Możesz użyć pakietu Places SDK dla iOS, aby zażądać wyświetlania zdjęć miejsc w aplikacji. Zdjęcia zwracane przez usługę fotograficzną pochodzą z różnych źródeł, np. od właścicieli firm i zdjęć przesłanych przez użytkowników. Aby pobrać zdjęcia miejsca, musisz wykonać te czynności:
- Wywołaj metodę
[GMSPlacesClient fetchPlaceFromPlaceId]
, przesyłając ciąg znaków z identyfikatorem miejsca i wywołaniem zwrotnym. Spowoduje to wywołanie wywołania zwrotnego z obiektemGMSPlacePhotoMetadataList
. - Z poziomu obiektu
GMSPlacePhotoMetadataList
otwórz właściwośćresults
i wybierz zdjęcia, które chcesz wczytać z tablicy. - Dla każdego elementu
GMSPlacePhotoMetadata
do wczytania z tej listy wywołania[GMSPlacesClient loadPlacePhoto:callback:]
lub[GMSPlacesClient loadPlacePhoto:constrainedToSize:scale:callback:]
. Będą one wywoływać wywołanie zwrotne z użytecznym elementem UIImage. Maksymalna szerokość lub wysokość zdjęcia może wynosić 1600 pikseli.
Przykładowy kod
Ta przykładowa metoda pobiera identyfikator miejsca i pobiera pierwsze zdjęcie na zwróconej liście. Możesz użyć tej metody jako szablonu metody, którą utworzysz we własnej aplikacji.
Swift
// Specify the place data types to return (in this case, just photos). let fields: GMSPlaceField = GMSPlaceField(rawValue: UInt(GMSPlaceField.photos.rawValue))! placesClient?.fetchPlace(fromPlaceID: "INSERT_PLACE_ID_HERE", placeFields: fields, sessionToken: nil, callback: { (place: GMSPlace?, error: Error?) in if let error = error { print("An error occurred: \(error.localizedDescription)") return } if let place = place { // Get the metadata for the first photo in the place photo metadata list. let photoMetadata: GMSPlacePhotoMetadata = place.photos![0] // Call loadPlacePhoto to display the bitmap and attribution. self.placesClient?.loadPlacePhoto(photoMetadata, callback: { (photo, error) -> Void in if let error = error { // TODO: Handle the error. print("Error loading photo metadata: \(error.localizedDescription)") return } else { // Display the first image and its attributions. self.imageView?.image = photo; self.lblText?.attributedText = photoMetadata.attributions; } }) } })
Objective-C
// Specify the place data types to return (in this case, just photos). GMSPlaceField fields = (GMSPlaceFieldPhotos); NSString *placeId = @"INSERT_PLACE_ID_HERE"; [_placesClient fetchPlaceFromPlaceID:placeId placeFields:fields sessionToken:nil callback:^(GMSPlace * _Nullable place, NSError * _Nullable error) { if (error != nil) { NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]); return; } if (place != nil) { GMSPlacePhotoMetadata *photoMetadata = [place photos][0]; [self->_placesClient loadPlacePhoto:photoMetadata callback:^(UIImage * _Nullable photo, NSError * _Nullable error) { if (error != nil) { NSLog(@"Error loading photo metadata: %@", [error localizedDescription]); return; } else { // Display the first image and its attributions. self->imageView.image = photo; self->lblText.attributedText = photoMetadata.attributions; } }]; } }];
Zapisywanie w pamięci podręcznej
Zdjęcia wczytane przy użyciu [GMSPlacesClient loadPlacePhoto:callback:]
lub [GMSPlacesClient loadPlacePhoto:constrainedToSize:scale:callback:]
są zapisywane w pamięci podręcznej zarówno na dysku, jak i w pamięci przez system ładowania podstawowych adresów URL w udostępnionym elemencie NSURLCache
.
Aby skonfigurować działanie buforowania, możesz zmienić wspólną pamięć podręczną adresów URL za pomocą [NSURLCache setSharedURLCache:]
w metodzie application:didFinishLaunchingWithOptions:
delegata aplikacji.
Jeśli nie chcesz, aby aplikacja udostępniała NSURLCache
pakietowi SDK Miejsc na iOS, możesz utworzyć nowy obiekt NSURLCache
i używać go wyłącznie w aplikacji bez ustawiania go jako współdzielonej pamięci podręcznej.
Atrybucje
W większości przypadków zdjęcia miejsc mogą być wykorzystane bez informacji o ich źródle lub zawierać wymagane informacje o ich źródle. Jeśli jednak zwrócone wystąpienie GMSPlacePhotoMetadata
zawiera informacje o autorze, musisz je zamieścić w aplikacji zawsze, gdy wyświetla się obraz. Pamiętaj, że linki w atrybucji muszą być możliwe do kliknięcia. Zapoznaj się z dokumentacją atrybucji.
Limity wykorzystania
Pobieranie obrazu kosztuje jedną jednostkę limitu. Nie ma żadnych limitów wykorzystania podczas pobierania metadanych zdjęć. Dowiedz się więcej o użytkowaniu i rozliczeniach.