Máy ảnh và chế độ xem

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Bản đồ trong SDK Maps dành cho Android có thể bị nghiêng và xoay bằng các cử chỉ dễ dàng, cho phép người dùng điều chỉnh bản đồ theo hướng phù hợp với họ. Ở mọi mức thu phóng, bạn có thể xoay bản đồ hoặc thay đổi phối cảnh của bản đồ với độ trễ rất thấp nhờ kích thước nhỏ hơn của các ô bản đồ dựa trên vectơ.

Mã mẫu

Kho lưu trữ Apidemos trên GitHub bao gồm một mẫu minh hoạ các tính năng của máy ảnh:

Giới thiệu

Giống như Google Maps trên web, SDK Maps dành cho Android biểu thị bề mặt thế giới (hình cầu) trên màn hình của thiết bị (mặt phẳng) bằng cách sử dụng phép chiếu Mercator. Theo hướng đông và hướng tây, bản đồ được lặp lại vô hạn khi thế giới tự bao bọc một cách tự nhiên. Ở hướng bắc và hướng nam, bản đồ bị giới hạn trong khoảng 85 độ bắc và 85 độ nam.

Lưu ý: Phép chiếu Mercator có chiều rộng hữu hạn theo chiều dọc nhưng chiều cao vô hạn theo vĩ độ. Chúng tôi "cắt" hình ảnh bản đồ cơ sở bằng cách dùng phép chiếu Mercator ở khoảng +/- 85 độ để làm cho hình dạng bản đồ thu được là hình vuông, giúp chọn ô dễ dàng hơn.

SDK bản đồ dành cho Android cho phép bạn thay đổi điểm nhìn của người dùng trên bản đồ bằng cách sửa đổi máy ảnh của bản đồ.

Các thay đổi đối với máy ảnh sẽ không làm thay đổi điểm đánh dấu, lớp phủ hoặc đồ hoạ khác mà bạn đã thêm, mặc dù bạn có thể muốn thay đổi các phần bổ sung cho phù hợp hơn với thành phần hiển thị mới.

Vì có thể lắng nghe các cử chỉ của người dùng trên bản đồ, nên bạn có thể thay đổi bản đồ để phản hồi các yêu cầu của người dùng. Ví dụ: phương thức gọi lại OnMapClickListener.onMapClick() phản hồi một lần nhấn trên bản đồ. Vì phương thức này nhận được vĩ độ và kinh độ của vị trí nhấn, nên bạn có thể phản hồi bằng cách kéo hoặc thu phóng đến điểm đó. Bạn có thể sử dụng các phương thức tương tự để phản hồi thao tác nhấn vào bong bóng của điểm đánh dấu hoặc để phản hồi cử chỉ kéo trên điểm đánh dấu.

Bạn cũng có thể theo dõi chuyển động của camera để ứng dụng nhận được thông báo khi camera bắt đầu di chuyển, đang di chuyển hoặc ngừng di chuyển. Để biết thông tin chi tiết, hãy xem hướng dẫn về sự kiện thay đổi camera.

Vị trí camera

Chế độ xem bản đồ được mô hình hoá như một máy ảnh nhìn xuống mặt phẳng. Vị trí của camera (và do đó hiển thị bản đồ) được chỉ định bởi các thuộc tính sau: mục tiêu (vĩ độ/kinh độ của địa điểm), mang, nghiêngthu phóng.

Sơ đồ thuộc tính của camera

Mục tiêu (vị trí)

Mục tiêu máy ảnh là vị trí của trung tâm bản đồ, được xác định bằng toạ độ theo vĩ độ và kinh độ.

Vĩ độ có thể nằm trong khoảng từ -85 đến 85 độ. Các giá trị trên hoặc dưới phạm vi này sẽ được giới hạn thành giá trị gần nhất trong phạm vi này. Ví dụ: chỉ định vĩ độ là 100 sẽ đặt giá trị thành 85. Kinh độ nằm trong khoảng từ -180 đến 180 độ. Các giá trị ở trên hoặc dưới phạm vi này sẽ được gói sao cho chúng nằm trong phạm vi (-180, 180). Ví dụ: 480, 840 và 1200 đều sẽ được gói ở 120 độ.

