אתם יכולים להשתמש ב-ML Kit כדי לזהות פנים בתמונות ובסרטונים דמויי סלפי.
ממשק API לזיהוי רשת פנים | |
---|---|
שם ה-SDK | face-mesh-detection |
הטמעה | הקוד והנכסים מקושרים לאפליקציה באופן סטטי בזמן ה-build. |
ההשפעה של גודל האפליקציה | ~6.4MB |
ביצועים | זמן אמת ברוב המכשירים. |
רוצה לנסות?
- מומלץ לשחק עם האפליקציה לדוגמה כדי .
לפני שמתחילים
בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את במאגר Maven בקטע ה-buildscript וגם בקטע של כל הפרויקטים.הוספת התלות לספריית זיהוי של רשת הפנים של ML Kit קובץ GRid ברמת האפליקציה של המודול, שהוא בדרך כלל
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
הנחיות להוספת תמונה
יש לצלם את התמונות בטווח של כ-2 מטרים ממצלמת המכשיר, לכן שהפנים גדולות מספיק לזיהוי אופטימלי של רשת הפנים. לחשבון באופן כללי, ככל שהפנים גדולות יותר, כך זיהוי רשת הפנים טוב יותר.
הפנים צריכות להיות פונה למצלמה, לפחות חצי מהפנים גלויות. עצם גדול שנמצא בין הפנים למצלמה עלול לגרום להקטנה מדויקות.
אם רוצים לזהות פנים באפליקציה בזמן אמת, צריך גם לוקחים בחשבון את הממדים הכוללים של תמונת הקלט. ניתן להשתמש בתמונות קטנות יותר מעובד מהר יותר, לכן צילום תמונות ברזולוציות נמוכות יותר מפחית את זמן האחזור. עם זאת, חשוב לזכור את דרישות הדיוק שמפורטות למעלה ולוודא הפנים של מושא הצילום תופסות כמה שיותר מהתמונה.
הגדרת המזהה של רשת הפנים
אם רוצים לשנות הגדרות ברירת מחדל כלשהן של מזהה רשת הפנים, צריך לציין את ההגדרות האלה FaceMeshDetectorOptions לאובייקט. אפשר לשנות את ההגדרות הבאות:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: מספקת תיבה תוחמת (bounding box) רק לרשת הפנים שזוהתה. זהו גלאי הפנים המהיר ביותר, אבל יש לו מגבלת טווח(פנים) חייב להיות במרחק של כ-2 מטרים מהמצלמה.FACE_MESH
(אפשרות ברירת המחדל): מספקת תיבה תוחמת ופנים נוספות מידע על הרשת (468 נקודות בתלת-ממד ופרטי משולש). בהשוואה תרחיש לדוגמה שלBOUNDING_BOX_ONLY
, זמן האחזור גדל בכ-15%, כפי שנמדד ב- Pixel 3.
לדוגמה:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
הכנת תמונת הקלט
כדי לזהות פנים בתמונה, צריך ליצור אובייקט InputImage
מתוך
Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, מערך בייטים או קובץ במכשיר.
לאחר מכן מעבירים את האובייקט InputImage
ל-method process
של FaceDetector
.
לזיהוי רשת פנים, עליך להשתמש בתמונה במידות של לפחות 480x360 פיקסלים. אם מזהים פנים בזמן אמת, אפשר לצלם פריימים ברזולוציה המינימלית הזו, יעזרו לכם לצמצם את זמן האחזור.
אפשר ליצור InputImage
ממקורות שונים, מוסבר על כל אחד מהם בהמשך.
באמצעות media.Image
כדי ליצור InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה
המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת
ל-InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים
ספריית CameraX, OnImageCapturedListener
ImageAnalysis.Analyzer
מחלקות מחשבים את ערך הסבב
עבורך.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את כיוון הסיבוב של התמונה, הוא יכול לחשב אותו על סמך זווית הסיבוב של המכשיר וכיוון המצלמה החיישן במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image
הערך של מעלה הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ
InputImage.fromFilePath()
זה שימושי כאשר
צריך להשתמש ב-Intent ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור
תמונה מאפליקציית הגלריה.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם צריך לחשב את התמונה
מעלות סיבוב כפי שתואר קודם לכן עבור קלט media.Image
.
אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage
עם מאגר נתונים זמני או מערך, יחד עם
גובה, רוחב, פורמט קידוד צבעים ומידת סיבוב:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
באמצעות Bitmap
כדי ליצור InputImage
מאובייקט Bitmap
, צריך ליצור את ההצהרה הבאה:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
ביחד עם מעלות סיבוב.
עיבוד התמונה
מעבירים את התמונה ל-method process
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
קבלת מידע על רשת הפנים שזוהתה
אם יזוהו פנים בתמונה, תוצג רשימה של FaceMesh
אובייקטים אל
'המאזינים להצלחה'. כל FaceMesh
מייצג פנים שזוהו
תמונה. עבור כל רשת פנים אפשר לקבל את הקואורדינטות התוחמות בקלט
וגם כל מידע אחר שהגדרתם את רשת הפנים
את הגלאי כדי למצוא.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }