HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Leitfaden für die Umstellung auf Spieldienste

Seit der Einführung unserer Spieldienste im Jahr 2018 sind wir stolz darauf, mit Entwicklern wie Ihnen innovative neue Spieleumgebungen erschaffen zu können. Obwohl wir uns weiterhin um die Unterstützung der Entwickler-Community bemühen, haben wir uns aufgrund der begrenzten Nutzung dazu entschlossen, den Dienst einzustellen.

Ab dem 18. Oktober 2021 sind neue Kunden für die Google Maps Platform-Spieldienste nicht mehr verfügbar. Aktuelle Nutzer haben noch bis zum 31. Dezember 2022 Zugriff. In dieser Zeit bieten wir weiterhin Unterstützung und Fehlerkorrekturen für größere Programmfehler und Ausfälle.

Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die Implementierung der verschiedenen Spieldienste-APIs, damit Sie die wichtigsten Konzepte zum Erstellen eigener Lösungen nutzen können. Der Leitfaden zur Umstellung umfasst die folgenden Seiten:

  • Überblick über die Playable Locations API bietet einen Überblick über die Konzepte der Playable Locations API, mit denen Sie Ihre eigenen spielbaren Standorte mithilfe einer alternativen Datenquelle generieren können.
  • Unter Eigenes Back-End für das Unity SDK entwickeln erfahren Sie, wie Sie das Maps SDK for Unity mit dem Beispielserver der Semantic Tile API verwenden.
  • Semantisches Kachelproto und Beispielserver zeigt, wie die Protokollpufferschnittstelle in semantictileapi.proto verwendet wird, sodass Sie Ihr eigenes Back-End mit einer alternativen Quelle für die Zuordnung von Daten implementieren können, ohne das gesamte Spiel neu schreiben zu müssen.