أنشئ تطبيق Android يعرض خريطة باستخدام نموذج "مشاهدات "خرائط Google لنظام التشغيل Android Studio. إذا كان لديك مشروع حالي في "استوديو Android" تريد إعداده، اطّلِع على مقالة إعداد مشروع في "استوديو Android".
تم تصميم هذه البداية السريعة للمطوّرين الذين هم على دراية بالأساسيات تطوير Android باستخدام Kotlin أو Java.
لمحة عن بيئة التطوير
تم تطوير هذه المقالة السريعة باستخدام Android Studio Hedgehog والمكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android الإصدار 8.2.
إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android، يجب نشره على جهاز Android أو emulator Android يستند إلى الإصدار 5.0 من Android أو إصدار أحدث ويتضمن واجهات برمجة تطبيقات Google.
- لاستخدام جهاز Android، يُرجى اتّباع التعليمات الواردة في تشغيل التطبيقات على جهاز
- لاستخدام محاكي Android، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي من خلال أداة إدارة الأجهزة الافتراضية التي تعمل بنظام التشغيل Android (AVD) المتوفّرة ضمن "استوديو Android"
إنشاء مشروع على "خرائط Google" في "استوديو Android"
تم تغيير إجراء إنشاء مشروع "خرائط Google" في "استوديو Android" في شركة Flamingo والإصدارات اللاحقة من "استوديو Android".
افتح "استوديو Android" وانقر على مشروع جديد في مرحبًا بك في "استوديو Android".
في نافذة مشروع جديد، ضمن فئة الهاتف والجهاز اللوحي، اختَر ما مِن نشاط، ثم انقر على التالي.
أكمِل نموذج مشروع جديد:
اضبط اللغة على Java أو Kotlin. كلتا اللغتين متوافقتان بشكل كامل من حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android لمعرفة المزيد من المعلومات عن لغة Kotlin، يمكنك الاطّلاع على تطوير تطبيقات Android باستخدام لغة Kotlin
اضبط الحدّ الأدنى لحزمة تطوير البرامج (SDK) على إصدار حزمة SDK متوافق مع جهاز الاختبار. يجب تحديد إصدار أكبر من الحد الأدنى للإصدار المطلوب بواسطة حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" للإصدار 19.0.x من نظام التشغيل Android وهو المستوى 21 من واجهة برمجة تطبيقات Android ("Lollipop"، وAndroid 5.0) أو الإصدارات الأحدث. اطّلِع على ملاحظات الإصدار للحصول على أحدث المعلومات حول متطلبات إصدار حزمة SDK.
اضبط لغة إعداد التصميم على Kotlin DSL أو Groovy DSL. يتم عرض مقتطفات لكلتا اللغتَين لإعدادات الإصدار في الخطوات التالية .
انقر على إنهاء.
يشغِّل "استوديو Android" Gradle وينشئ المشروع. وقد تستغرق هذه العملية بعض الوقت.
أضِف نشاط المشاهدات على "خرائط Google":
- انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد
app
في مشروعك. اختَر جديد > Google > نشاط مشاهدات "خرائط Google".
في مربع الحوار نشاط Android الجديد، اختَر مربّع الاختيار نشاط مشغّل التطبيقات.
انقر على إنهاء.
لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة إضافة رمز من نموذج
- انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد
بعد اكتمال عملية الإنشاء، يفتح "استوديو Android" واجهة
AndroidManifest.xml
وMapsActivity
ملف. قد يحمل نشاطك اسمًا مختلفًا، ولكنه هو النظام الذي ضبطته أثناء الإعداد.
إعداد مشروعك على Google Cloud
أكمِل خطوات إعداد Cloud Console المطلوبة من خلال النقر على علامات التبويب التالية:
الخطوة 1
وحدة التحكّم
-
في Google Cloud Console، في صفحة أداة اختيار المشاريع، انقر على إنشاء مشروع لبدء إنشاء مشروع جديد على Cloud.
-
تأكَّد من تفعيل الفوترة لمشروعك على Cloud. التأكّد من تفعيل الفوترة لمشروعك:
توفّر Google Cloud فترة تجريبية بدون أي رسوم. تنتهي الفترة التجريبية في نهاية 90 يوم أو بعد تراكم نفقات على الحساب بقيمة 300 دولار أمريكي (أو ما يعادله بالعملة المحلية)، أيهما أقرب. إلغاء في أي وقت. تتميز "منصة خرائط Google" برصيد شهري متكرر بقيمة 200 دولار أمريكي. لمزيد من المعلومات، المعلومات، راجع أرصدة حساب الفوترة والفوترة:
SDK للسحاب
gcloud projects create "PROJECT"
يمكنك قراءة المزيد عن حزمة تطوير البرامج (SDK) في Google Cloud , تثبيت Cloud SDK ، بالإضافة إلى الأوامر التالية:
الخطوة 2
لاستخدام Google Maps Platform، عليك تفعيل واجهات برمجة التطبيقات أو حِزم تطوير البرامج (SDK) التي تخطّط لاستخدامها مع مشروعك.
وحدة التحكّم
تفعيل حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android
SDK للسحاب
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
يمكنك قراءة المزيد عن حزمة تطوير البرامج (SDK) في Google Cloud , تثبيت Cloud SDK ، بالإضافة إلى الأوامر التالية:
الخطوة 3
هذه الخطوة تمر خلال عملية إنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات فقط. إذا كنت تستخدم مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في مرحلة الإنتاج، ننصحك بشدة بتقييد مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات في صفحة استخدام مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالمنتج.
مفتاح واجهة برمجة التطبيقات هو معرّف فريد يصادق على الطلبات المرتبطة بمشروعك لأغراض الاستخدام والفوترة. يجب أن يكون لديك مفتاح واجهة برمجة تطبيقات واحد على الأقل مرتبط بمشروعك.
لإنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
وحدة التحكّم
-
انتقِل إلى صفحة منصة خرائط Google > بيانات الاعتماد.
-
في صفحة بيانات الاعتماد، انقر على إنشاء بيانات اعتماد > مفتاح واجهة برمجة التطبيقات.
يعرض مربع الحوار تم إنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات مفتاح واجهة برمجة التطبيقات الذي تم إنشاؤه حديثًا. -
انقر على إغلاق.
يظهر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات الجديد في صفحة بيانات الاعتماد ضمن مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات.
(تذكَّر تقييد واجهة برمجة التطبيقات قبل استخدامه في الإنتاج).
SDK للسحاب
gcloud alpha services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
يمكنك قراءة المزيد عن حزمة تطوير البرامج (SDK) في Google Cloud , تثبيت Cloud SDK ، بالإضافة إلى الأوامر التالية:
إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى تطبيقك
يوضّح هذا القسم كيفية تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ليتمكّن تطبيقك من الرجوع إليه بأمان. يجب عدم التحقّق من مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات، لذا ننصحك بحفظه في ملف secrets.properties
، والذي يقع في الدليل الجذر لمشروعك. لمزيد من المعلومات عن ملف secrets.properties
، يمكنك الاطّلاع على
ملفات خصائص Gradle:
لتبسيط هذه المهمة، نوصيك باستخدام المكوّن الإضافي السري لنظام Gradle المتوافق مع Android
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android في مشروعك على "خرائط Google"، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في Android Studio، افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
الأولي وأضِف الرمز البرمجي التالي إلى عنصرdependencies
ضمنbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
رائع
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة وأضِف التعليمة البرمجية التالية للعنصرplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
رائع
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- في ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة، تأكَّد من ضبطtargetSdk
وcompileSdk
على 34. - احفظ الملف و امزِن مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
secrets.properties
في الدليل من المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز التالي: استبدِلYOUR_API_KEY
بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. عليك تخزين مفتاحك في هذا الملف لأنّه تم استبعادsecrets.properties
من التحقّق من الملفات في نظام التحكّم في الإصداراتMAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- احفظ الملف.
-
أنشئ ملف
local.defaults.properties
في الدليل على المستوى الأعلى، وهو المجلد نفسه الذي يتضمّن ملفsecrets.properties
، ثم أضِف الرمز التالي.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات إذا كان لم يتم العثور على ملف
secrets.properties
، لذا لا تفشل عمليات الإنشاء. يمكن أن يحدث هذا إذا استنساخ التطبيق من نظام تحكم في الإصدار يحذفsecrets.properties
لم تنشئ بعد ملفsecrets.properties
محليًا لتقديم مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. - احفظ الملف.