Góc phương vị (hướng)

Góc phương vị của máy ảnh chỉ định hướng la bàn, được đo bằng độ từ hướng bắc thực, tương ứng với cạnh trên cùng của bản đồ. Nếu bạn vẽ một đường dọc từ tâm bản đồ đến cạnh trên cùng của bản đồ, góc phương vị tương ứng với tiêu đề của máy ảnh (được đo bằng độ) so với hướng bắc thực.

Góc bằng 0 có nghĩa là đỉnh bản đồ trỏ đến hướng bắc thực sự. Giá trị mang 90 có nghĩa là điểm đầu của các điểm trên bản đồ về hướng đông (90 độ trên la bàn). Giá trị 180 có nghĩa là điểm trên cùng của các điểm trên bản đồ đến do hướng Nam.

API Maps cho phép bạn thay đổi góc phương vị của bản đồ. Ví dụ: người lái xe ô tô thường xoay bản đồ đường bộ để căn chỉnh theo hướng đi của họ, trong khi người đi bộ đường dài sử dụng bản đồ và la bàn thường định hướng bản đồ để đường thẳng đứng hướng về phía bắc.

Nghiêng (góc xem)

Độ nghiêng xác định vị trí của máy ảnh trên một vòng cung ngay phía trên vị trí tâm của bản đồ, được đo bằng độ từ điểm thấp nhất (hướng chỉ ngay bên dưới máy ảnh). Giá trị 0 tương ứng với một máy ảnh hướng thẳng xuống. Giá trị lớn hơn 0 tương ứng với một máy ảnh được hướng về phía đường chân trời theo số độ được chỉ định. Khi bạn thay đổi góc nhìn, bản đồ sẽ xuất hiện trong phối cảnh, với các đối tượng ở xa sẽ xuất hiện nhỏ hơn và các đối tượng lân cận xuất hiện lớn hơn. Các hình minh hoạ sau đây minh hoạ điều này.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 0 độ. Hình ảnh đầu tiên hiển thị sơ đồ về điều này; vị trí 1 là vị trí máy ảnh và vị trí 2 là vị trí bản đồ hiện tại. Bản đồ kết quả sẽ hiển thị bên dưới nó.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 0 độ, ở mức thu phóng là 18.
Bản đồ hiển thị với góc nhìn mặc định của máy ảnh.
Sơ đồ cho thấy vị trí mặc định của máy ảnh, ngay phía trên vị trí trên bản đồ, ở góc 0 độ.
Góc xem mặc định của camera.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 45 độ. Lưu ý rằng máy ảnh di chuyển nửa chừng dọc theo vòng cung giữa độ cao thẳng (0 độ) và mặt đất (90 độ), đến vị trí 3. Máy ảnh vẫn đang hướng vào điểm giữa của bản đồ, nhưng khu vực được biểu thị bằng đường ở vị trí 4 hiện đã hiển thị.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 45 độ, ở mức thu phóng là 18.
Bản đồ được hiển thị với góc nhìn là 45 độ.
Sơ đồ cho thấy góc nhìn của camera được đặt thành 45 độ, với mức thu phóng vẫn được đặt thành 18.
Góc nhìn của camera là 45 độ.

Bản đồ trong ảnh chụp màn hình này vẫn được căn giữa trên cùng một điểm như trong bản đồ gốc, nhưng nhiều tính năng khác đã xuất hiện ở đầu bản đồ. Khi bạn tăng góc vượt quá 45 độ, các đối tượng giữa máy ảnh và vị trí bản đồ sẽ xuất hiện lớn hơn theo tỷ lệ tương ứng, trong khi các đối tượng nằm ngoài vị trí bản đồ sẽ xuất hiện nhỏ hơn theo tỷ lệ tương ứng, mang lại hiệu ứng ba chiều.

Zoom (thu phóng)

Mức thu phóng của máy ảnh xác định tỷ lệ của bản đồ. Ở mức thu phóng lớn hơn, người dùng có thể thấy nhiều chi tiết hơn trên màn hình, còn ở mức thu phóng nhỏ hơn, người dùng có thể thấy nhiều nội dung hơn trên màn hình. Ở mức thu phóng 0, tỷ lệ của bản đồ sao cho toàn bộ thế giới có chiều rộng khoảng 256 dp (các pixel không phụ thuộc vào mật độ).

Việc tăng mức thu phóng lên 1 sẽ tăng gấp đôi chiều rộng của thế giới trên màn hình. Do đó, ở mức thu phóng N, chiều rộng của hình thế giới là khoảng 256 * 2N dp. Ví dụ: ở mức thu phóng 2, toàn bộ thế giới có chiều rộng xấp xỉ 1024 dp.

