マーカーは、マップ上の単一の場所を示します。
デフォルトでは、マーカーは Google マップの外観に共通の標準アイコンを使用します。マーカーをカスタマイズするには、デフォルト マーカーの色を変更したり、マーカー画像をカスタム アイコンに置き換えたり、マーカーの他のプロパティを変更したりします。
マーカーのクリック イベントに応じて、情報ウィンドウを開くことができます。情報ウィンドウは、マーカーの上にダイアログ ウィンドウでテキストまたは画像を表示します。デフォルトの情報ウィンドウを使用してテキストを表示することも、独自のカスタム情報ウィンドウを作成してコンテンツを完全に制御することもできます。
マーカーを追加する
マーカーを追加するには、position
と title
を含む GMSMarker
オブジェクトを作成し、その map
を設定します。
次の例は、既存の GMSMapView
オブジェクトにマーカーを追加する方法を示しています。マーカーは 10,10
に作成され、クリックすると情報ウィンドウに「Hello world」という文字列が表示されます。
let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10) let marker = GMSMarker(position: position) marker.title = "Hello World" marker.map = mapView
CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10); GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position]; marker.title = @"Hello World"; marker.map = mapView;
地図に新しいマーカーを追加するアニメーションを表示するには、marker.appearAnimation
プロパティを次のように設定します。
kGMSMarkerAnimationPop
: 追加時にマーカーがgroundAnchor
からポップするようにします。kGMSMarkerAnimationFadeIn
: 追加時にマーカーがフェードインします。
マーカーの削除
地図からマーカーを削除するには、GMSMarker
の map
プロパティを nil
に設定します。または、GMSMapView
clear
メソッドを呼び出して、地図上に現在表示されているオーバーレイ(マーカーを含む)をすべて削除することもできます。
let camera = GMSCameraPosition.camera( withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 6 ) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) // ... mapView.clear()
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // ... [mapView clear];
地図に追加した後でマーカーを変更する場合は、GMSMarker
オブジェクトを保持しておきます。このオブジェクトを変更することで、後からマーカーを変更できます。
let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10) let marker = GMSMarker(position: position) marker.map = mapView // ... marker.map = nil
CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10); GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position]; marker.map = mapView; // ... marker.map = nil;
マーカーの色を変更する
デフォルトのマーカー画像の色をカスタマイズするには、markerImageWithColor:
でデフォルト アイコンの色付きバージョンをリクエストし、結果の画像を GMSMarker
のアイコン プロパティに渡します。
marker.icon = GMSMarker.markerImage(with: .black)
marker.icon = [GMSMarker markerImageWithColor:[UIColor blackColor]];
マーカー画像をカスタマイズする
デフォルトのマーカー画像を変更する場合は、マーカーの icon
プロパティまたは iconView
プロパティを使用してカスタム アイコンを設定できます。iconView
が設定されている場合、API は icon
プロパティを無視します。
マーカーの icon
プロパティの使用
次のスニペットは、icon
プロパティで UIImage
として指定されたカスタム アイコンを持つマーカーを作成します。アイコンは、イギリスのロンドンを中心として表示されます。このスニペットは、アプリに「house.png」という名前の画像が含まれていることを前提としています。
let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let london = GMSMarker(position: positionLondon) london.title = "London" london.icon = UIImage(named: "house") london.map = mapView
CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); GMSMarker *london = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon]; london.title = @"London"; london.icon = [UIImage imageNamed:@"house"]; london.map = mapView;
同じ画像で複数のマーカーを作成する場合は、各マーカーに同じ UIImage
インスタンスを使用します。これにより、多くのマーカーを表示する際のアプリのパフォーマンスが向上します。
この画像には複数のフレームがある場合があります。また、alignmentRectInsets
プロパティが考慮されます。これは、マーカーに影などの使用できない領域がある場合に便利です。
マーカーの iconView
プロパティの使用
次のスニペットは、マーカーの iconView
プロパティを設定してカスタム アイコンを持つマーカーを作成し、マーカーの色の変化をアニメーション化します。このスニペットは、アプリに「house.png」という名前の画像が含まれていることを仮定しています。
import CoreLocation import GoogleMaps class MarkerViewController: UIViewController, GMSMapViewDelegate { var mapView: GMSMapView! var london: GMSMarker? var londonView: UIImageView? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let camera = GMSCameraPosition.camera( withLatitude: 51.5, longitude: -0.127, zoom: 14 ) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) view = mapView mapView.delegate = self let house = UIImage(named: "House")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate) let markerView = UIImageView(image: house) markerView.tintColor = .red londonView = markerView let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let marker = GMSMarker(position: position) marker.title = "London" marker.iconView = markerView marker.tracksViewChanges = true marker.map = mapView london = marker } func mapView(_ mapView: GMSMapView, idleAt position: GMSCameraPosition) { UIView.animate(withDuration: 5.0, animations: { () -> Void in self.londonView?.tintColor = .blue }, completion: {(finished) in // Stop tracking view changes to allow CPU to idle. self.london?.tracksViewChanges = false }) } }
@import CoreLocation; @import GoogleMaps; @interface MarkerViewController : UIViewController <GMSMapViewDelegate> @property (strong, nonatomic) GMSMapView *mapView; @end @implementation MarkerViewController { GMSMarker *_london; UIImageView *_londonView; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:51.5 longitude:-0.127 zoom:14]; _mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; self.view = _mapView; _mapView.delegate = self; UIImage *house = [UIImage imageNamed:@"House"]; house = [house imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; _londonView = [[UIImageView alloc] initWithImage:house]; _londonView.tintColor = [UIColor redColor]; CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); _london = [GMSMarker markerWithPosition:position]; _london.title = @"London"; _london.iconView = _londonView; _london.tracksViewChanges = YES; _london.map = self.mapView; } - (void)mapView:(GMSMapView *)mapView idleAtCameraPosition:(GMSCameraPosition *)position { [UIView animateWithDuration:5.0 animations:^{ self->_londonView.tintColor = [UIColor blueColor]; } completion:^(BOOL finished) { // Stop tracking view changes to allow CPU to idle. self->_london.tracksViewChanges = NO; }]; } @end
iconView
は UIView
を受け入れるため、マーカーを定義する標準 UI コントロールの階層を作成できます。各ビューには標準のアニメーション機能が設定されています。マーカーのサイズ、色、アルファレベルの変更を含めたり、任意の変換を適用したりできます。iconView
プロパティは、frame
と center
を除く UIView
のすべてのアニメーション可能プロパティのアニメーションをサポートします。
iconView
を使用する場合は、次の点に注意してください。
tracksViewChanges
がYES
に設定されている場合、UIView
はリソースを大量に消費し、バッテリー使用量が増加する可能性があります。一方、単一フレームのUIImage
は静的であり、再レンダリングする必要はありません。- 画面上にマーカーが多数あり、各マーカーに独自の
UIView
があり、すべてのマーカーが同時に変更をトラッキングしている場合、デバイスによっては地図のレンダリングに時間がかかります。 iconView
はビューのスナップショットであるため、ユーザー操作には応答しません。- ビューは、実際の値に関係なく、
clipsToBounds
がYES
に設定されている場合と同様に動作します。境界外で機能する変換を適用できますが、描画するオブジェクトはオブジェクトの境界内にする必要があります。すべての変換/シフトがモニタリングされ、適用されます。要するに、サブビューはビュー内に含まれている必要があります。
tracksViewChanges
プロパティを設定するタイミングを決定するには、パフォーマンスに関する考慮事項と、マーカーを自動的に再描画するメリットを比較する必要があります。次に例を示します。
- 一連の変更を行う場合は、プロパティを
YES
に変更してからNO
に戻すことができます。 - アニメーションの実行中やコンテンツが非同期で読み込まれているときは、アクションが完了するまでプロパティを
YES
に設定しておく必要があります。
マーカーの不透明度の変更
マーカーの不透明度は opacity
プロパティで制御できます。不透明度は 0.0 ~ 1.0 の浮動小数点数で指定する必要があります。0 は完全に透明で、1 は完全に不透明です。
marker.opacity = 0.6
marker.opacity = 0.6;
GMSMarkerLayer
を使用して Core Animation でマーカーの不透明度をアニメーション化できます。
マーカーのフラット化
マーカー アイコンは通常、地図のサーフェスではなくデバイスの画面の向きに合わせて表示されるため、地図を回転、傾斜、ズームしてもマーカーの向きが変わるとは限りません。
地表を基準としてフラットになるようにマーカーを設定することができます。地図を回すとフラット マーカーが回転し、地図を傾けると視点が変わります。通常のマーカーと同様に、フラット マーカーのサイズは、地図を拡大または縮小しても変わりません。
マーカーの向きを変えるには、マーカーの flat
プロパティを YES
または true
に設定します。
let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let londonMarker = GMSMarker(position: positionLondon) londonMarker.isFlat = true londonMarker.map = mapView
CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); GMSMarker *londonMarker = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon]; londonMarker.flat = YES; londonMarker.map = mapView;
マーカーの回転
アンカー ポイントを中心としてマーカーを回転させるには、rotation
プロパティを設定します。回転は CLLocationDegrees
タイプとして指定します。デフォルトの位置からの時計回りの度数で指定します。地図上のマーカーがフラットな場合、デフォルトの位置は北となります。
次の例では、マーカーが 90° 回転します。groundAnchor
プロパティを 0.5,0.5
に設定すると、マーカーは基部ではなく中心を軸にして回転します。
let degrees = 90.0 londonMarker.groundAnchor = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) londonMarker.rotation = degrees londonMarker.map = mapView
CLLocationDegrees degrees = 90; londonMarker.groundAnchor = CGPointMake(0.5, 0.5); londonMarker.rotation = degrees; londonMarker.map = mapView;
マーカーのイベントを処理する
ユーザーがマーカーをタップしたときなど、地図上で発生するイベントをリッスンできます。イベントをリッスンするには、GMSMapViewDelegate
プロトコルを実装する必要があります。特定のマーカー イベントを処理する方法については、マーカー イベントとジェスチャーをご覧ください。イベントのガイドでは、GMSMapViewDelegate のメソッドのリストも確認できます。ストリートビュー イベントについては、GMSPanoramaViewDelegate
をご覧ください。