Mẫu sau đây áp dụng kiểu khớp tròn cho một hình nhiều đường:

Kotlin



polyline.jointType = JointType.ROUND

      

Java


polyline.setJointType(JointType.ROUND);

      

Kiểu khớp ảnh hưởng đến các đường cong bên trong đường thẳng. Nếu đường thẳng có mẫu nét vẽ bao gồm dấu gạch ngang, thì kiểu khớp cũng áp dụng khi dấu gạch ngang thanh ngang so với khớp. Các kiểu khớp không ảnh hưởng đến dấu chấm vì chúng luôn có hình tròn.

Giới hạn dòng

Bạn có thể chỉ định kiểu Cap cho mỗi đầu của hình nhiều đường. Có các tuỳ chọn là mông (mặc định), hình vuông, hình tròn hoặc một bitmap tuỳ chỉnh. Thiết lập kiểu trong PolylineOptions.startCapPolylineOptions.endCap hoặc sử dụng các phương thức getter và setter thích hợp.

Đoạn mã sau đây xác định một mũ tròn ở đầu hình nhiều đường.

Kotlin



polyline.startCap = RoundCap()

      

Java


polyline.setStartCap(new RoundCap());

      

Đoạn mã sau đây chỉ định một bitmap tuỳ chỉnh cho hình tĩnh:

Kotlin



polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)

      

Java


polyline.setEndCap(
    new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));

      

Khi sử dụng bitmap tuỳ chỉnh, bạn nên chỉ định chiều rộng nét vẽ tham chiếu tính bằng pixel. API điều chỉnh bitmap theo tỷ lệ cho phù hợp. Chiều rộng nét vẽ tham chiếu là chiều rộng nét mà bạn sử dụng khi thiết kế hình ảnh bitmap cho phần mũ, ở kích thước ban đầu của hình ảnh. Chiều rộng mặc định của nét vẽ tham chiếu là 10 pixel. Gợi ý: Để xác định chiều rộng của nét chữ tham chiếu, hãy mở hình ảnh bitmap ở mức phóng to 100% trong trình chỉnh sửa hình ảnh và vẽ đồ thị chiều rộng mong muốn của nét vẽ tương ứng với hình ảnh.

Nếu bạn sử dụng BitmapDescriptorFactory.fromResource() để tạo bitmap, hãy đảm bảo rằng bạn sử dụng một tài nguyên không phụ thuộc vào mật độ (nodpi).

Đoạn trắc địa

Chế độ cài đặt trắc địa chỉ áp dụng cho hình nhiều đường và đa giác. Định nghĩa này không áp dụng cho các vòng kết nối vì chúng không được định nghĩa là một tập hợp các phân đoạn.

Chế độ cài đặt trắc địa xác định cách vẽ các đoạn đường giữa các đỉnh liên tiếp của hình nhiều đường/đa giác. Đoạn trắc địa là những đoạn đi theo đường đi ngắn nhất dọc theo bề mặt Trái Đất (hình cầu) và thường xuất hiện dưới dạng đường cong trên bản đồ với phép chiếu Mercator. Các đoạn phi địa hình được vẽ dưới dạng đường thẳng trên bản đồ.

Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.geodesic(), trong đó true cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường trắc địa và false cho biết các đoạn phải được vẽ dưới dạng đường thẳng. Nếu bạn không chỉ định, giá trị mặc định sẽ là các đoạn đường không thuộc địa hình (false).

Sau khi hình dạng được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập vào chế độ cài đặt trắc địa bằng cách gọi isGeodesic() và có thể thay đổi bằng cách gọi setGeodesic().

Chỉ mục Z

Chỉ mục z chỉ định thứ tự ngăn xếp của hình dạng này, so với các lớp phủ khác (các hình dạng khác, lớp phủ trên mặt đất và lớp phủ xếp kề) trên bản đồ. Lớp phủ có chỉ mục z cao sẽ được vẽ bên trên lớp phủ có chỉ mục z thấp hơn. Hai lớp phủ có cùng chỉ số z được vẽ theo thứ tự tuỳ ý.

Xin lưu ý rằng điểm đánh dấu luôn được vẽ phía trên các lớp phủ khác, bất kể chỉ mục z của các lớp phủ khác là gì.

Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.zIndex(). Nếu bạn không chỉ định, chỉ mục z mặc định sẽ là 0. Sau khi hình dạng đã được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập chỉ mục z bằng cách gọi getZIndex() và có thể thay đổi hình dạng này bằng cách gọi setZIndex().

Chế độ hiển thị

Chế độ hiển thị chỉ định xem hình dạng có cần được vẽ trên bản đồ hay không, trong đó true cho biết hình dạng cần được vẽ và false cho biết hình dạng không nên được vẽ. Tính năng này cho phép bạn tạm thời không hiển thị hình dạng trên bản đồ. Để xoá vĩnh viễn hình dạng khỏi bản đồ, hãy gọi remove() trên hình dạng đó.

Đặt thuộc tính này trên đối tượng tuỳ chọn của hình dạng bằng cách gọi *Options.visible(). Nếu bạn không chỉ định, chế độ hiển thị mặc định sẽ là true. Sau khi hình dạng được thêm vào bản đồ, bạn có thể truy cập chế độ hiển thị bằng cách gọi isVisible() và có thể thay đổi chế độ hiển thị bằng cách gọi setVisible().

Liên kết dữ liệu với một hình dạng

Bạn có thể lưu trữ một đối tượng dữ liệu tuỳ ý có hình nhiều đường, đa giác hoặc hình tròn bằng cách sử dụng phương thức setTag() của hình dạng và truy xuất đối tượng bằng getTag(). Ví dụ: gọi Polyline.setTag() để lưu trữ đối tượng dữ liệu có hình nhiều đường và gọi Polyline.getTag() để truy xuất đối tượng dữ liệu.

Đoạn mã dưới đây xác định một thẻ tuỳ ý (A) cho hình nhiều đường được chỉ định:

Kotlin



val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .clickable(true)
        .add(
            LatLng(-35.016, 143.321),
            LatLng(-34.747, 145.592),
            LatLng(-34.364, 147.891),
            LatLng(-33.501, 150.217),
            LatLng(-32.306, 149.248),
            LatLng(-32.491, 147.309)
        )
)
polyline.tag = "A"

      

Java


Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions())
    .clickable(true)
    .add(new LatLng(-35.016, 143.321),
        new LatLng(-34.747, 145.592),
        new LatLng(-34.364, 147.891),
        new LatLng(-33.501, 150.217),
        new LatLng(-32.306, 149.248),
        new LatLng(-32.491, 147.309)));

polyline.setTag("A");

      

Dưới đây là một số ví dụ về các trường hợp hữu ích khi lưu trữ và truy xuất dữ liệu thông qua hình dạng:

  • Ứng dụng của bạn có thể phục vụ cho nhiều loại hình dạng và bạn nên xử lý các hình dạng đó theo cách khác nhau khi người dùng nhấp vào các hình dạng đó.
  • Bạn có thể đang giao tiếp với một hệ thống có giá trị nhận dạng bản ghi duy nhất, trong đó các hình dạng đại diện cho các bản ghi cụ thể trong hệ thống đó.
  • Dữ liệu hình dạng có thể cho biết mức độ ưu tiên để xác định chỉ mục z cho hình dạng đó.