Digitale Tinte mit ML Kit für iOS erkennen

Mit der digitalen Tintenerkennung von ML Kit können Sie handschriftlichen Text auf einer digitalen Oberfläche in Hunderten von Sprachen erkennen und Skizzen klassifizieren.

Ausprobieren

  • Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sich ein Anwendungsbeispiel für diese API anzusehen.

Hinweis

  1. Fügen Sie die folgenden ML Kit-Bibliotheken in Ihre Podfile-Datei ein:

    pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '3.2.0'
    
    
  2. Nachdem Sie die Pods Ihres Projekts installiert oder aktualisiert haben, öffnen Sie Ihr Xcode-Projekt mit der .xcworkspace. ML Kit wird ab Xcode-Version 13.2.1 unterstützt.

Sie können jetzt mit der Texterkennung in Ink-Objekten beginnen.

Ink-Objekt erstellen

Die Hauptmethode zum Erstellen eines Ink-Objekts besteht darin, es auf einen Touchscreen zu zeichnen. Unter iOS können Sie UIImageView zusammen mit Touch-Event-Handlern verwenden, die die Striche auf dem Bildschirm zeichnen und deren Punkte speichern, um das Ink-Objekt zu erstellen. Dieses allgemeine Muster wird im folgenden Code-Snippet demonstriert. Ein ausführlicheres Beispiel, in dem die Handhabung von Touch-Ereignissen, Bildschirmzeichnungen und die Verwaltung von Strichdaten erläutert wird, finden Sie in der Schnellstart-App.

Swift

@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView!
var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0
var lastPoint = CGPoint.zero
private var strokes: [Stroke] = []
private var points: [StrokePoint] = []

func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
  guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
    return
  }
  mainImageView.image?.draw(in: view.bounds)
  context.move(to: fromPoint)
  context.addLine(to: toPoint)
  context.setLineCap(.round)
  context.setBlendMode(.normal)
  context.setLineWidth(10.0)
  context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
  context.strokePath()
  mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  mainImageView.alpha = 1.0
  UIGraphicsEndImageContext()
}

override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  lastPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x),
                             y: Float(lastPoint.y),
                             t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))]
  drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
}

override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
  guard let touch = touches.first else {
    return
  }
  let currentPoint = touch.location(in: mainImageView)
  let t = touch.timestamp
  points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x),
                                 y: Float(currentPoint.y),
                                 t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval)))
  drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint)
  lastPoint = currentPoint
  strokes.append(Stroke.init(points: points))
  self.points = []
  doRecognition()
}

Objective-C

// Interface
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView;
@property(nonatomic) CGPoint lastPoint;
@property(nonatomic) NSMutableArray *strokes;
@property(nonatomic) NSMutableArray *points;

// Implementations
static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0;

- (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint {
  UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size);
  [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width,
                                                  self.mainImageView.frame.size.height)];
  CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y);
  CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y);
  CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
  CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0);
  CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1);
  CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal);
  CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
  CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
  self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  self.points = [NSMutableArray array];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x
                                                         y:self.lastPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView];
  NSTimeInterval time = [touch timestamp];
  [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x
                                                         y:currentPoint.y
                                                         t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]];
  [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint];
  self.lastPoint = currentPoint;
  if (self.strokes == nil) {
    self.strokes = [NSMutableArray array];
  }
  [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]];
  self.points = nil;
  [self doRecognition];
}

Das Code-Snippet enthält eine Beispielfunktion zum Zeichnen des Strichs in die UIImageView. Diese sollte nach Bedarf für Ihre Anwendung angepasst werden. Wir empfehlen, beim Zeichnen der Liniensegmente Roundcaps zu verwenden, damit Segmente der Länge null als Punkt gezeichnet werden (z. B. der Punkt auf einem Kleinbuchstaben i). Die Funktion doRecognition() wird nach dem Schreiben jedes Strichs aufgerufen und wird unten definiert.

Instanz von DigitalInkRecognizer abrufen

Für eine Erkennung muss das Ink-Objekt an eine DigitalInkRecognizer-Instanz übergeben werden. Zum Abrufen der Instanz DigitalInkRecognizer müssen Sie zuerst das Erkennungsmodell für die gewünschte Sprache herunterladen und das Modell in den RAM laden. Dazu können Sie das folgende Code-Snippet verwenden, das der Einfachheit halber in die Methode viewDidLoad() gestellt wird und einen hartcodierten Sprachnamen verwendet. In der Schnellstart-App finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie dem Nutzer die Liste der verfügbaren Sprachen anzeigen und die ausgewählte Sprache herunterladen können.

Swift

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let languageTag = "en-US"
  let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag)
  if identifier == nil {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!)
  let modelManager = ModelManager.modelManager()
  let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true,
                                         allowsBackgroundDownloading: true)
  modelManager.download(model, conditions: conditions)
  // Get a recognizer for the language
  let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model)
  recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options)
}

Objective-C

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  NSString *languagetag = @"en-US";
  MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier =
      [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag];
  if (identifier == nil) {
    // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error.
  }
  MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc]
                                          initWithModelIdentifier:identifier];
  MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
  [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc]
                                                initWithAllowsCellularAccess:YES
                                                allowsBackgroundDownloading:YES]];
  MLKDigitalInkRecognizerOptions *options =
      [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model];
  self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options];
}

Die Schnellstart-Anwendungen enthalten zusätzlichen Code, der zeigt, wie mehrere Downloads gleichzeitig verarbeitet werden und wie Sie anhand der Abschlussbenachrichtigungen feststellen können, welcher Download erfolgreich war.

Ink-Objekt erkennen

Als Nächstes kommen wir zur Funktion doRecognition(), die der Einfachheit halber aus touchesEnded() aufgerufen wird. In anderen Anwendungen kann es sinnvoll sein, die Erkennung erst nach einer Zeitüberschreitung aufzurufen oder wenn der Nutzer eine Schaltfläche gedrückt hat, um die Erkennung auszulösen.

Swift

func doRecognition() {
  let ink = Ink.init(strokes: strokes)
  recognizer.recognize(
    ink: ink,
    completion: {
      [unowned self]
      (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
      var alertTitle = ""
      var alertText = ""
      if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
        alertTitle = "I recognized this:"
        alertText = candidate.text
      } else {
        alertTitle = "I hit an error:"
        alertText = error!.localizedDescription
      }
      let alert = UIAlertController(title: alertTitle,
                                  message: alertText,
                           preferredStyle: UIAlertController.Style.alert)
      alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK",
                                    style: UIAlertAction.Style.default,
                                  handler: nil))
      self.present(alert, animated: true, completion: nil)
    }
  )
}

Objective-C

- (void)doRecognition {
  MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes];
  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  [self.recognizer
      recognizeInk:ink
        completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result,
                     NSError *_Nullable error) {
    typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf == nil) {
      return;
    }
    NSString *alertTitle = nil;
    NSString *alertText = nil;
    if (result.candidates.count > 0) {
      alertTitle = @"I recognized this:";
      alertText = result.candidates[0].text;
    } else {
      alertTitle = @"I hit an error:";
      alertText = [error localizedDescription];
    }
    UIAlertController *alert =
        [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle
                                            message:alertText
                                     preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK"
                                              style:UIAlertActionStyleDefault
                                            handler:nil]];
    [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
  }];
}

Modelldownloads verwalten

Wir haben bereits gesehen, wie man ein Erkennungsmodell herunterlädt. Die folgenden Code-Snippets veranschaulichen, wie Sie prüfen können, ob ein Modell bereits heruntergeladen wurde, oder wie Sie ein Modell löschen, wenn es zum Wiederherstellen von Speicherplatz nicht mehr benötigt wird.