Mức thu phóng không cần phải là một số nguyên. Phạm vi mức thu phóng mà bản đồ cho phép phụ thuộc vào một số yếu tố, bao gồm mục tiêu, loại bản đồ và kích thước màn hình. Bất kỳ số nào nằm ngoài phạm vi sẽ được chuyển đổi sang giá trị hợp lệ gần nhất tiếp theo, có thể là mức thu phóng tối thiểu hoặc mức thu phóng tối đa. Danh sách sau đây cho thấy mức độ chi tiết gần đúng mà bạn có thể thấy ở mỗi mức thu phóng:

  • 1: Thế giới
  • 5: Vùng đất/lục địa
  • 10: Thành phố
  • 15: Đường phố
  • 20: Toà nhà
Những hình ảnh sau đây cho thấy giao diện trực quan của các mức thu phóng khác nhau:
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 5
Bản đồ ở mức thu phóng 5.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 15
Bản đồ ở mức thu phóng 15.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 20
Bản đồ ở mức thu phóng 20.

Di chuyển camera

API Maps cho phép bạn thay đổi khu vực của thế giới hiển thị trên bản đồ. Bạn có thể thực hiện điều này bằng cách thay đổi vị trí của máy ảnh (thay vì di chuyển bản đồ).

Khi thay đổi camera, bạn có thể tạo ảnh động cho chuyển động của camera thu được. Ảnh động nội suy giữa các thuộc tính hiện tại của camera và các thuộc tính mới của camera. Bạn cũng có thể kiểm soát thời lượng của ảnh động.

Để thay đổi vị trí của camera, bạn phải chỉ định nơi bạn muốn di chuyển camera bằng cách sử dụng CameraUpdate. API Maps cho phép bạn tạo nhiều loại CameraUpdate bằng cách sử dụng CameraUpdateFactory. Bạn có thể chọn trong các phương án sau đây:

Thay đổi mức thu phóng và đặt mức thu phóng tối thiểu/tối đa

CameraUpdateFactory.zoomIn()CameraUpdateFactory.zoomOut() cung cấp cho bạn một CameraUpdate thay đổi mức thu phóng thêm 1.0, trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.

CameraUpdateFactory.zoomTo(float) cung cấp cho bạn một CameraUpdate thay đổi mức thu phóng về giá trị đã cho, trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.

CameraUpdateFactory.zoomBy(float)CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point) cung cấp cho bạn một CameraUpdate tăng (hoặc giảm, nếu giá trị là âm) mức thu phóng theo giá trị đã cho. Sau đó, cố định một điểm nhất định trên màn hình để điểm đó vẫn ở cùng một vị trí (vĩ độ/kinh độ) và có thể thay đổi vị trí của máy ảnh để đạt được điều này.

Bạn có thể thấy hữu ích khi đặt mức thu phóng tối thiểu và/hoặc tối đa ưa thích. Ví dụ: tính năng này giúp kiểm soát trải nghiệm của người dùng nếu ứng dụng của bạn hiển thị một khu vực được xác định xung quanh một địa điểm yêu thích, hoặc nếu bạn đang dùng lớp phủ ô tuỳ chỉnh với một nhóm mức thu phóng giới hạn.

Kotlin



private lateinit var map: GoogleMap

    map.setMinZoomPreference(6.0f)
    map.setMaxZoomPreference(14.0f)

      

Java


private GoogleMap map;
    map.setMinZoomPreference(6.0f);
    map.setMaxZoomPreference(14.0f);

      

Xin lưu ý rằng có một số cân nhắc về kỹ thuật có thể ngăn API này cho phép người dùng phóng to quá thấp hoặc quá cao. Ví dụ: vệ tinh hoặc địa hình có thể có mức thu phóng tối đa thấp hơn so với các ô bản đồ cơ sở.

Thay đổi vị trí của camera

Có hai phương pháp thuận tiện cho các thay đổi phổ biến về vị trí. CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng) cung cấp cho bạn một CameraUpdate thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh trong khi vẫn giữ nguyên tất cả thuộc tính khác. CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float) cung cấp cho bạn CameraUpdate thay đổi vĩ độ, kinh độ và mức thu phóng của máy ảnh trong khi vẫn giữ nguyên tất cả thuộc tính khác.

