Guida rapida all'SDK Maps per Android

Crea un'app per Android che mostri una mappa utilizzando il modello di Google Maps Views per Android Studio. Se vuoi configurare un progetto Android Studio esistente, consulta Configurare un progetto Android Studio.

Questa guida rapida è rivolta agli sviluppatori che conoscono lo sviluppo Android di base con Kotlin o Java.

Informazioni sull'ambiente di sviluppo

Questa guida rapida è stata sviluppata utilizzando Android Studio Hedgehog e il plug-in Android Gradle versione 8.2.

Configurare un dispositivo Android

Per eseguire un'app che utilizza Maps SDK for Android, devi implementarla su un dispositivo Android o in un emulatore Android basato su Android 4.0 o versioni successive che includa le API di Google.

  • Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni riportate in Eseguire app su un dispositivo hardware.
  • Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installarlo utilizzando lo strumento Gestione dispositivi virtuali (AVD) Android (Android Virtual Device, Gestione AVD) fornito in Android Studio.

Creare un progetto di Google Maps in Android Studio

La procedura per creare un progetto Google Maps in Android Studio è stata modificata in Flamingo e nelle versioni successive di Android Studio.

  1. Apri Android Studio e fai clic su Crea nuovo progetto nella finestra Ti diamo il benvenuto in Android Studio.

  2. Nella finestra Nuovo progetto, nella categoria Smartphone e tablet, seleziona Nessuna attività, quindi fai clic su Avanti.

  3. Compila il modulo Nuovo progetto:

    • Imposta Linguaggio su Java o Kotlin. Entrambe le lingue sono pienamente supportate da Maps SDK for Android. Per scoprire di più su Kotlin, consulta Sviluppare app Android con Kotlin.

    • Imposta SDK minimo su una versione dell'SDK compatibile con il dispositivo di test. Devi selezionare una versione superiore a quella minima richiesta dall'SDK Maps per Android versione 18.2.x, ovvero il livello API Android 19 ("KitKat"; Android 4.4) o versioni successive. Consulta le Note di rilascio per le informazioni più recenti sui requisiti di versione dell'SDK.

    • Imposta il Linguaggio di configurazione build su Kotlin DSL o Groovy DSL. Gli snippet per entrambi i linguaggi di configurazione della build vengono mostrati nelle procedure seguenti.

  4. Fai clic su Fine.

    Android Studio avvia Gradle e crea il progetto. Questa operazione potrebbe richiedere del tempo.

  5. Aggiungi l'attività di visualizzazioni di Google Maps:

    1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella app del progetto.
    2. Seleziona Nuovo > Google > Attività di Google Maps Visualizzazioni.

      Aggiungi un'attività su Maps.

    3. Nella finestra di dialogo Nuova attività Android, seleziona la casella di controllo Attività di Avvio app.

    4. Seleziona Fine.

      Per maggiori informazioni, consulta Aggiungere il codice da un modello

  6. Al termine della build, Android Studio apre i file AndroidManifest.xml e MapsActivity. L'attività potrebbe avere un nome diverso, ma è quello che hai configurato durante la configurazione.

Configura il progetto Google Cloud

Completa i passaggi di configurazione richiesti per la console Cloud facendo clic sulle seguenti schede:

Passaggio 1

Console

  1. Nella console Google Cloud, nella pagina del selettore dei progetti, fai clic su Crea progetto per iniziare a creare un nuovo progetto Cloud.

    Vai alla pagina del selettore progetti

  2. Verifica che la fatturazione sia attivata per il tuo progetto Cloud. Verifica che la fatturazione sia abilitata per il tuo progetto.

    Google Cloud offre una prova con addebito di 0,00 $. La prova scade dopo 90 giorni o dopo che l'account ha accumulato 300 $di addebiti, a seconda dell'evento che si verifica per primo. Puoi annullare in qualsiasi momento. Google Maps Platform offre un credito mensile ricorrente di 200 $. Per maggiori informazioni, vedi Crediti dell'account di fatturazione e Fatturazione.

Cloud SDK

gcloud projects create "PROJECT"

Scopri di più su Google Cloud SDK , installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 2

Per utilizzare Google Maps Platform, devi abilitare le API o gli SDK che prevedi di utilizzare con il progetto.

Console

Attivare l'SDK Maps per Android

Cloud SDK

gcloud services enable \
    --project "PROJECT" \
    "maps-android-backend.googleapis.com"

Scopri di più su Google Cloud SDK , installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 3

Questo passaggio esegue solo la procedura di creazione della chiave API. Se utilizzi la chiave API in produzione, ti consigliamo vivamente di limitarla. Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Utilizzo delle chiavi API specifica del prodotto.

La chiave API è un identificatore univoco che autentica le richieste associate al tuo progetto ai fini di utilizzo e fatturazione. Devi avere almeno una chiave API associata al tuo progetto.

Per creare una chiave API:

Console

  1. Vai alla pagina Google Maps Platform > Credenziali.

    Vai alla pagina Credenziali

  2. Nella pagina Credenziali, fai clic su Crea credenziali > Chiave API.
    Nella finestra di dialogo Chiave API creata viene visualizzata la chiave API appena creata.
  3. Fai clic su Chiudi.
    La nuova chiave API è indicata nella pagina Credenziali, nella sezione Chiavi API.
    Ricorda di limitare la chiave API prima di utilizzarla in produzione.

