Maps API على Wear OS

خريطة على جهاز قابل للارتداء

باستخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android، يمكنك إنشاء تطبيق متوافق مع الأجهزة القابلة للارتداء يعمل مباشرةً على أجهزة Wear OS من Google. يمكن لمستخدمي تطبيقك معرفة موقعهم الجغرافي على الخريطة من خلال إلقاء نظرة على معصميهم. على سبيل المثال، يمكنهم تحديد موقعهم على مسار معيّن، ثم تكبيره للاطّلاع على التفاصيل، أو النقر على علامة لعرض نافذة معلومات يوفّرها تطبيقك.

توضِّح هذه الصفحة وظائف واجهة برمجة التطبيقات المتاحة على جهاز Wear OS، وhelps you get started building your app.

بدء استخدام Wear OS

لا يختلف إنشاء تطبيق متوافق مع الأجهزة القابلة للارتداء باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android عن إنشاء تطبيق "خرائط Google" لأي جهاز Android آخر. يكمن الاختلاف في تصميمك لشكل الجهاز المصغر الحجم، وذلك بهدف تحسين سهولة استخدام التطبيق وأداءه.

استوديو Android هو الأداة المُقترَحة لتطوير تطبيقات Wear OS، لأنّه يقدّم ميزات رائعة لإعداد المشاريع وتضمين المكتبات وإنشاء حِزم التطبيقات.

للحصول على مساعدة عامة بشأن تصميم تطبيق مخصّص للأجهزة القابلة للارتداء، يُرجى الرجوع إلى إرشادات تصميم Wear OS. للحصول على مساعدة بشأن إنشاء أول تطبيق لك مخصّص للأجهزة القابلة للارتداء، اطّلِع على دليل إنشاء تطبيقات للأجهزة القابلة للارتداء.

إنشاء تطبيق الخرائط الأول على Wear OS

يفترض هذا الدليل السريع أنّك على دراية بحزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android، وأنّك اتّبعت أدلة Wear OS لإنشاء وحدة قابلة للارتداء في تطبيقك، وأنّك تريد الآن إضافة خريطة إلى الوحدة القابلة للارتداء.

إضافة التبعيات لوحدة Wear

تأكَّد من تضمين التبعيات التالية في ملف build.gradle.kts لوحدة Wear OS في تطبيقك:

dependencies {
    // ...
    compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0")
    implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0")
    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0")

    // This dependency is necessary for ambient mode
    implementation("androidx.wear:wear:1.3.0")
}

لمزيد من المعلومات عن التبعيات، اطّلِع على دليل إضافة وحدة Wear OS في مشروعك الحالي.

تنفيذ إيماءة التمرير السريع لإغلاق التطبيق وضبط لون الخلفية الأولي

ننصحك باستخدام SwipeDismissFrameLayout لعرض الخريطة على الجهاز القابل للارتداء. باستخدام فئة SwipeDismissFrameLayout، يمكنك تنفيذ إيماءة المسح سريعًا لإغلاق التطبيق، ما يمنح المستخدمين طريقة للخروج من التطبيق من خلال التمرير سريعًا من أقصى يمين الشاشة.

لضبط لون خلفية أولي مخصّص، استخدِم سمة map:backgroundColor XML لتحديد اللون الذي سيتم عرضه إلى أن يتم تحميل مربّعات الخريطة الفعلية.

أضِف عنصرَي SwipeDismissFrameLayout وbackgroundColor إلى تعريف تخطيطك بصفتهما حاوية SupportMapFragment:

  <androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout
      android:id="@+id/map_container"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/map"
        android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        map:backgroundColor="#fff0b2dd" />
  </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>

عند الحصول على عنصر SwipeDismissFrameLayout في نشاطك، أضِف دالّة callback وضبط سلوك دالّة callback لتنفيذ الإجراء اللازم لإغلاق النافذة كما هو موضّح أدناه:

Kotlin

class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback,
                     AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public override fun onCreate(savedState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container)
        mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) {
                onBackPressed()
            }
        })

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
        mapFragment.getMapAsync(this)
    }

    // ...
}

      

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback,
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById(
            R.id.map_container);
        mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            @Override
            public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) {
                onBackPressed();
            }
        });

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);
    }

    // ...
}

      

إضافة خريطة

استخدِم طريقة ردّ الاتصال onMapReady(GoogleMap) كالمعتاد، للحصول على معرّف لعنصر GoogleMap. يتم بدء عملية callback عندما تكون الخريطة جاهزة للاستخدام. في طريقة الاستدعاء، يمكنك إضافة علامات أو خطوط متعددة إلى الخريطة أو إضافة مستمعين أو تحريك الكاميرا. في المثال التالي، تتم إضافة علامة بالقرب من دار الأوبرا في سيدني:

Kotlin

private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522)

override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(
        MarkerOptions().position(sydney)
            .title("Sydney Opera House")
    )

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f))
}

      

Java

private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522);

@Override
public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY)
        .title("Sydney Opera House"));

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10));
}

      

تفعيل "وضع الاستراحة"

تتوافق حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لأجهزة Android مع الوضع السينمائي في التطبيقات المخصّصة للأجهزة القابلة للارتداء. تُسمّى التطبيقات المتوافقة مع ميزة "وضع الصوت المحيط" أحيانًا تطبيقات مفعَّلة دائمًا. يتم تفعيل "وضع الاستراحة" عندما يتوقف المستخدم عن استخدام التطبيق بشكل نشط، ويسمح هذا الوضع للتطبيق بالبقاء مرئيًا على الجهاز القابل للارتداء.

