Funkcja cyfrowego rozpoznawania atramentu w ML Kit pozwala rozpoznawać tekst odręczny cyfrowe w setkach języków i klasyfikować szkice.
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby: zobaczysz przykład użycia tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
W pliku Podfile umieść te biblioteki ML Kit:
pod 'GoogleMLKit/DigitalInkRecognition', '3.2.0'
Po zainstalowaniu lub zaktualizowaniu podów swojego projektu otwórz projekt Xcode za pomocą:
.xcworkspace
. ML Kit jest obsługiwany w wersji Xcode 13.2.1 lub nowsza.
Teraz możesz zacząć rozpoznawać tekst w obiektach Ink
.
Tworzenie obiektu Ink
Głównym sposobem utworzenia obiektu Ink
jest rysowanie go na ekranie dotykowym. W iOS:
możesz użyć obiektu UIImageView razem z
zdarzenie dotknięcia
moduły obsługi
które rysują ruchy na ekranie i zapisują ruchy punkty do zdobycia
obiekt Ink
. Ten ogólny schemat ilustruje poniższy kod
. Zapoznaj się z krótkim wprowadzeniem
bardziej kompletny przykład z podziałem na obsługę zdarzeń dotyku, rysowanie ekranu i
i zarządzanie danymi o udarach.
Swift
@IBOutlet weak var mainImageView: UIImageView! var kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0 var lastPoint = CGPoint.zero private var strokes: [Stroke] = [] private var points: [StrokePoint] = [] func drawLine(from fromPoint: CGPoint, to toPoint: CGPoint) { UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } mainImageView.image?.draw(in: view.bounds) context.move(to: fromPoint) context.addLine(to: toPoint) context.setLineCap(.round) context.setBlendMode(.normal) context.setLineWidth(10.0) context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor) context.strokePath() mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() mainImageView.alpha = 1.0 UIGraphicsEndImageContext() } override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } lastPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points = [StrokePoint.init(x: Float(lastPoint.x), y: Float(lastPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))] drawLine(from:lastPoint, to:lastPoint) } override func touchesMoved(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint } override func touchesEnded(_ touches: Set , with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let currentPoint = touch.location(in: mainImageView) let t = touch.timestamp points.append(StrokePoint.init(x: Float(currentPoint.x), y: Float(currentPoint.y), t: Int(t * kMillisecondsPerTimeInterval))) drawLine(from: lastPoint, to: currentPoint) lastPoint = currentPoint strokes.append(Stroke.init(points: points)) self.points = [] doRecognition() }
Objective-C
// Interface @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mainImageView; @property(nonatomic) CGPoint lastPoint; @property(nonatomic) NSMutableArray*strokes; @property(nonatomic) NSMutableArray *points; // Implementations static const double kMillisecondsPerTimeInterval = 1000.0; - (void)drawLineFrom:(CGPoint)fromPoint to:(CGPoint)toPoint { UIGraphicsBeginImageContext(self.mainImageView.frame.size); [self.mainImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.mainImageView.frame.size.width, self.mainImageView.frame.size.height)]; CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), fromPoint.x, fromPoint.y); CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), toPoint.x, toPoint.y); CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10.0); CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 1, 1, 1); CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeNormal); CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext()); self.mainImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; self.lastPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; self.points = [NSMutableArray array]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:self.lastPoint.x y:self.lastPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:self.lastPoint]; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.mainImageView]; NSTimeInterval time = [touch timestamp]; [self.points addObject:[[MLKStrokePoint alloc] initWithX:currentPoint.x y:currentPoint.y t:time * kMillisecondsPerTimeInterval]]; [self drawLineFrom:self.lastPoint to:currentPoint]; self.lastPoint = currentPoint; if (self.strokes == nil) { self.strokes = [NSMutableArray array]; } [self.strokes addObject:[[MLKStroke alloc] initWithPoints:self.points]]; self.points = nil; [self doRecognition]; }
Zwróć uwagę, że fragment kodu zawiera przykładową funkcję do rysowania kreski.
widok UIImageView,
które należy dostosować odpowiednio do potrzeb aplikacji. Zalecamy użycie
duże litery przy rysowaniu segmentów linii, tak aby odcinki o zerowej długości
narysowana jako kropka (np. kropka na literze i). doRecognition()
jest wywoływana po zapisaniu każdego pociągnięcia i zostanie zdefiniowana poniżej.
Pobieranie instancji DigitalInkRecognizer
Aby przeprowadzić rozpoznawanie, musimy przekazać obiekt Ink
DigitalInkRecognizer
instancję. Aby uzyskać instancję DigitalInkRecognizer
,
najpierw musimy pobrać model rozpoznawania dla wybranego języka.
i załadować model do pamięci RAM. Można to zrobić za pomocą poniższego kodu
który dla uproszczenia jest umieszczany w metodzie viewDidLoad()
i używa
zakodowaną na stałe nazwę języka. Zapoznaj się z krótkim wprowadzeniem
Przykład pokazujący, jak wyświetlić użytkownikowi listę dostępnych języków i pobrać
w wybranym języku.
Swift
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let languageTag = "en-US" let identifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier(forLanguageTag: languageTag) if identifier == nil { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } let model = DigitalInkRecognitionModel.init(modelIdentifier: identifier!) let modelManager = ModelManager.modelManager() let conditions = ModelDownloadConditions.init(allowsCellularAccess: true, allowsBackgroundDownloading: true) modelManager.download(model, conditions: conditions) // Get a recognizer for the language let options: DigitalInkRecognizerOptions = DigitalInkRecognizerOptions.init(model: model) recognizer = DigitalInkRecognizer.digitalInkRecognizer(options: options) }
Objective-C
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *languagetag = @"en-US"; MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier *identifier = [MLKDigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifierForLanguageTag:languagetag]; if (identifier == nil) { // no model was found or the language tag couldn't be parsed, handle error. } MLKDigitalInkRecognitionModel *model = [[MLKDigitalInkRecognitionModel alloc] initWithModelIdentifier:identifier]; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager downloadModel:model conditions:[[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES allowsBackgroundDownloading:YES]]; MLKDigitalInkRecognizerOptions *options = [[MLKDigitalInkRecognizerOptions alloc] initWithModel:model]; self.recognizer = [MLKDigitalInkRecognizer digitalInkRecognizerWithOptions:options]; }
Aplikacje z krótkim wprowadzeniem zawierają dodatkowy kod pokazujący, jak obsługiwać pobierania plików w tym samym czasie i jak określić, które z nich zakończyły się powodzeniem, powiadomienia o ukończeniu.
Rozpoznawanie obiektu Ink
Następnie dochodzimy do funkcji doRecognition()
, która dla uproszczenia nazywa się
od touchesEnded()
. W innych aplikacjach warto wywołać
może to nastąpić dopiero po upływie limitu czasu lub po naciśnięciu przez użytkownika przycisku
i rozpoznawanie obiektów.
Swift
func doRecognition() { let ink = Ink.init(strokes: strokes) recognizer.recognize( ink: ink, completion: { [unowned self] (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in var alertTitle = "" var alertText = "" if let result = result, let candidate = result.candidates.first { alertTitle = "I recognized this:" alertText = candidate.text } else { alertTitle = "I hit an error:" alertText = error!.localizedDescription } let alert = UIAlertController(title: alertTitle, message: alertText, preferredStyle: UIAlertController.Style.alert) alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertAction.Style.default, handler: nil)) self.present(alert, animated: true, completion: nil) } ) }
Objective-C
- (void)doRecognition { MLKInk *ink = [[MLKInk alloc] initWithStrokes:self.strokes]; __weak typeof(self) weakSelf = self; [self.recognizer recognizeInk:ink completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf == nil) { return; } NSString *alertTitle = nil; NSString *alertText = nil; if (result.candidates.count > 0) { alertTitle = @"I recognized this:"; alertText = result.candidates[0].text; } else { alertTitle = @"I hit an error:"; alertText = [error localizedDescription]; } UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:alertTitle message:alertText preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]]; [strongSelf presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; }]; }
Zarządzanie pobieraniem modeli
Widzieliśmy już, jak można pobrać model rozpoznawania. Następujący kod: ilustrują, jak sprawdzić, czy model został już pobrany; aby usunąć model, gdy nie jest już potrzebny do odzyskiwania miejsca na dane.
