Görüntü ve videolardaki yüzleri algılamak için ML Kit'i kullanabilirsiniz.
Özellik | Gruplandırılmamış | Gruplandırılanlar |
---|---|---|
Uygulama | Model, Google Play Hizmetleri aracılığıyla dinamik olarak indirilir. | Model, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır. |
Uygulama boyutu | Yaklaşık 800 KB boyut artışı. | Yaklaşık 6,9 MB boyut artışı. |
Başlatma süresi | İlk kullanımdan önce modelin indirilmesini beklemeniz gerekebilir. | Model hemen kullanılabilir |
Deneyin
- Örnek uygulamayı kullanarak bu API'nin örnek kullanımını inceleyin.
- Kodu, ile kendiniz deneyin codelab'e göz atın.
Başlamadan önce
Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza Google'ın Hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerinizde Maven deposu.ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını modülünüze uygulama düzeyinde gradle dosyasıdır. Bu dosya genellikle
app/build.gradle
boyutundadır. Şunlardan birini seçin: bağımlılıkları belirlemenize yardımcı olur:Modeli uygulamanızla gruplandırmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.7' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmayı seçerseniz yapılandırabilirsiniz. uygulamanız sonrasında modeli cihaza otomatik olarak indirecek Google Play Store'dan yüklenir. Bunu yapmak için aşağıdaki beyanı ekleyin: Uygulamanızın
AndroidManifest.xml
dosyası:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Ayrıca model kullanılabilirliğini açıkça kontrol edebilir ve Google Play Hizmetleri ModuleLoadClient API'si
Yükleme zamanı modelini indirme özelliğini etkinleştirmez veya açıkça indirme isteğinde bulunmazsanız model, algılayıcıyı ilk çalıştırdığınızda indirilir. Yaptığınız istekler hiçbir sonuç döndürmez.
Giriş resmi kuralları
Yüz tanıma için en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. ML Kit'in yüzleri doğru algılayabilmesi için giriş görüntülerinin yüzler içermesi gerekir temsil edilir. Genel olarak, istediğiniz her yüz en az 100x100 piksel boyutunda olmalıdır. Belirli bir aktiviteyi Yüzlerin dış çizgilerini yansıttığından, ML Kit'i her yüz için daha yüksek çözünürlük girişi gerekir. en az 200x200 piksel olmalıdır.
Gerçek zamanlı bir uygulamada yüzler algılandığında ayrıca giriş resimlerinin genel boyutlarını göz önünde bulundurun. Daha küçük resimler daha hızlı işlenir. Bu nedenle, gecikmeyi azaltmak için görüntüleri düşük çözünürlüklerde yakalayın. yukarıdaki doğruluk şartlarını göz önünde bulundurun ve öznenin yüzü resmin mümkün olduğunca büyük kısmını kaplar. Şunlara da bakabilirsiniz: Gerçek zamanlı performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları.
Kötü bir resim odağı, doğruluğu da etkileyebilir. Ekibimiz kabul edilmezse kullanıcının resmi yeniden çekmesini isteyin.
Bir yüzün kameraya göre yönü hangi yüzün üzerinde etkili olabilir Makine Öğrenimi Kiti'nin algıladığı özellikler. Görüntüleyin Yüz Algılama Kavramları.
1. Yüz algılayıcıyı yapılandırma
Bir resme yüz algılama özelliğini uygulamadan önce, yüz dedektörünün varsayılan ayarlarını seçtikten sonra, bu ayarlarıFaceDetectorOptions
nesnesini tanımlayın.
Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:
Ayarlar | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (varsayılan)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Yüzleri algılarken hızı veya doğruluğu tercih edin. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (varsayılan)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Yüzdeki "önemli noktaları" (gözler, kulaklar, burun), yanak, ağız vb. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (varsayılan)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Yüz özelliklerinin konturlarının algılanıp algılanmayacağı. Kontürler bir görüntüdeki yalnızca en belirgin yüz için algılandı. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (varsayılan)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Yüzlerin "gülümseyen", ve "gözler açık" gibi. |
setMinFaceSize
|
float (varsayılan: 0.1f )
İstenen en küçük yüz boyutunu, kafanın genişliğine göre değişir. |
enableTracking
|
false (varsayılan) | true
Aşağıdakileri izlemek için kullanılabilecek bir kimlik atanıp atanmayacağı görüntüler. Kontür algılama etkinleştirildiğinde yalnızca bir yüzün olmadığı için yüz izleme yararlı sonuçlar üretmez. Bunun için algılama hızını artırmak için iki konturu da etkinleştirmeyin ve özellikleri bulunuyor. |
Örneğin:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Giriş resmini hazırlama
Bir resimdeki yüzleri algılamak içinInputImage
nesnesi oluşturun
bir Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisi veya
için geçerlidir. Ardından, InputImage
nesnesini
FaceDetector
ürününün process
yöntemi.
Yüz algılama için en az şu boyutta bir resim kullanmalısınız: 480x360 piksel. Yüzleri gerçek zamanlı olarak algılıyorsanız kareleri yakalayabilirsiniz. gecikmenin azaltılmasına yardımcı olabilir.
InputImage
oluşturabilirsiniz
her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
media.Image
nesnesinden bir nesneden (örneğin,
cihazın kamerasını, media.Image
nesnesini ve resmin
döndürme değeri InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlanır.
URL'yi
CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini hesaplar
sizin için.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini sağlayan bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve kameranın yönünden hesaplayabilir cihazdaki sensör:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve
döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlayın:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanarak
InputImage
oluşturmak için
uygulama bağlamını ve dosya URI'sini
InputImage.fromFilePath()
. Bu özellik,
kullanıcıdan seçim yapmasını istemek için bir ACTION_GET_CONTENT
niyeti kullanın
galeri uygulamasından bir resim.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
bir ByteBuffer
veya ByteArray
nesnesinden alıp almayacaksanız önce resmi hesaplayın
media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi dönme derecesi.
Ardından, arabellek veya diziyle InputImage
nesnesini, bu resmin
yükseklik, genişlik, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesi:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
Bitmap
nesnesindeki şu bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle temsil edilir.
3. FaceDetector örneği alma
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Resmi işleyin
Resmiprocess
yöntemine geçirin:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Algılanan yüzler hakkında bilgi al
Yüz algılama işlemi başarılı olursaFace
nesne başarıyla aktarıldı
dinleyicidir. Her Face
nesnesi, algılanan bir yüzü temsil eder
bir resimdir. Her yüz için sınırlayıcı koordinatlarını giriş bölümünden alabilirsiniz
yanı sıra yüz dedektörünü yapılandırdığınız diğer bilgileri içeren
bulabilirsiniz. Örneğin:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Yüz kontur örneği
Yüz kontur algılamayı etkinleştirdiğinizde, yüz konturu algılamayı etkinleştirdiğinizde Algılanan her yüz özelliği. Bu noktalar, noktanın şeklini özelliğini kullanabilirsiniz. Bkz. Yüz Kontürlerin nasıl göründüğüyle ilgili ayrıntılar için Algılama Kavramları temsil edilir.
Aşağıdaki resimde bu noktaların bir yüzle nasıl eşlendiği gösterilmektedir. Daha sonra resmi büyüt:
Gerçek zamanlı yüz algılama
Yüz algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız şuradaki talimatları uygulayın: talimatları uygulayın:
Yüz algılamayı aşağıdakilerden birini kullanacak şekilde yapılandırın: yalnızca yüz kontur algılama veya sınıflandırma ve önemli nokta algılama özellikleri kullanılabilir.
Kontur algılama
Önemli nokta algılama
Sınıflandırma
Önemli nokta algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama ve önemli nokta algılama
Kontur algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama, önemli nokta algılama ve sınıflandırmaFAST
modunu etkinleştir (varsayılan olarak etkindir).Görüntüleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünün. Ancak unutmayın, resim boyutu şartlarına tabidir.
Camera
veya
camera2
API,
algılayıcıya yapılan çağrıları kısıtlamaz. Yeni bir video
çerçeve, algılayıcı çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Bkz.
Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki VisionProcessorBase
sınıfı.
CameraX
API'yi kullanıyorsanız
karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olun
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
)
Bu, aynı anda yalnızca bir resmin analiz için gönderilmesini garanti eder. Daha fazla resim
üretilirse analiz aracı meşgulken üretilirse otomatik olarak bırakılır ve
teslimat. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra
ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim gönderilir.
CameraSourcePreview
ve
Hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki GraphicOverlay
sınıflarına göz atın.
ImageFormat.YUV_420_888
biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:
ImageFormat.NV21
biçimindedir.