Cloud SDK

gcloud alpha services api-keys create \
    --project "PROJECT" \
    --display-name "DISPLAY_NAME"

Scopri di più su Google Cloud SDK , installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Aggiungi la chiave API all'app

Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che l'app possa farvi riferimento in modo sicuro. Non dovresti verificare la chiave API nel tuo sistema di controllo della versione, quindi ti consigliamo di memorizzarla nel file secrets.properties, che si trova nella directory radice del tuo progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties, consulta File delle proprietà di Gradle.

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:

  1. In Android Studio, apri il file build.gradle o build.gradle.kts di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Apri il file build.gradle a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elemento plugins.

    Trendy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Nel file build.gradle a livello di modulo, assicurati che targetSdk e compileSdk siano impostati su 34.
  4. Salva il file e sincronizza il progetto con Gradle.
  5. Apri il file secrets.properties nella directory di primo livello, quindi aggiungi il codice seguente. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API. Archivia la chiave in questo file perché secrets.properties è escluso dall'archiviazione in un sistema di controllo della versione.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Salva il file.
  7. Crea il file local.defaults.properties nella directory di primo livello, la stessa cartella del file secrets.properties, quindi aggiungi il codice seguente.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API se non viene trovato il file secrets.properties, in modo da evitare errori di build. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omette secrets.properties e non hai ancora creato in locale un file secrets.properties per fornire la tua chiave API.

  8. Salva il file.
  9. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna android:value attribute. Se il tag <meta-data> non esiste, crealo come elemento secondario del tag <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Guarda il codice

Esamina il codice fornito dal modello. In particolare, guarda i seguenti file nel tuo progetto Android Studio.

File delle attività su Maps

Il file di attività su Maps è l'attività principale dell'app e contiene il codice per gestire e visualizzare la mappa. Per impostazione predefinita, il file che definisce l'attività viene denominato MapsActivity.java oppure, se imposti Kotlin come lingua dell'app, MapsActivity.kt.

Gli elementi principali dell'attività sulle mappe:

  • L'oggetto SupportMapFragment gestisce il ciclo di vita della mappa ed è l'elemento principale della UI dell'app.

  • L'oggetto GoogleMap fornisce l'accesso ai dati e alla vista della mappa. È la classe principale di Maps SDK for Android. La guida Oggetti mappa descrive in modo più dettagliato gli oggetti SupportMapFragment e GoogleMap.

  • La funzione moveCamera centra la mappa sulle coordinate LatLng per Sydney, in Australia. Le prime impostazioni da configurare quando aggiungi una mappa sono in genere la posizione sulla mappa e le impostazioni della fotocamera, ad esempio l'angolo di visualizzazione, l'orientamento della mappa e il livello di zoom. Per i dettagli, consulta la guida Videocamera e vista.

  • La funzione addMarker aggiunge un indicatore alle coordinate di Sydney. Per maggiori dettagli, consulta la guida Indicatori.

File Gradle dei moduli

Il file del modulo build.gradle include la seguente dipendenza per le mappe, che è richiesta da Maps SDK for Android.

dependencies {

    // Maps SDK for Android
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0'
}

Per scoprire di più sulla gestione della dipendenza da Maps, consulta Controllo delle versioni.

File di layout XML

Il file activity_maps.xml è il file di layout XML che definisce la struttura della UI dell'app. Il file si trova nella directory res/layout. Il file activity_maps.xml dichiara un frammento che include i seguenti elementi:

  • tools:context imposta l'attività predefinita del frammento su MapsActivity, definita nel file delle attività su Maps.
  • android:name imposta il nome della classe del frammento su SupportMapFragment, che è il tipo di frammento utilizzato nel file di attività su Maps.

Il file di layout XML contiene il seguente codice:

<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />

Esegui il deployment dell'app ed eseguila

Screenshot con la mappa e l&#39;indicatore centrati su Syndney Australia.

Una volta eseguita correttamente l'app, verrà visualizzata una mappa centrata su Sydney Australia con un indicatore sulla città, come mostrato nello screenshot seguente.

Per eseguire il deployment dell'app ed eseguirla:

  1. In Android Studio, fai clic sull'opzione di menu Esegui (o sull'icona del pulsante di riproduzione) per eseguire l'app.
  2. Quando ti viene chiesto di scegliere un dispositivo, scegli una delle seguenti opzioni:
    • Seleziona il dispositivo Android collegato al computer.
    • In alternativa, seleziona il pulsante di opzione Avvia emulatore e scegli il dispositivo virtuale che hai configurato.
  3. Fai clic su Ok. Android Studio avvierà Gradle per creare la tua app, quindi mostrerà i risultati sul tuo dispositivo o nell'emulatore. L'avvio dell'app potrebbe richiedere diversi minuti.

Passaggi successivi

  • Configura una mappa: questo documento descrive come configurare le impostazioni iniziali e di runtime per la tua mappa, ad esempio la posizione della fotocamera, il tipo di mappa, i componenti dell'interfaccia utente e i gesti.

  • Aggiungere una mappa alla tua app per Android (Kotlin): questo codelab ti guida attraverso un'app che illustra alcune funzionalità aggiuntive dell'SDK Maps per Android.

  • Utilizza la libreria KTX per Android di Maps: questa libreria di estensioni Kotlin (KTX) ti consente di sfruttare diverse funzionalità del linguaggio Kotlin durante l'utilizzo dell'SDK Maps per Android.