Sprawdzanie, czy model został już pobrany
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() modelManager.isModelDownloaded(model)
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; [modelManager isModelDownloaded:model];
Usuwanie pobranego modelu
Swift
let model : DigitalInkRecognitionModel = ... let modelManager = ModelManager.modelManager() if modelManager.isModelDownloaded(model) { modelManager.deleteDownloadedModel( model!, completion: { error in if error != nil { // Handle error return } NSLog(@"Model deleted."); }) }
Objective-C
MLKDigitalInkRecognitionModel *model = ...; MLKModelManager *modelManager = [MLKModelManager modelManager]; if ([self.modelManager isModelDownloaded:model]) { [self.modelManager deleteDownloadedModel:model completion:^(NSError *_Nullable error) { if (error) { // Handle error. return; } NSLog(@"Model deleted."); }]; }
Wskazówki dotyczące zwiększania dokładności rozpoznawania tekstu
Dokładność rozpoznawania tekstu może być różna w zależności od języka. Dokładność zależy też na styl pisania. Podczas gdy cyfrowe rozpoznawanie atramentu jest trenowane tak, by radzić sobie z wieloma stylami pisania, wyniki mogą być różne w zależności od użytkownika.
Oto kilka sposobów na zwiększenie dokładności rozpoznawania tekstu. Pamiętaj, że te techniki nie są stosowane do klasyfikatorów rysunków dla emotikonów, automatycznego rysowania i kształtów.
Miejsce do pisania
Wiele aplikacji ma dobrze zdefiniowany obszar do pisania przez użytkownika. Znaczenie symbolu to zależy częściowo od rozmiaru obszaru pisania, w którym się znajduje. na przykład różnicę między małą lub wielką literą „o”; lub „c” i przecinek zamiast a. ukośnik prawy.
Określanie szerokości i wysokości obszaru pisania może zwiększyć dokładność rozpoznawania. Pamiętaj jednak: moduł rozpoznawania zakłada, że obszar do pisania zawiera tylko jeden wiersz tekstu. Jeśli obszar pisania jest wystarczająco duży, aby użytkownik mógł napisać dwa lub więcej wierszy, przez podanie obszaru do pisania o wysokości, która jest najdokładniejszym oszacowaniem wysokości jednego wiersza. Obiekt WriteArea przekazywany do modułu rozpoznawania nie musi odpowiadać z użyciem fizycznego obszaru do pisania na ekranie. Zmienianie wysokości obszaru do pisania w ten sposób w niektórych językach sprawdza się lepiej niż w innych.
Określasz obszar pisania, podając jego szerokość i wysokość w tych samych jednostkach co kreska. . Argumenty współrzędnych x,y nie mają wymagań dotyczących jednostek – interfejs API normalizuje wszystkie jednostek, więc zwracają uwagę tylko na ich względny rozmiar i pozycję pociągnięć. Masz prawo i w dowolnej skali.
Przed kontekstem
Wstępny kontekst to tekst, który bezpośrednio poprzedza kreski w Ink
,
które nie są w stanie rozpoznać. Możesz pomóc modułowi rozpoznawania, podając mu informacje o wstępnym kontekście.
na przykład pisane kursywą litery „n” i „u” są często mylone. Jeśli użytkownik ma już wpisało się częściowe słowo „arg”, mogą kontynuować ciągi znaków, które będą rozpoznawane jako „ument” czy „nment”. Określanie elementu „arg” powiązanego ze wstępnie kontekstem rozwiązuje niejednoznaczność, „argument” jest bardziej prawdopodobne niż „argnment”.
