คุณใช้ ML Kit เพื่อตรวจหาใบหน้าในรูปภาพและวิดีโอที่มีลักษณะคล้ายเซลฟีได้
Face Mesh Detection API | |
---|---|
ชื่อ SDK | face-mesh-detection |
การใช้งาน | โค้ดและชิ้นงานจะลิงก์กับแอปแบบคงที่ ณ เวลาที่สร้าง |
ผลกระทบต่อขนาดแอป | ~6.4MB |
ประสิทธิภาพ | แบบเรียลไทม์ในอุปกรณ์ส่วนใหญ่ |
ลองเลย
- ลองใช้แอปตัวอย่างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน API นี้
ก่อนเริ่มต้น
ในไฟล์
build.gradle
ระดับโปรเจ็กต์ ให้ตรวจสอบว่าได้ใส่ที่เก็บ Maven ของ Google ไว้ทั้งในส่วน buildscript และ allprojectsเพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารีการตรวจจับเมชใบหน้าของ ML Kit ลงในไฟล์ Gradle ระดับแอปของโมดูล ซึ่งมักจะเป็น
app/build.gradle
dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
หลักเกณฑ์เกี่ยวกับรูปภาพอินพุต
ควรถ่ายภาพในระยะประมาณ 2 เมตร (~7 ฟุต) จากกล้องของอุปกรณ์เพื่อให้ใบหน้ามีขนาดใหญ่เพียงพอสำหรับการจดจำเมชใบหน้าที่ดีที่สุด โดยทั่วไปแล้ว ยิ่งใบหน้ามีขนาดใหญ่ การจดจำเมชใบหน้าก็จะยิ่งดีขึ้น
ใบหน้าควรหันเข้าหากล้องโดยมองเห็นใบหน้าอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง วัตถุขนาดใหญ่ระหว่างใบหน้ากับกล้องอาจทำให้ความแม่นยำลดลง
หากต้องการตรวจจับใบหน้าในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ คุณควรพิจารณาขนาดโดยรวมของรูปภาพอินพุตด้วย ระบบจะประมวลผลรูปภาพขนาดเล็กได้เร็วขึ้น ดังนั้นการจับภาพด้วยความละเอียดต่ำจึงช่วยลดเวลาในการตอบสนอง อย่างไรก็ตาม โปรดคำนึงถึงข้อกำหนดด้านความถูกต้องด้านบนและตรวจสอบว่าใบหน้าของบุคคลในรูปภาพมีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
กำหนดค่าเครื่องมือตรวจจับเมชใบหน้า
หากต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นของเครื่องมือตรวจหาเมชใบหน้า ให้ระบุการตั้งค่าเหล่านั้นด้วยออบเจ็กต์ FaceMeshDetectorOptions คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าต่อไปนี้ได้
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: ระบุเฉพาะกรอบล้อมรอบสำหรับเมชใบหน้าที่ตรวจพบ นี่เป็นตัวเลือกการตรวจจับใบหน้าที่เร็วที่สุด แต่มีข้อจำกัดด้านระยะ(ใบหน้าต้องอยู่ห่างจากกล้องในระยะประมาณ 2 เมตรหรือ 7 ฟุต)FACE_MESH
(ตัวเลือกเริ่มต้น): ให้กล่องขอบเขตและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเมชใบหน้า (ข้อมูลจุด 3 มิติและข้อมูลสามเหลี่ยม 468 จุด) เมื่อเปรียบเทียบกับกรณีการใช้งานBOUNDING_BOX_ONLY
เวลาในการตอบสนองจะเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ตามที่วัดใน Pixel 3
เช่น
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
เตรียมรูปภาพอินพุต
หากต้องการตรวจหาใบหน้าในรูปภาพ ให้สร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, อาร์เรย์ไบต์ หรือไฟล์ในอุปกรณ์
จากนั้นส่งออบเจ็กต์ InputImage
ไปยังเมธอด process
ของ FaceDetector
สําหรับการตรวจหาเมชใบหน้า คุณควรใช้รูปภาพที่มีขนาดอย่างน้อย 480x360 พิกเซล หากคุณกำลังตรวจจับใบหน้าแบบเรียลไทม์ การจับเฟรมที่ความละเอียดขั้นต่ำนี้จะช่วยลดความล่าช้าได้
คุณสร้างออบเจ็กต์ InputImage
ได้จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งแต่ละแหล่งที่มามีคำอธิบายอยู่ด้านล่าง
การใช้ media.Image
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จากออบเจ็กต์ media.Image
เช่น เมื่อคุณจับภาพจากกล้องของอุปกรณ์ ให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image
และการหมุนของรูปภาพไปยัง InputImage.fromMediaImage()
หากคุณใช้ไลบรารี
CameraX คลาส OnImageCapturedListener
และ ImageAnalysis.Analyzer
จะคํานวณค่าการหมุนให้คุณ
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
หากไม่ได้ใช้คลังกล้องที่ระบุองศาการหมุนของรูปภาพ คุณสามารถคำนวณจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้โดยทำดังนี้
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image
และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage()
ดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
การใช้ URI ของไฟล์
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก URI ของไฟล์ ให้ส่งผ่านบริบทแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง InputImage.fromFilePath()
ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT
เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือกรูปภาพจากแอปแกลเลอรี
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
การใช้ ByteBuffer
หรือ ByteArray
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก ByteBuffer
หรือ ByteArray
ก่อนอื่นให้คำนวณองศาการหมุนของรูปภาพตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image
จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage
ด้วยบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ พร้อมกับความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และองศาการหมุนของรูปภาพ
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
การใช้ Bitmap
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จากออบเจ็กต์ Bitmap
ให้ประกาศดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
รูปภาพแสดงด้วยวัตถุ Bitmap
พร้อมองศาการหมุน
ประมวลผลรูปภาพ
ส่งรูปภาพไปยังเมธอด process
โดยทำดังนี้
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
ดูข้อมูลเกี่ยวกับเมชใบหน้าที่ตรวจพบ
หากตรวจพบใบหน้าในรูปภาพ ระบบจะส่งรายการออบเจ็กต์ FaceMesh
ไปยังโปรแกรมฟังผลสำเร็จ FaceMesh
แต่ละรายการแสดงใบหน้าที่ตรวจพบในรูปภาพ สำหรับแต่ละเมชใบหน้า คุณจะดูพิกัดขอบเขตของเมชใบหน้าในรูปภาพอินพุต รวมถึงข้อมูลอื่นๆ ที่คุณกำหนดค่าให้เครื่องมือตรวจหาเมชใบหน้าค้นหาได้
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }