การเดินทางแบบออนดีมานด์คืออะไร

เอกสารในส่วนนี้จะแสดงวิธีสร้างและทำงานกับการเดินทางโดยใช้ บริการการเดินทางตามสั่งของ Google Maps Mobility โดยถือว่ามีความคุ้นเคยกับ ดังต่อไปนี้

TripServiceที่คุณจะใช้ได้ใน gRPC และ REST เพื่อความเรียบง่าย การอ้างอิงฟิลด์เป็นไปตามแบบแผน gRPC

ใน Fleet Engine สำหรับบริการแบบออนดีมานด์ การเดินทางคือการเดินทางประเภทหนึ่งที่โมเดล การดำเนินการตามคำขอส่งอาหารหรือเรียกรถจากผู้บริโภคของคุณ การเดินทาง มีสถานะที่คุณรายงานไปยัง Fleet Engine เมื่อเส้นทางเปลี่ยนแปลงไป เช่น NEW, ENROUTE_TO_PICKUP และอื่นๆ สถานะการเดินทางสอดคล้องกับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ จุดอ้างอิงที่กำหนดให้กับยานพาหนะ และ Fleet Engine จะปรับเปลี่ยนยานพาหนะเหล่านี้ ของการอัปเดตการเดินทางแต่ละครั้ง ดูการเดินทางแบบออนดีมานด์ในยานพาหนะ ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเครื่องยนต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดินทางและความสัมพันธ์กับยานพาหนะ

ชีวิตการเดินทาง

คุณต้องสร้าง Trip ก่อน จึงจะติดตามการเดินทางแต่ละครั้งใน Fleet Engine ได้ เอนทิตี โปรดดู gRPC หรือ REST สำหรับข้อมูลอ้างอิง

ตารางต่อไปนี้อธิบายตัวอย่างโฟลว์แบบจุดต่อจุดของการเดินทางที่สร้างใน ระบบและขั้นตอนในวงจรของระบบใน Fleet Engine โดยจะถือว่าคุณได้ตั้งค่า Fleet Engine และมียานพาหนะสำหรับมอบหมายให้กับการเดินทาง พร้อมการอัปเดตตำแหน่ง เปิดใช้ในแอปไดรเวอร์แล้ว โปรดดู Driver SDK: การเดินทางแบบออนดีมานด์

1 รับคำขอจอง ก่อนที่การเดินทาง Fleet Engine จะเริ่มต้น ระบบการจองของคุณจะได้รับ เรียกรถโดยสารหรือการจัดส่งจากผู้บริโภคผ่านแอปของคุณหรือ ระบบการจอง จากนั้นระบบของคุณจะสร้างเอนทิตีการเดินทางโดยใช้ CreateTrip พร้อมช่องที่ต้องกรอก เช่น สถานที่รับสินค้า และยังสามารถตั้งค่าฟิลด์อื่นๆ ได้ ณ จุดนี้ เช่น ผู้โดยสาร และ จุดส่ง หรือรอจนกว่าระบบจะกำหนดยานพาหนะให้ โปรดดู สร้างการเดินทางแบบจุดหมายเดียว
2 กำหนดยานพาหนะ

คุณกำหนดยานพาหนะให้กับการเดินทางภายในระบบได้โดยตรง และรายงานงานไปยัง Fleet Engine หรือคุณสามารถใช้ ค้นหายานพาหนะ บริการค้นหายานพาหนะ โดยกรองตามทั้งการเดินทางและยานพาหนะ ในการค้นหายานพาหนะที่ดีที่สุดตลอดการเดินทาง ออนไลน์ทั้งหมด ภายในรัศมีการค้นหาของคุณ ทำให้ระยะใกล้เป็นที่รู้จักผ่านทาง ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับตำแหน่งที่ให้บริการโดย Driver SDK

เมื่อ SearchVehicle ส่งคืนยานพาหนะที่ตรงกับการเดินทางแล้ว ระบบเรียกใช้ปลายทางของ UpdateTrip เพื่อรายงานรหัสยานพาหนะ ที่คุณกำหนดให้กับการเดินทาง NEW

3 อัปเดตการเดินทาง เมื่อคนขับยอมรับการเดินทางและเริ่มนำทางไปยัง สถานที่รับรถ ระบบของคุณจะอัปเดตสถานะการเดินทางจาก NEW ไปยัง ENROUTE_TO_PICKUP คุณสำรวจยานพาหนะต่อ ตลอดการเดินทาง ไม่ว่าจะผ่านการเชื่อมต่อโดยตรงจาก ลงในแบ็กเอนด์ของคุณ หรือโดยการหยั่งสัญญาณ Fleet Engine ซึ่งจะรับ การอัปเดตตำแหน่งของรถอย่างต่อเนื่องจาก Driver SDK บัญชี จากนั้นระบบจะรายงานเหตุการณ์สำคัญของแต่ละเส้นทางไปยัง Fleet Engine ซึ่งจะอัปเดต รายการจุดอ้างอิงของรถอย่างเหมาะสม
4 แชร์เส้นทางกับผู้บริโภค Fleet Engine แสดงรายละเอียดการเดินทางและตำแหน่งยานพาหนะให้กับ SDK สำหรับผู้บริโภคซึ่งใช้ Listener เพื่อรับข้อมูลอัปเดตการเดินทางและแสดงข้อมูล ในแอปสำหรับผู้บริโภค Fleet Engine จะอัปเดตเวลาถึงโดยประมาณโดยอัตโนมัติ เหลืออยู่ ระยะทาง เส้นทาง และจุดอ้างอิงของยานพาหนะที่เหลืออยู่ โปรดดู แชร์เส้นทางสำหรับการเดินทางแบบออนดีมานด์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
5 ทั้งการเดินทาง เมื่อรถไปถึงจุดหมายของการเดินทางและ คนขับระบุว่าการเดินทางนั้นประสบความสำเร็จ ระบบของคุณจะตั้งค่า TripStatus ไปยัง COMPLETE ใน Fleet Engine เก็บใน โปรดทราบว่าเอนทิตีการเดินทางจะยังคงทำงานอยู่ภายใน Fleet Engine เช่นเดียวกับยานพาหนะ เป็นเวลา 7 วันโดยไม่คำนึงถึงสถานะ และหลังจากนั้นจะถูกนําออก

ลำดับของการเดินทาง

แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นของขั้นตอนนี้

TripSequenceDiagram

ขั้นตอนถัดไป