Mit dem ML Kit können Sie Gesichter in Bildern und Videos erkennen.
Funktion | Nicht gebündelt | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. | Das Modell ist bei der Erstellung statisch mit Ihrer App verknüpft. |
App-Größe | Ca. 800 KB | Ca. 6,9 MB |
Initialisierungszeit | Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde. | Modell ist sofort verfügbar |
Testen
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sich ein Anwendungsbeispiel dieser API anzusehen.
- Probiere den Code selbst mit dem Codelab aus.
Hinweis
Achten Sie darauf, dass Sie in Ihrer
build.gradle
-Datei auf Projektebene das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufnehmen.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken in die Gradle-Datei des Moduls auf App-Ebene ein. Diese ist normalerweise
app/build.gradle
. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.5' }
So verwenden Sie das Modell in den Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem es über den Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer Anwendung die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Sie können die Modellverfügbarkeit auch explizit überprüfen und den Download über die ModuleInstallClient API der Google Play-Dienste anfordern.
Wenn Sie das Herunterladen von Modellen während der Installation nicht aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Detektors heruntergeladen. Anfragen, die vor dem Download eingehen, führen zu keinem Ergebnis.
Richtlinien für Eingabebilder
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 x 360 Pixeln verwenden. Damit ML Kit Gesichter richtig erkennen kann, müssen Eingabebilder Gesichter enthalten, die durch genügend Pixeldaten dargestellt werden. Im Allgemeinen sollte jedes Gesicht, das Sie in einem Bild erkennen möchten, mindestens 100 × 100 Pixel haben. Wenn die Konturen von Gesichtern erkannt werden sollen, ist für ML Kit eine hochauflösendere Eingabe erforderlich: Jedes Gesicht sollte mindestens 200 x 200 Pixel groß sein.
Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie auch die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder lassen sich schneller verarbeiten. So können Sie die Latenz reduzieren, indem Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen. Beachten Sie jedoch die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit und achten Sie darauf, dass das Gesicht des Objekts so viel wie möglich einnimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung.
Ein schlechter Bildfokus kann sich auch auf die Genauigkeit auswirken. Wenn du keine akzeptablen Ergebnisse erhältst, bitte den Nutzer, das Bild noch einmal aufzunehmen.
Die Ausrichtung eines Gesichts relativ zur Kamera kann sich auch darauf auswirken, welche Gesichtsmerkmale ML Kit erkennt. Siehe Konzepte der Gesichtserkennung.
1. Gesichtserkennung konfigurieren
Bevor Sie die Gesichtserkennung auf ein Bild anwenden, müssen Sie diese mit einemFaceDetectorOptions
-Objekt festlegen, wenn Sie eine der Standardeinstellungen des Gesichtserkennungssystems ändern möchten.
Sie können die folgenden Einstellungen ändern:
Einstellungen | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (Standard)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Bevorzugen Sie Geschwindigkeit oder Genauigkeit bei der Gesichtserkennung. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (Standard)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Versuchen Sie, Gesichtsmerkmale wie Augen, Ohren, Nase, Wangen, Mund usw. zu identifizieren. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (Standard)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Gibt an, ob die Konturen der Gesichtszüge erkannt werden sollen. Konturen werden nur für das auffälligste Gesicht in einem Bild erkannt. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (Standard)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Gibt an, ob Gesichter in Kategorien wie „Lächeln“ und „Augen offen“ klassifiziert werden sollen. |
setMinFaceSize
|
float (Standard: 0.1f )
Legt die kleinste gewünschte Gesichtsgröße fest, ausgedrückt als Verhältnis der Breite des Kopfes zur Breite des Bildes. |
enableTracking
|
false (Standard) | true
Gibt an, ob Gesichter einer ID zugewiesen werden sollen, mit der Gesichter über Bilder hinweg verfolgt werden kann. Beachten Sie, dass bei aktivierter Konturerkennung nur ein Gesicht erkannt wird. Die Gesichtserkennung liefert also keine nützlichen Ergebnisse. Aus diesem Grund und zur Verbesserung der Erkennungsgeschwindigkeit sollten Sie nicht sowohl die Konturerkennung als auch die Gesichtsverfolgung aktivieren. |
Beispiel:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Eingabebild vorbereiten
Erstellen Sie zum Erkennen von Gesichtern in einem Bild einInputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-, media.Image
-, ByteBuffer
-, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das Objekt InputImage
an die Methode process
von FaceDetector
.