Để có thể linh hoạt thay đổi vị trí của camera, hãy sử dụng CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition) để cung cấp cho bạn CameraUpdate di chuyển camera đến vị trí nhất định. Bạn có thể lấy CameraPosition trực tiếp bằng cách sử dụng new CameraPosition() hoặc CameraPosition.Builder bằng new CameraPosition.Builder().

Lia máy (cuộn)

CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float) cung cấp cho bạn một CameraUpdate thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh để bản đồ di chuyển theo số lượng pixel đã chỉ định. Giá trị x dương làm cho máy ảnh di chuyển sang phải, do đó bản đồ dường như đã di chuyển sang trái. Giá trị y dương làm cho máy ảnh di chuyển xuống, do đó bản đồ dường như đã di chuyển lên trên. Ngược lại, giá trị x âm làm cho máy ảnh di chuyển sang trái, do đó bản đồ dường như đã di chuyển sang phải và các giá trị y âm làm cho máy ảnh di chuyển lên trên. Thao tác cuộn tương ứng với hướng hiện tại của máy ảnh. Ví dụ: nếu máy ảnh có góc 90 độ, thì hướng đông là "lên".

Đặt ranh giới

Đặt ranh giới của bản đồ

Đôi khi, bạn nên di chuyển máy ảnh sao cho toàn bộ khu vực quan tâm có thể nhìn thấy được ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Ví dụ: nếu đang hiển thị tất cả các trạm xăng trong vòng 5 dặm tính từ vị trí hiện tại của người dùng, bạn nên di chuyển camera để tất cả đều hiển thị trên màn hình. Để thực hiện việc này, trước tiên, hãy tính LatLngBounds mà bạn muốn hiển thị trên màn hình. Sau đó, bạn có thể sử dụng CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int padding) để lấy CameraUpdate có thể thay đổi vị trí máy ảnh sao cho LatLngBounds nhất định vừa vặn hoàn toàn bên trong bản đồ, có tính đến khoảng đệm (tính bằng pixel) được chỉ định. CameraUpdate được trả về đảm bảo rằng khoảng cách (tính bằng pixel) giữa các giới hạn đã cho và cạnh của bản đồ ít nhất sẽ bằng khoảng đệm đã chỉ định. Lưu ý rằng cả độ nghiêng và góc chịu lực của bản đồ sẽ đều bằng 0.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));

      

Căn giữa bản đồ trong một khu vực

Trong một số trường hợp, bạn nên căn giữa máy ảnh trong một giới hạn thay vì bao gồm các đường viền cực đoan. Ví dụ: để căn giữa máy ảnh vào một quốc gia trong khi vẫn duy trì mức thu phóng không đổi. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng phương thức tương tự bằng cách tạo LatLngBounds và sử dụng CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom) với LatLngBounds.getCenter(). Phương thức getCenter() sẽ trả về trung tâm địa lý của LatLngBounds.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));

      

Tình trạng quá tải của phương thức, newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) cho phép bạn chỉ định chiều rộng và chiều cao tính bằng pixel cho hình chữ nhật, với ý định rằng các giá trị này tương ứng với kích thước của bản đồ. Hình chữ nhật này được đặt sao cho tâm giống với tâm điểm của bản đồ (để nếu kích thước được chỉ định giống với kích thước của chế độ xem bản đồ, thì hình chữ nhật đó sẽ khớp với chế độ xem của bản đồ). CameraUpdate được trả về sẽ di chuyển máy ảnh sao cho LatLngBounds được chỉ định nằm chính giữa màn hình trong hình chữ nhật đã cho ở mức thu phóng lớn nhất có thể, có tính đến khoảng đệm cần thiết.

Lưu ý: Chỉ sử dụng phương thức đơn giản hơn newLatLngBounds(boundary, padding) để tạo CameraUpdate nếu phương thức này sẽ được dùng để di chuyển camera sau khi bản đồ đã hoàn tất bố cục. Trong quá trình bố cục, API sẽ tính toán các ranh giới hiển thị của bản đồ cần thiết để chiếu hộp giới hạn một cách chính xác. Để so sánh, bạn có thể sử dụng CameraUpdate được trả về bằng phương thức newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) phức tạp hơn bất kỳ lúc nào, ngay cả trước khi bản đồ có bố cục, vì API tính toán ranh giới hiển thị từ các đối số mà bạn truyền.

