एमएल किट का इस्तेमाल करके, सेल्फ़ी जैसी इमेज और वीडियो में मौजूद चेहरों की पहचान की जा सकती है.
फ़ेस मेश डिटेक्शन एपीआई | |
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SDK टूल का नाम | face-mesh-detection |
लागू करना | बिल्ड के दौरान, कोड और ऐसेट आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं. |
ऐप्लिकेशन के साइज़ का असर | ~6.4 एमबी |
परफ़ॉर्मेंस | ज़्यादातर डिवाइसों पर रीयल-टाइम में की जाने वाली सुविधाएं. |
इसे आज़माएं
- सैंपल वाले ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करके देखें, इस एपीआई के इस्तेमाल का एक उदाहरण देखें.
शुरू करने से पहले
अपनी प्रोजेक्ट-लेवल
build.gradle
फ़ाइल में, Google की बिल्डस्क्रिप्ट और सभीप्रोजेक्ट, दोनों सेक्शन में Maven रिपॉज़िटरी.एमएल किट फ़ेस मेश डिटेक्शन लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल होती है, जो आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
इनपुट इमेज के लिए दिशा-निर्देश
इमेज, डिवाइस के कैमरे से ~2 मीटर (~7 फ़ीट) के दायरे में होनी चाहिए, इसलिए चेहरों को पहचान करने के लिए, इनका साइज़ ज़रूरत के मुताबिक बड़ा हो. तय सीमा में सामान्य, चेहरा जितना बड़ा होगा, चेहरा जाल की पहचान उतनी ही बेहतर होगी.
चेहरे का आधा हिस्सा कैमरे के सामने होना चाहिए. चेहरे और कैमरे के बीच किसी भी बड़ी चीज़ की वजह से इमेज का साइज़ कम हो सकता है ज़्यादा सटीक होता है.
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में चेहरों की पहचान करनी है, तो आपको इनपुट इमेज के सभी डाइमेंशन पर विचार करें. छोटी इमेज तेज़ी से प्रोसेस होते हैं, इसलिए कम रिज़ॉल्यूशन पर इमेज कैप्चर करने से इंतज़ार का समय कम हो जाता है. हालांकि, सटीक होने के लिए ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों को ध्यान में रखें. साथ ही, पक्का करें कि सब्जेक्ट का चेहरा, इमेज के ज़्यादातर हिस्से को घेर लेता है.
फ़ेस मेश डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें
अगर आपको फ़ेस मेश डिटेक्टर की किसी भी डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदलना है, तो उन सेटिंग को FaceMeshDetectorOptions ऑब्जेक्ट है. आप निम्न सेटिंग बदल सकते हैं:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: पहचान किए गए फ़ेस मेश के लिए सिर्फ़ बाउंडिंग बॉक्स उपलब्ध कराता है. यह चेहरे की पहचान करने वाला सबसे तेज़ तरीका है, लेकिन इसमें रेंज की सीमा(चेहरे) है कैमरे से ~2 मीटर या ~7 फ़ीट के दायरे में होना चाहिए).FACE_MESH
(डिफ़ॉल्ट विकल्प): बाउंडिंग बॉक्स और एक से ज़्यादा चेहरा दिखाता है मेश की जानकारी (468 3D पॉइंट और ट्रायएंगल की जानकारी). जब इसकी तुलनाBOUNDING_BOX_ONLY
के इस्तेमाल का उदाहरण. इंतज़ार का समय करीब 15% तक बढ़ गया, जैसा कि इस तारीख को मापा गया Pixel 3.
उदाहरण के लिए:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
इनपुट इमेज तैयार करें
किसी इमेज में चेहरों की पहचान करने के लिए, इनमें से किसी एक से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, बाइट अरे या डिवाइस पर मौजूद कोई फ़ाइल.
इसके बाद, InputImage
ऑब्जेक्ट को FaceDetector
के process
तरीके में पास करें.
चेहरे की जाली का पता लगाने के लिए, आपको कम से कम 480x360 पिक्सल. रीयल टाइम में चेहरों का पता लगाने के लिए, फ़्रेम कैप्चर किए जा रहे हैं इस कम से कम रिज़ॉल्यूशन पर, इंतज़ार के समय को कम करने में मदद मिल सकती है.
एक InputImage
बनाया जा सकता है
अलग-अलग सोर्स के ऑब्जेक्ट के बारे में बताया गया है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करके
InputImage
बनाने के लिए
किसी media.Image
ऑब्जेक्ट से मिला ऑब्जेक्ट, जैसे कि जब आप किसी ऑब्जेक्ट से इमेज कैप्चर करते हैं
फ़ोन का कैमरा इस्तेमाल करने के लिए, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज के
InputImage.fromMediaImage()
का रोटेशन.
अगर आपको
CameraX लाइब्रेरी, OnImageCapturedListener
, और
ImageAnalysis.Analyzer
क्लास, रोटेशन वैल्यू को कैलकुलेट करती हैं
आपके लिए.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर इमेज का रोटेशन डिग्री देने वाली कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और कैमरे के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगा सकता है डिवाइस में सेंसर:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और
InputImage.fromMediaImage()
डिग्री पर घुमाव:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
किसी फ़ाइल यूआरआई से ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
. यह तब काम आता है, जब
उपयोगकर्ता को चुनने का प्रॉम्प्ट भेजने के लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करें
अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से मिली इमेज शामिल करेगा.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
ByteBuffer
या ByteArray
से लिया गया ऑब्जेक्ट है, तो पहले इमेज की गणना करें
media.Image
इनपुट के लिए पहले बताई गई रोटेशन डिग्री.
इसके बाद, इमेज के साथ बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
InputImage
बनाने के लिए
Bitmap
ऑब्जेक्ट में बनाए गए ऑब्जेक्ट के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap
ऑब्जेक्ट से, रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया गया है.
इमेज प्रोसेस करें
process
तरीके से इमेज पास करें:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
चेहरे के जाल की पहचान करें और उसके बारे में जानकारी पाएं
अगर इमेज में किसी चेहरे का पता चलता है, तो FaceMesh
ऑब्जेक्ट की सूची
सफलता की कहानी बयां करते हैं. हर FaceMesh
एक ऐसे चेहरे को दिखाता है जिसका पता
इमेज. हर फ़ेस मेश के लिए, इनपुट में इसके बाउंडिंग कोऑर्डिनेट हासिल किए जा सकते हैं
और चेहरे के जाल को कॉन्फ़िगर करके सेव की गई अन्य जानकारी
ढूंढने के लिए डिटेक्टर.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }