API di Google Maps su Wear OS

Mappa su un dispositivo indossabile

Con Maps SDK for Android, puoi creare un'app indossabile basata su mappe che viene eseguita direttamente sui dispositivi Wear OS by Google. Gli utenti della tua app possono vedere la propria posizione sulla mappa semplicemente dando un'occhiata al polso. Possono tracciare la loro posizione su un percorso, ad esempio, e aumentare lo zoom per visualizzare i dettagli o toccare un indicatore per visualizzare una finestra informativa fornita dall'app.

Questa pagina descrive la funzionalità dell'API disponibile su un dispositivo Wear e ti aiuta a iniziare a creare la tua app.

Introduzione a Wear OS

La creazione di un'app indossabile con Maps SDK for Android è sostanzialmente la stessa di quella di creare un'app Google Maps per qualsiasi altro dispositivo Android. La differenza sta nel design per il fattore di forma più piccolo del dispositivo indossabile, per ottimizzare l'usabilità e le prestazioni dell'app.

Android Studio è lo strumento consigliato per lo sviluppo di Wear OS, in quanto offre praticità di configurazione dei progetti, inclusione della libreria e pacchetti.

Per assistenza generale sulla progettazione di un'app indossabile, consulta le linee guida per la progettazione per Wear OS. Per assistenza nella creazione della tua prima app per indossabili, consulta la guida alla creazione di app per indossabili.

Creazione della tua prima app per le mappe su Wear OS

Questa guida rapida presuppone che tu abbia familiarità con Maps SDK per Android, che tu abbia seguito le guide di Wear OS per creare un modulo indossabile nella tua app e che ora tu voglia aggiungere una mappa a questo modulo.

Aggiunta di dipendenze per il modulo Wear

Assicurati che le seguenti dipendenze siano incluse nel file build.gradle del modulo per Wear OS della tua app:

dependencies {
    // ...
    compileOnly 'com.google.android.wearable:wearable:2.9.0'
    implementation 'com.google.android.support:wearable:2.9.0'
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0'

    // This dependency is necessary for ambient mode
    implementation 'androidx.wear:wear:1.3.0'
}

Per saperne di più sulle dipendenze, consulta la guida su come aggiungere un modulo Wear OS nel progetto esistente.

Implementazione di un gesto di scorrimento per ignorare e impostazione del colore di sfondo iniziale

Ti consigliamo di utilizzare un SwipeDismissFrameLayout per visualizzare la mappa sul dispositivo indossabile. Con la classe SwipeDismissFrameLayout, puoi implementare il gesto s swipe-to-dimiss che consente agli utenti di uscire dall'app scorrendo dal bordo all'estrema sinistra dello schermo.

Per impostare un colore di sfondo iniziale personalizzato, utilizza l'attributo XML map:backgroundColor per definire il colore da visualizzare fino al caricamento dei riquadri della mappa effettivi.

Aggiungi gli elementi SwipeDismissFrameLayout e backgroundColor alla definizione del layout come contenitore di SupportMapFragment:

  <androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout
      android:id="@+id/map_container"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/map"
        android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        map:backgroundColor="#fff0b2dd" />
  </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>

Quando ottieni l'oggetto SwipeDismissFrameLayout nella tua attività, aggiungi un callback e imposta il comportamento del callback in modo da eseguire l'azione di chiusura necessaria, come mostrato di seguito:

Kotlin



class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback,
                     AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public override fun onCreate(savedState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container)
        mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) {
                onBackPressed()
            }
        })

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
        mapFragment.getMapAsync(this)
    }

    // ...
}

      

Java


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback,
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById(
            R.id.map_container);
        mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            @Override
            public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) {
                onBackPressed();
            }
        });

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);
    }

    // ...
}

      

Aggiunta di una mappa

Come al solito, utilizza il metodo di callback onMapReady(GoogleMap) per ottenere un handle all'oggetto GoogleMap. Il callback viene attivato quando la mappa è pronta per essere utilizzata. Nel metodo di callback, puoi aggiungere indicatori o polilinee alla mappa, aggiungere listener o spostare la videocamera. Nell'esempio che segue viene aggiunto un indicatore vicino al Teatro dell'opera di Sydney:

Kotlin



private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522)

override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(
        MarkerOptions().position(sydney)
            .title("Sydney Opera House")
    )

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f))
}

      

Java


private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522);

@Override
public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY)
        .title("Sydney Opera House"));

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10));
}

      

Attivazione della modalità Ambient

Maps SDK per Android supporta la modalità Ambient per le app indossabili. Le app che supportano la modalità Ambient sono a volte chiamate app sempre attive. La modalità Ambient viene attivata quando l'utente non utilizza più attivamente l'app e consente all'app di rimanere visibile sul dispositivo indossabile.

Maps SDK for Android fornisce una visualizzazione semplificata a colori della mappa per l'utilizzo in modalità Ambient. Inoltre, lo stile della mappa si regola automaticamente quando il dispositivo passa dalla modalità interattiva a quella Ambiente. Tutti gli indicatori, gli oggetti e i controlli UI scompaiono in modalità Ambient. In questo modo ridurrai il consumo energetico della tua app e avrai un aspetto e un design coerenti con altre app Ambient, come i quadranti.

Segui questi passaggi per assicurarti che la tua app utilizzi la modalità Ambient della mappa:

  1. Aggiorna l'SDK Android in modo da includere la piattaforma Android 6.0 (API 23) o successiva, che fornisce le API che consentono di attivare la modalità Ambient per le attività. Per informazioni su come aggiornare l'SDK, consulta la documentazione di Android sull'aggiunta di pacchetti SDK.
  2. Assicurati che il progetto abbia come target Android 6.0 o versioni successive impostando targetSdkVersion su 23 o versioni successive nel file manifest dell'app.
  3. Aggiungi le dipendenze indossabili al file build.gradle dell'app. Guarda l'esempio in questa pagina.
  4. Aggiungi la voce della libreria condivisa indossabile al file manifest dell'app indossabile, come descritto nel corso di formazione su Android su come mantenere visibile l'app.
  5. Aggiungi l'autorizzazione WAKE_LOCK ai manifest dell'app portatile e indossabile, come descritto nel corso di formazione su Android su come mantenere visibile l'app.
  6. Nel metodo onCreate() della tua attività, chiama il metodo AmbientModeSupport.attach(). Questo indica al sistema operativo che l'applicazione è sempre attiva, in modo che, quando il dispositivo si spegne, dovrebbe entrare in modalità Ambient anziché tornare al quadrante orologio.
  7. Implementa l'interfaccia AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider nella tua attività in modo che possa ricevere le modifiche dello stato della modalità Ambient.
  8. Imposta la mappa in modo che supporti la modalità Ambient. Puoi farlo impostando l'attributo map:ambientEnabled="true" nel file di layout XML dell'attività oppure puoi farlo in modo programmatico impostando GoogleMapOptions.ambientEnabled(true). Questa impostazione informa l'API che deve precaricare i riquadri della mappa necessari per l'utilizzo in modalità Ambient.
  9. Quando l'attività passa alla modalità Ambient, il sistema chiama il metodo onEnterAmbient() nel criterio AmbientCallback che fornisci. Esegui l'override di onEnterAmbient() e chiama SupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) o MapView.onEnterAmbient(ambientDetails). L'API passa a un rendering non interattivo e di colore basso della mappa.
  10. Analogamente, nella chiamata onExitAmbient() SupportMapFragment.onExitAmbient() o MapView.onExitAmbient(). L'API passa al rendering normale della mappa.