-
في ملف
AndroidManifest.xml
، انتقِل إلىcom.google.android.geo.API_KEY
وعدِّل "android:value attribute
". إذا لم تكن علامة<meta-data>
متوفّرة، أنشئها كعنصر تابع لعلامة<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
ملاحظة:
com.google.android.geo.API_KEY
هو اسم البيانات الوصفية الموصى به لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على العديد واجهات برمجة التطبيقات القائمة على خرائط Google على نظام Android الأساسي، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android للتوافق مع الإصدارات السابقة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا استخدام الاسمcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. هذا المحتوى القديم اسمها بالمصادقة على الإصدار الثاني من واجهة برمجة تطبيقات خرائط Android فقط. يمكن للتطبيق تحديد اسم واحد فقط من أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا تم تحديد كليهما، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات يطرح استثناء. -
في "استوديو Android"، افتح
build.gradle.kts
على مستوى الوحدة أوbuild.gradle
وعدِّل السمةsecrets
. إذا لم تكن السمةsecrets
متوفّرة، أضِفها.عدِّل سمات المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileName
علىsecrets.properties
وdefaultPropertiesFileName
علىlocal.defaults.properties
، وضبط أي سمات أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
رائع
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
الاطّلاع على الرمز
افحص الرمز الذي يوفره النموذج. على وجه الخصوص، انظر إلى ما يلي: الملفات في مشروع "استوديو Android"
ملف النشاط على "خرائط Google"
ملف نشاط الخرائط هو النشاط الرئيسي للتطبيق، ويحتوي
على الرمز البرمجي لإدارة الخريطة وعرضها. بشكل افتراضي، الملف الذي
النشاط يُسمى MapsActivity.java
أو إذا ضبطت لغة Kotlin على
لغة تطبيقك، MapsActivity.kt
.
العناصر الرئيسية لنشاط الخرائط:
يدير عنصر
SupportMapFragment
رحلة حياة الخريطة، وهو العنصر الرئيسي لواجهة مستخدِم التطبيق.يوفر العنصر
GoogleMap
إمكانية الوصول إلى بيانات الخريطة و عرضها. هذه هي الفئة الرئيسية من حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android. كائنات الخريطة يصف الكائناتSupportMapFragment
وGoogleMap
بمزيد من التفاصيل.تعمل الدالة
moveCamera
على تركيز الخريطة عند إحداثياتLatLng
لمدينة سيدني بأستراليا عادةً ما تكون الإعدادات الأولى التي يجب ضبطها عند إضافة خريطة هي موقع الخريطة وإعدادات الكاميرا، مثل زاوية العرض واتجاه الخريطة ومستوى التكبير/التصغير. يمكنك الاطّلاع على دليل الكاميرا والعرض لمزيد من التفاصيل.تضيف الدالة
addMarker
علامة إلى إحداثيات سيدني. اطّلِع على دليل العلامات للاطّلاع على التفاصيل.
ملف Gradle الخاص بالوحدة
يتضمّن ملف الوحدة build.gradle.kts
الاعتمادية التالية على "خرائط Google"، والتي
تتطلّبها حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
لمزيد من المعلومات عن إدارة التبعيات في "خرائط Google"، اطّلِع على إدارة الإصدارات.
ملف تنسيق XML
ملف activity_maps.xml
هو ملف تنسيق XML الذي يحدِّد
بنية واجهة مستخدم التطبيق. يقع الملف في الدليل res/layout
.
يعرِض ملف activity_maps.xml
مقتطفًا يتضمّن العناصر التالية
:
- تضبط
tools:context
النشاط التلقائي للقطعة علىMapsActivity
، والذي تم تحديده في ملف نشاط الخرائط. - يضبط
android:name
اسم فئة الجزء علىSupportMapFragment
، وهو نوع الجزء المستخدَم في نشاط الخرائط الملف.
يحتوي ملف تنسيق XML على الرمز التالي:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />
نشر التطبيق وتشغيله
عند تشغيل التطبيق بنجاح، سيتم عرض خريطة تتمركز على سيدني أستراليا مع علامة على المدينة كما هو موضح في لقطة الشاشة التالية.
لنشر التطبيق وتشغيله:
- في "استوديو Android"، انقر على خيار القائمة تشغيل (أو رمز زر التشغيل) تشغيل تطبيقك.
- عندما يُطلب منك اختيار جهاز، حدِّد أحد الخيارَين التاليَين:
- اختَر جهاز Android المتصل بجهاز الكمبيوتر.
- بدلاً من ذلك، انقر على زر الاختيار تشغيل المحاكي واختَر الجهاز الافتراضي الذي أعددته.
- انقر على موافق. سيبدأ Android Studio في إنشاء Gradle لإنشاء تطبيقك، ثم ستعرض النتائج على جهازك أو المحاكي. قد يستغرق تشغيل التطبيق عدة دقائق.
الخطوات التالية
إعداد خريطة: يصف هذا المستند كيفية ضبط الإعدادات الأولية وإعدادات وقت التشغيل للخريطة، مثل موضع الكاميرا ونوع الخريطة ومكونات واجهة المستخدم والإيماءات.
إضافة خريطة إلى تطبيق Android (Kotlin): هذا الدرس التطبيقي حول الترميز عبر تطبيق يوضح بعض الميزات الإضافية حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android
استخدام مكتبة KTX لتطبيق "خرائط Google" على Android: تتيح لك مكتبة إضافات Kotlin (KTX) هذه الاستفادة من العديد من ميزات لغة Kotlin أثناء استخدام "حزمة تطوير البرامج (SDK) بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android".