Prüfen, ob ein Modell bereits heruntergeladen wurde

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()
modelManager.isModelDownloaded(model)

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];
[modelManager isModelDownloaded:model];

Heruntergeladenes Modell löschen

Swift

let model : DigitalInkRecognitionModel = ...
let modelManager = ModelManager.modelManager()

if modelManager.isModelDownloaded(model) {
  modelManager.deleteDownloadedModel(
    model!,
    completion: {
      error in
      if error != nil {
        // Handle error
        return
      }
      NSLog(@"Model deleted.");
    })
}

Objective-C

MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...;
MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager];

if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) {
  [self.modelManager deleteDownloadedModel:model
                                completion:^(NSError *_Nullable error) {
                                  if (error) {
                                    // Handle error.
                                    return;
                                  }
                                  NSLog(@"Model deleted.");
                                }];
}

Tipps zur Verbesserung der Genauigkeit der Texterkennung

Die Genauigkeit der Texterkennung kann je nach Sprache variieren. Die Genauigkeit hängt auch vom Schreibstil ab. Die digitale Tintenerkennung wurde zwar für die Verarbeitung vieler Arten von Schreibstilen trainiert, die Ergebnisse können jedoch von Nutzer zu Nutzer variieren.

Hier finden Sie einige Möglichkeiten, die Genauigkeit einer Texterkennung zu verbessern. Diese Techniken gelten nicht für die Zeichenklassifikatoren für Emojis, AutoDraw und Formen.

Schreibbereich

Viele Anwendungen haben einen klar definierten Schreibbereich für Nutzereingaben. Die Bedeutung eines Symbols wird teilweise durch seine Größe im Verhältnis zur Größe des Schreibbereichs bestimmt, in dem es enthalten ist. Zum Beispiel die Differenz zwischen einem Klein- oder Großbuchstaben „o“ oder „c“ und einem Komma im Vergleich zu einem Schrägstrich.

Wenn Sie der Erkennung die Breite und Höhe des Schreibbereichs mitteilen, kann dies die Genauigkeit verbessern. Das Erkennungsmodul geht jedoch davon aus, dass der Schreibbereich nur eine einzige Textzeile enthält. Wenn der physische Schreibbereich groß genug ist, damit der Nutzer zwei oder mehr Zeilen schreiben kann, erhalten Sie möglicherweise bessere Ergebnisse, wenn Sie einen Schreibbereich mit einer Höhe übergeben, die Ihrer bestmöglichen Schätzung der Höhe einer einzelnen Textzeile entspricht. Das WritingArea-Objekt, das Sie an die Erkennung übergeben, muss nicht genau mit dem physischen Schreibbereich auf dem Bildschirm übereinstimmen. Das Ändern der Schreibbereichshöhe funktioniert in einigen Sprachen besser als in anderen.

Wenn Sie den Schreibbereich angeben, geben Sie seine Breite und Höhe in den gleichen Einheiten wie die Strichkoordinaten an. Für die x- und y-Koordinatenargumente gibt es keine Einheitenanforderungen. Die API normalisiert alle Einheiten. Es kommt also nur auf die relative Größe und Position der Striche an. Sie können Koordinaten in jedem für Ihr System sinnvollen Maßstab übergeben.

Vor dem Kontext

Der Kontext vor dem Kontext ist der Text, der den Strichen im Ink unmittelbar vorausgeht, den Sie erkennen möchten. Sie können dem Erkennungsmodul helfen, indem Sie es über den Vorkontext informieren.

Zum Beispiel werden die Kursbuchstaben „n“ und „u“ oft verwechselt. Wenn der Nutzer bereits den Teilwort „arg“ eingegeben hat, kann er mit Strichen fortfahren, die als „ument“ oder „nment“ erkannt werden. Die Angabe des Vorkontexts „arg“ löst die Ambiguität, da das Wort „Argument“ wahrscheinlicher als „argnment“ ist.