Il seguente esempio di codice abilita la modalità Ambient nell'attività:

Kotlin



class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment

    public override fun onCreate(savedState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
    }

    override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback {
        return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails)
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            override fun onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient()
                mapFragment.onExitAmbient()
            }
        }
    }
}

      

Java


public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private SupportMapFragment mapFragment;

    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
    }

    @Override
    public AmbientCallback getAmbientCallback() {
        return new AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            @Override
            public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails);
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails);
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            @Override
            public void onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient();
                mapFragment.onExitAmbient();
            }
        };
    }
}

      

Puoi aggiornare lo schermo mentre l'app è in modalità Ambient. Per ulteriori dettagli sull'aggiornamento dei contenuti e sulla modalità Ambient in generale, consulta il corso di formazione Android su come mantenere visibile l'app.

Utilizzare Street View su Wear OS

Street View è completamente supportato sui dispositivi indossabili.

Per consentire agli utenti di uscire dall'app quando visualizzano una panoramica di Street View, utilizza l'interfaccia StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener per ascoltare il gesto di clic a lungo. Quando un utente fa clic a lungo su un punto dell'immagine di Street View, riceverai un evento onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation). Richiama DismissOverlayView.show() per visualizzare un pulsante di uscita.

Codice campione

Su GitHub è disponibile un'app di esempio che puoi utilizzare come punto di partenza per la tua app. L'esempio mostra come configurare una mappa di Google di base su Wear OS.

Funzionalità supportate nell'API di Google Maps su Wear OS

Questa sezione illustra le differenze nelle funzionalità supportate per le mappe sui dispositivi indossabili rispetto ai dispositivi portatili (smartphone e tablet). Tutte le funzionalità dell'API non menzionate di seguito dovrebbero funzionare come documentato per l'API completa.

Funzionalità
Modalità completamente interattiva e lite

Puoi utilizzare Maps SDK per Android in modalità completamente interattiva o in modalità Lite. Valuta la modalità Lite se vuoi ottimizzare le prestazioni sul dispositivo indossabile e l'app non deve supportare l'interazione, ad esempio gesti o panoramica e zoom della mappa.

In modalità Lite, l'intento di avviare l'app mobile Google Maps quando l'utente tocca la mappa è disattivato e non può essere attivato su un dispositivo indossabile.

Per un elenco completo delle differenze tra la modalità lite e la modalità completamente interattiva, consulta la documentazione sulla modalità Lite.

Barra degli strumenti della mappa La barra degli strumenti della mappa è disattivata e non può essere attivata su un dispositivo indossabile.
Controlli UI I controlli UI sono disattivati per impostazione predefinita sui dispositivi indossabili. Sono inclusi lo zoom, la bussola e i controlli della mia posizione. Puoi abilitarli utilizzando il corso UiSettings come di consueto.
Gesti I gesti con un solo tocco funzionano come previsto. Ad esempio, tocca e trascina per esplorare la mappa, tocca due volte per aumentare lo zoom e tocca con due dita per diminuire lo zoom. Il supporto varia per i gesti multi-touch in base al dispositivo dell'utente. Esempi di gesti multi-touch includono la spinta con due dita per inclinare la mappa, pizzicare per eseguire lo zoom e la rotazione con due dita.
Mappe ed edifici di interni Le mappe di interni sono disattivate per impostazione predefinita su un dispositivo indossabile. Puoi abilitarle chiamando GoogleMap.setIndoorEnabled(true). Se le mappe di interni sono attivate, la mappa mostrerà il livello del piano predefinito. L'elemento UI del selettore livelli non è supportato sui dispositivi indossabili.
Overlay riquadro Gli overlay di riquadri non sono supportati sui dispositivi indossabili.

Best practice per lo sviluppo con l'API di Google Maps su Wear OS

Come offrire la migliore esperienza utente nella tua app:

  • La mappa dovrebbe occupare gran parte dello schermo. Ciò è necessario per ottimizzare l'usabilità della mappa sul fattore di forma ridotto di un dispositivo indossabile.
  • Quando progetti l'esperienza utente della tua app, tieni presente che la batteria di un dispositivo indossabile è in esaurimento. Mantieni lo schermo attivo e la mappa visibile influisci sulle prestazioni della batteria.