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 x 360 Pixeln verwenden. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, können Sie durch das Erfassen von Frames mit dieser Mindestauflösung die Latenz reduzieren.
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Dies wird im Folgenden erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild von der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das Objekt media.Image
und die Rotation des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die KameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
den Rotationswert für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Grad der Drehung des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Grads der Drehung und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das Objekt media.Image
und den Rotationsgradwert an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Übergeben Sie den Anwendungskontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
, um ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT
verwenden, um den Nutzer aufzufordern, ein Bild aus der Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit ByteBuffer
oder ByteArray
Berechnen Sie zum Erstellen eines InputImage
-Objekts aus einem ByteBuffer
oder einem ByteArray
zuerst den Grad der Bilddrehung, wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das Objekt InputImage
mit dem Zwischenspeicher oder Array, zusammen mit Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Rotationsgrad des Bildes:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Erstellen Sie zum Anlegen eines InputImage
-Objekts aus einem Bitmap
-Objekt die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit einem Rotationsgrad dargestellt.
3. Instanz von FaceDetector abrufen
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Informationen zu erkannten Gesichtern abrufen
Wenn die Gesichtserkennung erfolgreich ist, wird eine Liste vonFace
-Objekten an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes Face
-Objekt stellt ein Gesicht dar, das im Bild erkannt wurde. Für jedes Gesicht können Sie die Begrenzungskoordinaten im Eingabebild sowie alle anderen Informationen abrufen, die Sie im Gesichtserkennungsmodus konfiguriert haben. Beispiel:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Beispiel für Gesichtskonturen
Wenn die Gesichtskonturerkennung aktiviert ist, wird für jedes erkannte Gesicht eine Liste mit Punkten angezeigt. Diese Punkte stellen die Form des Features dar. Weitere Informationen zur Darstellung von Konturen finden Sie unter Konzepte für die Gesichtserkennung.
In der folgenden Abbildung ist zu sehen, wie diese Punkte einem Gesicht zugeordnet sind. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern:
Gesichtserkennung in Echtzeit
Wenn Sie die Gesichtserkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, beachten Sie die folgenden Best Practices, um die besten Framerates zu erzielen:
Konfigurieren Sie den Gesichtserkennung so, dass entweder die Gesichtserkennung oder die Klassifizierung und die Erkennung von Sehenswürdigkeiten verwendet werden, aber nicht beides:
Konturerkennung
Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Klassifizierung
Erkennung und Klassifizierung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und Sehenswürdigkeitenerkennung
Konturerkennung und -klassifizierung
Konturerkennung, Sehenswürdigkeiten und KlassifizierungModus „
FAST
“ aktivieren (standardmäßig aktiviert).Bilder mit einer geringeren Auflösung aufnehmen Beachten Sie jedoch die Anforderungen an die Bildabmessungen dieser API.
Camera
oder camera2
API verwenden, drosseln Sie Aufrufe an den Detektor. Wenn während der Ausführung des Detektors ein neuer Videoframe verfügbar ist, lassen Sie den Frame fallen. Ein Beispiel finden Sie in der Kurzanleitungs-Beispielanwendung in der Klasse VisionProcessorBase
.
CameraX
API darauf, dass die Rückdruckstrategie auf den Standardwert ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt ist.
Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse übermittelt wird. Wenn das Analyseprogramm ausgelastet ist, werden mehr Bilder erstellt, damit sie nicht zur Auslieferung in die Warteschlange gestellt werden. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste neueste Bild gesendet.
CameraSourcePreview
und GraphicOverlay
.
ImageFormat.YUV_420_888
auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im Format ImageFormat.NV21
auf.