Hạn chế lia máy của người dùng trong một khu vực nhất định

Trong các trường hợp trên, bạn đặt giới hạn của bản đồ nhưng sau đó người dùng có thể cuộn hoặc xoay ra bên ngoài các giới hạn này. Thay vào đó, bạn nên ràng buộc các ranh giới giữa vĩ độ/kinh độ của tiêu điểm bản đồ (mục tiêu máy ảnh) để người dùng chỉ có thể cuộn và lia trong các giới hạn này. Ví dụ: một ứng dụng bán lẻ cho trung tâm mua sắm hoặc sân bay có thể muốn ràng buộc bản đồ trong một giới hạn cụ thể để người dùng có thể cuộn và xoay trong các giới hạn đó.

Kotlin



// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
val adelaideBounds = LatLngBounds(
    LatLng(-35.0, 138.58),  // SW bounds
    LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds
)

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)

      

Java


// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds
    new LatLng(-34.9, 138.61)  // NE bounds
);

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);

      

Sơ đồ dưới đây minh hoạ trường hợp mục tiêu máy ảnh bị hạn chế ở một khu vực lớn hơn khung nhìn một chút. Người dùng có thể cuộn và xoay, miễn là mục tiêu máy ảnh vẫn nằm trong vùng giới hạn. Hình chữ thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy một máy ảnh LatLngBounds lớn hơn khung nhìn.

Bản đồ luôn lấp đầy khung nhìn, ngay cả khi việc đó dẫn đến việc khung nhìn hiển thị những khu vực nằm ngoài ranh giới đã xác định. Ví dụ: nếu bạn đặt mục tiêu camera ở một góc của khu vực bị giới hạn, thì khu vực nằm ngoài góc sẽ hiển thị trong khung nhìn nhưng người dùng không thể cuộn thêm vào khu vực đó. Sơ đồ sau minh hoạ tình huống này. Chữ thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy mục tiêu máy ảnh nằm ở góc dưới cùng bên phải của máy ảnh LatLngBounds.

Trong sơ đồ dưới đây, mục tiêu của máy ảnh có các giới hạn rất hạn chế nên người dùng có rất ít cơ hội để cuộn hoặc xoay bản đồ. Chữ thập đại diện cho mục tiêu máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy một máy ảnh LatLngBounds nhỏ hơn khung nhìn.

Đang cập nhật chế độ xem camera

Để áp dụng CameraUpdate cho bản đồ, bạn có thể di chuyển máy ảnh ngay lập tức hoặc tạo ảnh động cho máy ảnh một cách mượt mà. Để di chuyển camera ngay lập tức bằng CameraUpdate nhất định, bạn có thể gọi GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate).

Bạn có thể làm cho trải nghiệm người dùng trở nên dễ chịu hơn, đặc biệt là đối với các động tác ngắn, bằng cách tạo ảnh động cho sự thay đổi đó. Để thực hiện việc này thay vì gọi GoogleMap.moveCamera, hãy gọi GoogleMap.animateCamera. Bản đồ sẽ di chuyển trơn tru sang các thuộc tính mới. Biểu mẫu chi tiết nhất của phương thức này, GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback), cung cấp 3 đối số:

cameraUpdate
CameraUpdate mô tả vị trí di chuyển camera.
callback
Đối tượng triển khai GoogleMap.CancellableCallback. Giao diện chung để xử lý các tác vụ này xác định 2 phương thức "onCancel()" và "onFinish()". Đối với ảnh động, các phương thức này được gọi trong các trường hợp sau:
onFinish()
Được gọi nếu ảnh động hoàn tất mà không bị gián đoạn.
onCancel()

Được gọi nếu ảnh động bị gián đoạn bằng cách gọi stopAnimation() hoặc bắt đầu một chuyển động mới của camera.

Ngoài ra, điều này cũng có thể xảy ra nếu bạn gọi GoogleMap.stopAnimation().

duration
Thời lượng mong muốn của ảnh động, tính bằng mili giây, dưới dạng int.

Các đoạn mã sau đây minh hoạ một số cách phổ biến để di chuyển camera.

Kotlin



val sydney = LatLng(-33.88, 151.21)
val mountainView = LatLng(37.4, -122.1)

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f))

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn())

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null)

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
val cameraPosition = CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17f)            // Sets the zoom
    .bearing(90f)         // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30f)            // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build()              // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))

      

Java


LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21);
LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1);

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15));

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn());

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null);

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView )      // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17)                   // Sets the zoom
    .bearing(90)                // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30)                   // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build();                   // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));