Mit ML Kit können Sie Gesichter in Bildern und Videos erkennen.
Funktion | Nicht in Paketen | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. | Das Modell wird während der Buildzeit statisch mit Ihrer App verknüpft. |
App-Größe | Die Größe erhöht sich um etwa 800 KB. | Die Größe erhöht sich um etwa 6,9 MB. |
Initialisierungszeit | Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde, bevor Sie es verwenden können. | Modell ist sofort verfügbar |
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- In der Beispielanwendung sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.
- Testen Sie den Code selbst mit dem Codelab.
Hinweis
In die Datei
build.gradle
auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufgenommen werden.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken der Gradle-Datei Ihres Moduls auf App-Ebene hinzu, in der Regel
app/build.gradle
. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.7' }
Verwendung des Modells in Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Wenn Sie das Modell in Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem Ihre App aus dem Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer App die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Sie können die Verfügbarkeit des Modells auch explizit prüfen und den Download über die ModuleInstallClient API von Google Play-Diensten anfordern.
Wenn Sie keine Modelldownloads bei der Installation aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Detektors heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor Abschluss des Downloads stellen, führen zu keinen Ergebnissen.
Richtlinien für Eingabebilder
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit mindestens 480 × 360 Pixeln verwenden. Damit ML Kit Gesichter genau erkennen kann, müssen die Eingabebilder Gesichter enthalten, die durch ausreichende Pixeldaten dargestellt werden. Im Allgemeinen sollte jedes Gesicht, das in einem Bild erkannt werden soll, mindestens 100 × 100 Pixel groß sein. Wenn Sie die Konturen von Gesichtern erkennen möchten, benötigt ML Kit eine höhere Auflösung: Jedes Gesicht sollte mindestens 200 × 200 Pixel groß sein.
Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie auch die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Um die Latenz zu verringern, sollten Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen. Beachten Sie dabei jedoch die oben genannten Genauigkeitsanforderungen und achten Sie darauf, dass das Gesicht des Motivs möglichst viel Platz auf dem Bild einnimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung.
Auch ein unscharfer Bildfokus kann sich auf die Genauigkeit auswirken. Wenn Sie keine zufriedenstellenden Ergebnisse erhalten, bitten Sie den Nutzer, das Bild noch einmal aufzunehmen.
Auch die Ausrichtung eines Gesichts im Verhältnis zur Kamera kann sich darauf auswirken, welche Gesichtsmerkmale ML Kit erkennt. Siehe Konzepte der Gesichtserkennung.
1. Gesichtserkennung konfigurieren
Wenn Sie die Standardeinstellungen der Gesichtserkennung ändern möchten, bevor Sie die Gesichtserkennung auf ein Bild anwenden, geben Sie diese Einstellungen mit einemFaceDetectorOptions
-Objekt an.
Sie können die folgenden Einstellungen ändern:
Einstellungen | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (Standard)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Legen Sie bei der Gesichtserkennung Wert auf Geschwindigkeit oder Genauigkeit. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (Standard)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Ob versucht werden soll, Gesichtsmerkmale wie Augen, Ohren, Nase, Wangen, Mund usw. zu erkennen. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (Standard)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Ob die Konturen der Gesichtsmerkmale erkannt werden sollen. Konturen werden nur für das markanteste Gesicht in einem Bild erkannt. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (Standard)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Ob Gesichter in Kategorien wie „lächelnd“ und „Augen offen“ klassifiziert werden sollen. |
setMinFaceSize
|
float (Standard: 0.1f )
Legt die kleinste gewünschte Gesichtsgröße fest, ausgedrückt als Verhältnis der Breite des Kopfes zur Breite des Bildes. |
enableTracking
|
false (Standard) | true
Ob Gesichtern eine ID zugewiesen werden soll, mit der sie in Bildern verfolgt werden können. Wenn die Konturerkennung aktiviert ist, wird nur ein Gesicht erkannt. Das Gesichts-Tracking liefert dann keine nützlichen Ergebnisse. Aus diesem Grund und um die Erkennungsgeschwindigkeit zu verbessern, sollten Sie nicht gleichzeitig die Konturerkennung und die Gesichtserkennung aktivieren. |
Beispiel:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Eingabebild vorbereiten
Wenn Sie Gesichter in einem Bild erkennen möchten, erstellen Sie einInputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-, media.Image
-, ByteBuffer
-, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage
-Objekt an die process
-Methode von FaceDetector
.
Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 x 360 Pixel verwenden. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, kann die Aufnahme von Frames mit dieser Mindestauflösung die Latenz verringern.
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Im Folgenden werden die einzelnen Quellen erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image
-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die
CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Drehwert von den Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
berechnet.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehwinkel des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Drehwinkels des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den Wert für den Drehungsgrad an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Wenn du ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchtest, übergebe den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
. Das ist nützlich, wenn Sie mit einer ACTION_GET_CONTENT
-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit einem ByteBuffer
oder ByteArray
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem ByteBuffer
oder ByteArray
erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes, wie oben für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierung und dem Drehwinkel des Bilds:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-Objekt erstellen möchten, verwenden Sie die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit den Drehgraden dargestellt.
3. Instanz von FaceDetector abrufen
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an dieprocess
-Methode:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Informationen zu erkannten Gesichtern abrufen
Wenn der Vorgang der Gesichtserkennung erfolgreich war, wird dem Erfolgs-Listener eine Liste vonFace
-Objekten übergeben. Jedes Face
-Objekt stellt ein Gesicht dar, das im Bild erkannt wurde. Für jedes Gesicht können Sie die Begrenzungskoordinaten im Eingabebild sowie alle anderen Informationen abrufen, die Sie für die Gesichtserkennung konfiguriert haben. Beispiel:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Beispiel für Gesichtskonturen
Wenn die Gesichtskonturerkennung aktiviert ist, wird für jedes erkannte Gesichtsmerkmal eine Liste mit Punkten angezeigt. Diese Punkte repräsentieren die Form des Elements. Weitere Informationen zur Darstellung von Konturen finden Sie unter Konzepte der Gesichtserkennung.
Das folgende Bild veranschaulicht, wie diese Punkte einem Gesicht zugeordnet werden. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern:
Echtzeit-Gesichtserkennung
Wenn Sie die Gesichtserkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die beste Framerate zu erzielen:
Konfigurieren Sie den Gesichtsdetektor so, dass entweder die Gesichtskonturerkennung oder die Klassifizierung und Sehenswürdigkeitenerkennung verwendet wird, aber nicht beide:
Konturerkennung
Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Klassifizierung
Erkennung und Klassifizierung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und Erkennung von Sehenswürdigkeiten
Konturerkennung und Klassifizierung
Konturerkennung, Erkennung von Sehenswürdigkeiten und KlassifizierungAktivieren Sie den
FAST
-Modus (standardmäßig aktiviert).Sie können auch Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen. Beachten Sie jedoch auch die Anforderungen an die Bildabmessungen dieser API.
Camera
- oder camera2
-API verwenden, begrenzen Sie die Aufrufe an den Detektor. Wenn während der Laufzeit des Detektors ein neuer Videoframe verfügbar wird, legen Sie ihn ab. Ein Beispiel finden Sie in der Klasse
VisionProcessorBase
in der Beispiel-App für die Schnellstartanleitung.
CameraX
API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den Standardwert
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt sein.
So wird sichergestellt, dass immer nur ein Bild zur Analyse gesendet wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyser beschäftigt ist, werden sie automatisch gelöscht und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das nächste aktuelle Bild gesendet.
CameraSourcePreview
und
GraphicOverlay
.
ImageFormat.YUV_420_888
-Format aufnehmen. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im ImageFormat.NV21
-Format auf.