Vor dem Kontext kann die Erkennung auch dabei helfen, Wortumbrüche, also die Leerzeichen zwischen Wörtern, zu erkennen. Sie können ein Leerzeichen eingeben, aber keins zeichnen. Wie kann also ein Erkennungsgerät feststellen, wann ein Wort endet und das nächste beginnt? Wenn der Nutzer bereits „hello“ geschrieben hat und mit dem geschriebenen Wort „world“ fortfährt, gibt die Erkennung ohne Vorkontext den String „world“ zurück. Wenn Sie jedoch den Vorkontext „hello“ angeben, gibt das Modell den String „world“ mit einem vorangestellten Leerzeichen zurück, da „hello world“ sinnvoller ist als „helloword“.

Geben Sie den längstmöglichen Vorkontext-String an. Er darf maximal 20 Zeichen, einschließlich Leerzeichen, enthalten. Wenn der String länger ist, verwendet die Erkennung nur die letzten 20 Zeichen.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie einen Schreibbereich definieren und ein RecognitionContext-Objekt verwenden, um Vorkontext anzugeben.

Swift

let ink: Ink = ...;
let recognizer: DigitalInkRecognizer =  ...;
let preContext: String = ...;
let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...);

let context: DigitalInkRecognitionContext.init(
    preContext: preContext,
    writingArea: writingArea);

recognizer.recognizeHandwriting(
  from: ink,
  context: context,
  completion: {
    (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in
    if let result = result, let candidate = result.candidates.first {
      NSLog("Recognized \(candidate.text)")
    } else {
      NSLog("Recognition error \(error)")
    }
  })

Objective-C

MLKInk *ink = ...;
MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...;
NSString *preContext = ...;
MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:...
                                              height:...];

MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext
       initWithPreContext:preContext
       writingArea:writingArea];

[recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink
            context:context
            completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult
                         *_Nullable result, NSError *_Nullable error) {
                               NSLog(@"Recognition result %@",
                                     result.candidates[0].text);
                         }];

Strichreihenfolge

Die Genauigkeit der Erkennung hängt von der Reihenfolge der Striche ab. Die Erkennungsfunktionen erwarten, dass die Striche in der Reihenfolge auftreten, in der die Nutzer schreiben würden, z. B. von links nach rechts für Englisch. Jeder Fall, der von diesem Muster abweicht, z. B. wenn ein englischer Satz mit dem letzten Wort beginnt, liefert weniger genaue Ergebnisse.

Ein weiteres Beispiel ist, wenn ein Wort mitten in einem Ink entfernt und durch ein anderes Wort ersetzt wird. Die Überarbeitung befindet sich wahrscheinlich mitten in einem Satz, aber die Striche für die Überarbeitung befinden sich am Ende der Strichsequenz. In diesem Fall empfehlen wir, das neu geschriebene Wort separat an die API zu senden und das Ergebnis mithilfe Ihrer eigenen Logik mit den vorherigen Erkennungen zusammenzuführen.

Umgang mit mehrdeutigen Formen

Es gibt Fälle, in denen die Bedeutung der dem Erkennungsmodul übergebenen Form mehrdeutig ist. Ein Rechteck mit stark abgerundeten Kanten kann beispielsweise als Rechteck oder als Ellipse betrachtet werden.

Diese unklaren Fälle können mithilfe von Erkennungswerten bearbeitet werden, sofern sie verfügbar sind. Nur Formklassifikatoren liefern Bewertungen. Wenn das Modell sehr sicher ist, ist die Punktzahl des besten Ergebnisses viel besser als die zweitbeste. Bei Unsicherheit liegen die Punktzahlen für die beiden besten Ergebnisse nahe. Außerdem interpretieren die Formklassifikatoren das gesamte Ink als eine Form. Wenn die Ink beispielsweise ein Rechteck und eine Ellipse enthält, die nebeneinander steht, kann die Erkennung eine der beiden Formen (oder etwas völlig anderes) zurückgeben, da ein einzelner Erkennungskandidat nicht zwei Formen darstellen kann.