توفّر حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android عرضًا مبسطًا منخفض الألوان للخريطة لاستخدامها في الوضع السينمائي، ويتم تعديل نمط الخريطة تلقائيًا عند تبديل الجهاز من الوضع التفاعلي إلى الوضع السينمائي. تختفي جميع العلامات والعناصر وعناصر التحكّم في واجهة المستخدم في وضع الإضاءة السينمائية. يقلل ذلك من استهلاك طاقة التطبيق ويضمن مظهرًا وأسلوبًا متسقَين مع التطبيقات الأخرى التي تعمل في الخلفية، مثل خلفيات شاشة الساعة.

اتّبِع الخطوات التالية لضمان استخدام تطبيقك لوضع الإضاءة السينمائية في الخريطة:

  1. عليك تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android لتضمين نظام التشغيل Android 6.0 (المستوى 23 من واجهة برمجة التطبيقات) أو إصدارًا أحدث، والذي يقدّم واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للأنشطة بالانتقال إلى الوضع المحيطي. للحصول على معلومات عن كيفية تحديث حزمة SDK، اطّلِع على مستندات Android المتعلقةبإضافة حِزم SDK.
  2. تأكَّد من أنّ مشروعك يستهدف الإصدار 6.0 من نظام التشغيل Android أو إصدارًا أحدث، وذلك من خلال ضبط targetSdkVersion على 23 أو إصدار أحدث في بيان التطبيق.
  3. أضِف التبعيات الخاصة بالأجهزة القابلة للارتداء إلى ملف build.gradle.kts في تطبيقك. يمكنك الاطّلاع على النموذج في هذه الصفحة.
  4. أضِف إدخال المكتبة المشتركة للأجهزة القابلة للارتداء إلى ملف بيان تطبيق الأجهزة القابلة للارتداء، كما هو описан في دورة تدريبية حول Android حول إبقاء تطبيقك مرئيًا.
  5. أضِف إذن WAKE_LOCK إلى بيانات تطبيقَي الأجهزة الجوّالة والأجهزة القابلة للارتداء، كما هو موضّح في دورة تدريبية حول Android حول إبقاء تطبيقك مرئيًا.
  6. في طريقة onCreate() لنشاطك، استخدِم الأسلوب AmbientModeSupport.attach(). يُعلم ذلك نظام التشغيل بأنّ التطبيق مفعّل دائمًا، لذا عندما يتم إطفاء الجهاز، من المفترض أن يدخل في الوضع السينمائي بدلاً من الرجوع إلى شاشة الساعة.
  7. نفِّذ واجهة AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider في Activity كي تتمكّن من تلقّي تغييرات حالة وضع الاستراحة.
  8. اضبط الخريطة لتتوافق مع وضع "الإضاءة السينمائية". يمكنك إجراء ذلك من خلال ضبط السمة map:ambientEnabled="true" في ملف تنسيق XML للنشاط، أو يمكنك إجراء ذلك آليًا من خلال ضبط GoogleMapOptions.ambientEnabled(true). يُعلم هذا الإعداد واجهة برمجة التطبيقات بضرورة تحميل مربّعات الخرائط اللازمة مسبقًا ل استخدامها في الوضع السينمائي.
  9. عندما ينتقل النشاط إلى وضع الاستراحة، يستدعي النظام onEnterAmbient() في AmbientCallback الذي تقدّمه. يمكنك إلغاء onEnterAmbient() والاتصال بالرقم SupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) أو MapView.onEnterAmbient(ambientDetails). تبدِّل واجهة برمجة التطبيقات الخريطة إلى رسومات غير تفاعلية وذات ألوان منخفضة.
  10. وبالمثل، في onExitAmbient()، اتصل بالرقم SupportMapFragment.onExitAmbient() أو MapView.onExitAmbient(). تبدِّل واجهة برمجة التطبيقات طريقة العرض العادية للخريطة.

يُفعِّل نموذج الرمز البرمجي التالي وضع الإضاءة السينمائية في النشاط:

Kotlin

class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment

    public override fun onCreate(savedState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
    }

    override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback {
        return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails)
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            override fun onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient()
                mapFragment.onExitAmbient()
            }
        }
    }
}

      

Java

public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private SupportMapFragment mapFragment;

    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
    }

    @Override
    public AmbientCallback getAmbientCallback() {
        return new AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            @Override
            public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails);
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails);
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            @Override
            public void onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient();
                mapFragment.onExitAmbient();
            }
        };
    }
}

      

يمكنك تعديل الشاشة عندما يكون التطبيق في وضع "الإضاءة السينمائية". لمزيد من التفاصيل حول تعديل المحتوى وحول الوضع السينمائي بشكل عام، يمكنك الاطّلاع على دورة تدريبية في Android حول إبقاء تطبيقك مرئيًا.

