ML Kit のデジタルインク認識機能を使用すると、テキスト デジタル サーフェスを何百もの言語で扱ったり、スケッチを分類したりできます。
<ph type="x-smartling-placeholder">試してみる
- サンプルアプリを試してみましょう。 この API の使用例をご覧ください
始める前に
<ph type="x-smartling-placeholder">- プロジェクト レベルの
build.gradle
ファイルで、buildscript
セクションとallprojects
セクションの両方に Google の Maven リポジトリを組み込みます。 - ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールのアプリレベルの Gradle ファイル(通常は
app/build.gradle
)に追加します。
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:18.1.0'
}
これで、Ink
オブジェクトのテキストを認識する準備が整いました。
Ink
オブジェクトを作成する
Ink
オブジェクトの主な作成方法は、タッチ スクリーン上に描画することです。オン
Android では、
キャンバス:
できます。お客様の
タッチイベント ハンドラ
addNewTouchEvent()
を呼び出す必要があります。
メソッドを使って、ストローク内の点を保存し、
Ink
オブジェクトに描画します。
この一般的なパターンを次のコード スニペットに示します。詳しくは、 ML Kit クイックスタート サンプル をご覧ください。
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
DigitalInkRecognizer のインスタンスを取得する
認識を行うには、Ink
インスタンスを
DigitalInkRecognizer
オブジェクト。以下のコードは、このようなイベントをインスタンス化する方法を
BCP-47 タグから再生成しました。
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
Ink
オブジェクトを処理する
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
上記のサンプルコードでは、認識モデルが入力済みであることを ダウンロードする必要があります。
モデルのダウンロードの管理
Digital インク認識 API は数百の言語に対応していますが、
言語を認識する前にデータをダウンロードする必要があります。周辺
言語ごとに 20 MB のストレージが必要です。これは
RemoteModelManager
オブジェクト。
新しいモデルをダウンロードする
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
モデルがすでにダウンロードされているかどうかを確認する
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
ダウンロードしたモデルを削除する
デバイスのストレージからモデルを削除すると、空き容量を増やすことができます。
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
テキスト認識の精度を向上させるためのヒント
テキスト認識の精度は言語によって異なります。精度も 非常に重要になりますデジタルインク認識は多種多様な文章のスタイルに対応できるようトレーニングされていますが、 結果はユーザーによって異なります。
テキスト認識の精度を向上させる方法をいくつか紹介します。なお、これらの手法は 絵文字、AutoDraw、シェイプの描画分類には適用されません。
書き込みエリア
多くのアプリケーションには、ユーザー入力用の書き込み領域が明確に定義されています。記号の意味は、 そのファイルを含む書き込み領域のサイズに対する相対的なサイズによって、部分的に決定されます。 たとえば、小文字と大文字の「o」の違いはカンマか "c" か、 スラッシュです。
入力領域の幅と高さを認識機能に伝えると、精度が向上します。ただし、 認識ツールは、書き込み領域に 1 行のテキストのみが含まれていると想定します。物理的な ユーザーが 2 行以上書き込むのに十分な大きさである場合、 代わりに WritingArea を、 作成します。認識ツールに渡す WritingArea オブジェクトは、各オブジェクトの 画面上の手書き入力領域と完全に一致するようにします。この方法で WritingArea の高さを変更する 一部の言語では他よりも優れています。
書き込み領域を指定する際は、その幅と高さをストロークと同じ単位で指定します 指定します。x、y 座標の引数に単位の要件はありません。API によって、 そのため、重要なのはストロークの相対的なサイズと位置だけです。必要に応じて 任意のスケールの座標を渡します。
事前コンテキスト
事前コンテキストとは、対象の Ink
のストロークの直前に表示されるテキストです。
認識しようと試みます。事前コンテキストを伝えると、認識機能に役立ちます。
たとえば、手書きメモの「n」は、と「u」混同されがちですユーザーが 単語「arg」の部分がすでに入力されている場合、次のように認識できるストロークが続くことがあります。 "ument"使用します。プリコンテキスト「arg」の指定そのあいまいさが解決されます。というのも、単語が "引数"「argnment」よりも可能性が高いです。
事前コンテキストは、認識機能で単語の区切り(単語間のスペース)を特定するのにも役立ちます。Google Chat では スペースは入力しても描画できないため、認識ツールによって 1 つの単語がいつ終わるかを判断するには、どうすればよいでしょうか。 次の問題は始まりますか?ユーザーがすでに「hello」と記述している場合続けて、次のように記述された 「world」の場合、事前コンテキストがない場合、認識ツールは文字列「world」を返します。ただし、 事前コンテキスト「hello」の場合、モデルは文字列「「hello world」という文字列を 「helloword」よりも意味があります。
プリコンテキスト文字列はできるだけ長く、半角 20 文字(全角 10 文字)以内で指定してください。 できます。文字列が長い場合、認識機能は最後の 20 文字のみを使用します。
以下のコードサンプルは、書き込み領域を定義し、
RecognitionContext
オブジェクトを使用して事前コンテキストを指定します。
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
ストロークの順序
認識の精度はストロークの順序に左右されます。認識ツールはストロークが 人が自然に書くような順序で行われます。たとえば英語の場合は「left-toright」と指定します。すべての場合 たとえば、最後の単語で始まる英語の文を書くなど、 結果の精度が低下します
別の例としては、Ink
の途中の単語が削除され、
できます。改訂版はおそらく文の途中にあるが、改訂版のストローク
ストローク シーケンスの最後に来ます。
この場合は、新たに記述された単語を個別に API に送信し、
独自のロジックを使用して事前認識と変換できます。
あいまいな形状に対処する
認識ツールに提供されるシェイプの意味があいまいな場合があります。対象 たとえば、角が非常に丸い長方形は、長方形または楕円として表示されます。
このような不明瞭なケースは、認識スコアを使用して処理できます(利用可能な場合)。単独
形状分類器はスコアを提供します。モデルの信頼度が非常に高い場合、上位の結果のスコアは
優れています。不確実性がある場合は、上位 2 つの結果のスコアが
近づきます。また、シェイプ分類器は Ink
全体を
1 つのシェイプです。たとえば、Ink
の隣に長方形と楕円が含まれているとします。
認識ツールがどちらか(またはまったく異なるもの)を
これは、1 つの認識候補で 2 つの形状を表現できないためです。