Kontekst wstępny może też pomóc systemowi rozpoznawania w wykrywaniu podziałów słów, czyli spacji między słowami. Dostępne opcje wpisz spację, ale nie możesz narysować znaku, więc jak moduł rozpoznawania może określić, kiedy kończy się jeden wyraz? i zaczyna następna? Jeśli użytkownik napisał już „Cześć” i kontynuuje od słowa pisanego „world” (bez wstępnego kontekstu) moduł rozpoznawania zwraca ciąg „world” (świat). Jeśli jednak określisz parametr „hello”, model zwróci ciąg znaków „ na świecie”, z wiodącym spacją, ponieważ „witaj” świecie”. ma sens niż „helloword”.
Musisz podać najdłuższy możliwy ciąg znaków poprzedzający kontekst, do 20 znaków, w tym spacje. Jeśli ciąg jest dłuższy, moduł rozpoznawania używa tylko ostatnich 20 znaków.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak zdefiniować obszar do pisania i używać
RecognitionContext
obiekt do określenia wstępnego kontekstu.
Swift
let ink: Ink = ...; let recognizer: DigitalInkRecognizer = ...; let preContext: String = ...; let writingArea = WritingArea.init(width: ..., height: ...); let context: DigitalInkRecognitionContext.init( preContext: preContext, writingArea: writingArea); recognizer.recognizeHandwriting( from: ink, context: context, completion: { (result: DigitalInkRecognitionResult?, error: Error?) in if let result = result, let candidate = result.candidates.first { NSLog("Recognized \(candidate.text)") } else { NSLog("Recognition error \(error)") } })
Objective-C
MLKInk *ink = ...; MLKDigitalInkRecognizer *recognizer = ...; NSString *preContext = ...; MLKWritingArea *writingArea = [MLKWritingArea initWithWidth:... height:...]; MLKDigitalInkRecognitionContext *context = [MLKDigitalInkRecognitionContext initWithPreContext:preContext writingArea:writingArea]; [recognizer recognizeHandwritingFromInk:ink context:context completion:^(MLKDigitalInkRecognitionResult *_Nullable result, NSError *_Nullable error) { NSLog(@"Recognition result %@", result.candidates[0].text); }];
Kolejność ruchów
Dokładność rozpoznawania zależy od kolejności ruchów. Moduły rozpoznawania oczekują, że udar mózgu będzie występują w takiej kolejności, w jakiej ludzie naturalnie napisali; np. od lewej do prawej w przypadku języka angielskiego. Dowolne wychodząc z tego wzorca, np. wpisując angielskie zdanie zaczynające się od ostatniego słowa, daje mniej dokładne wyniki.
Innym przykładem jest usunięcie słowa w środku ciągu Ink
i zastąpienie go
lub inne słowo. Rewizja znajduje się prawdopodobnie w środku zdania, ale znajdziesz w niej kreski
znajdują się na końcu sekwencji pociągnięć.
W takim przypadku zalecamy wysłanie nowo utworzonego słowa oddzielnie do interfejsu API i scalanie
z wcześniejszymi rozpoznawaniami
przy użyciu własnej logiki.
Radzenie sobie z niejednoznacznymi kształtami
W niektórych przypadkach znaczenie kształtu przekazanego modułowi rozpoznawania jest niejednoznaczne. Dla: na przykład prostokąt z mocno zaokrąglonymi krawędziami może być prostokątny albo elipsa.
W takich niejasnych przypadkach można użyć wyników rozpoznawania, jeśli są dostępne. Tylko
wyniki są podawane przez klasyfikatory kształtów. Jeśli model jest bardzo pewny, wynik najlepszego to
dużo lepsze niż drugi najlepszy. Jeśli nie ma pewności, wyniki dwóch pierwszych pozycji będą
być blisko. Pamiętaj też, że klasyfikatory kształtów interpretują cały element Ink
jako
jednego kształtu. Jeśli na przykład Ink
zawiera prostokąt i elipsę obok każdego z nich
moduł rozpoznawania może zwrócić jeden lub drugi element (albo coś zupełnie innego) jako
ponieważ jeden kandydat do rozpoznawania nie może reprezentować dwóch kształtów.