استخدام ميزة "التجوّل الافتراضي" على نظام التشغيل Wear OS

تتوفّر ميزة التجوّل الافتراضي بالكامل على الأجهزة القابلة للارتداء.

للسماح للمستخدمين بمغادرة التطبيق عند عرض صورة بانورامية في "التجوّل الافتراضي"، استخدِم واجهة StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener للاستماع إلى إيماءة النقر مع الاستمرار. عندما ينقر مستخدم معيّن مع الاستمرار في مكان ما على صورة "التجوّل الافتراضي"، سيصلك حدث onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation). اتصل بالرقم DismissOverlayView.show() لعرض زر الخروج.

نموذج التعليمات البرمجية

يتوفّر نموذج تطبيق على GitHub يمكنك استخدامه كأحد نقاط البداية لتطبيقك. يوضّح لك النموذج كيفية إعداد خرائط Google الأساسية على Wear OS.

الوظائف المتوافقة في واجهة برمجة التطبيقات Maps API على Wear OS

يوضّح هذا القسم الاختلافات في الوظائف المتاحة للخرائط على الأجهزة القابلة للارتداء مقارنةً بالأجهزة المحمولة (الهواتف والأجهزة اللوحية). من المفترض أن تعمل جميع ميزات واجهة برمجة التطبيقات غير المذكورة أدناه على النحو الموضّح في مستندات واجهة برمجة التطبيقات الكاملة.

الوظائف
الوضع التفاعلي بالكامل والوضع البسيط

يمكنك استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android في الوضع التفاعلي بالكامل أو في الوضع البسيط. ننصحك باستخدام الوضع البسيط إذا كنت تريد تحسين الأداء على الجهاز القابل للارتداء ولم يكن تطبيقك بحاجة إلى إتاحة التفاعل، مثل الإيماءات أو التمرير السريع للخريطة وتكبيرها أو تصغيرها.

في الوضع البسيط، يكون القصد من بدء تطبيق "خرائط Google" للأجهزة الجوّالة عندما يضغط المستخدم على الخريطة متوقفًا ولا يمكن تفعيله على جهاز قابل للارتداء.

للاطّلاع على قائمة كاملة بالاختلافات بين الوضع المُبسّط والوضع التفاعلي بالكامل، يُرجى الاطّلاع على مستندات الوضع المُبسّط.

شريط أدوات الخريطة شريط أدوات الخريطة متوقف ولا يمكن تفعيله على جهاز قابل للارتداء.
عناصر التحكّم في واجهة المستخدم تكون عناصر التحكّم في واجهة المستخدم غير مفعّلة تلقائيًا على الأجهزة القابلة للارتداء. ويشمل ذلك عناصر التحكّم في التكبير/التصغير والبوصلة و"موقعي الجغرافي". ويمكنك تفعيلها باستخدام فئة UiSettings كالمعتاد.
الإيماءات تعمل إيماءات باللمسة الواحدة على النحو المتوقّع. ومن الأمثلة على ذلك النقر والسحب لتنفيذ العرض الشامل للخريطة، والنقر مرّتين للتكبير، والنقر بإصبعَين للتصغير. يختلف مدى توفّر إيماءات اللمس المتعدّد حسب جهاز المستخدم. تشمل أمثلة إيماءات اللمس المتعدّدة الضغط بإصبعَين لإمالة الخريطة، والتصغير أو التكبير بإصبعَين، والدوران بإصبعَين.
الخرائط الداخلية والمباني الخرائط الداخلية: تكون غير مفعّلة تلقائيًا على الجهاز القابل للارتداء. يمكنك تفعيلها من خلال الاتصال بالرقم التالي: GoogleMap.setIndoorEnabled(true). إذا كانت الخرائط الداخلية مفعّلة، ستعرض الخريطة مستوى الأرضية التلقائي. لا يتوفّر عنصر واجهة المستخدم أداة اختيار المستوى على الأجهزة القابلة للارتداء.
عناصر مركّبة على المربّعات العناصر المركّبة على مربّعات البيانات غير متاحة على الأجهزة القابلة للارتداء.

أفضل الممارسات لتطوير التطبيقات باستخدام Maps API على Wear OS

كيفية تقديم أفضل تجربة للمستخدم في تطبيقك:

  • يجب أن تشغل الخريطة نسبة كبيرة من الشاشة. هذا الإجراء ضروري لتحسين سهولة استخدام الخريطة على الأجهزة الصغيرة الحجم المخصّصة للارتداء.
  • عند تصميم تجربة المستخدم في تطبيقك، يجب مراعاة أنّه يكون مستوى شحن بطارية الجهاز القابل للارتداء منخفضًا. سيؤثّر إبقاء الشاشة نشطة والخريطة مرئية في أداء البطارية.