Mit ML Kit können Sie in einem Bild erkannte Objekte mit Labels versehen. Das mit ML Kit bereitgestellte Standardmodell unterstützt mehr als 400 verschiedene Labels.
Funktion | Nicht gebündelt | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. | Das Modell ist bei der Erstellung statisch mit Ihrem verknüpft. |
App-Größe | Ca. 200 KB | Ca. 5,7 MB |
Initialisierungszeit | Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde. | Modell ist sofort verfügbar |
Testen
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sich ein Anwendungsbeispiel dieser API anzusehen.
Hinweis
Achten Sie darauf, dass Sie in Ihrer
build.gradle
-Datei auf Projektebene das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufnehmen.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken in die Gradle-Datei des Moduls auf App-Ebene ein. Diese ist normalerweise
app/build.gradle
. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.7' }
So verwenden Sie das Modell in den Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem es über den Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer Anwendung die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Sie können die Modellverfügbarkeit auch explizit überprüfen und den Download über die ModuleInstallClient API der Google Play-Dienste anfordern.
Wenn Sie das Herunterladen von Modellen während der Installation nicht aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Labelers heruntergeladen. Anfragen, die vor dem Download eingehen, führen zu keinem Ergebnis.
Jetzt können Sie Bildern Labels hinzufügen.
1. Eingabebild vorbereiten
Erstellen Sie einInputImage
-Objekt aus Ihrem Image.
Der Image-Labelersteller wird am schnellsten ausgeführt, wenn Sie eine Bitmap
oder, wenn Sie die Camera2 API verwenden, eine YUV_420_888-media.Image
verwenden, die nach Möglichkeit empfohlen wird.
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Dies wird im Folgenden erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild von der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das Objekt media.Image
und die Rotation des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die KameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
den Rotationswert für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Grad der Drehung des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Grads der Drehung und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das Objekt media.Image
und den Rotationsgradwert an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Übergeben Sie den Anwendungskontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
, um ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT
verwenden, um den Nutzer aufzufordern, ein Bild aus der Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit ByteBuffer
oder ByteArray
Berechnen Sie zum Erstellen eines InputImage
-Objekts aus einem ByteBuffer
oder einem ByteArray
zuerst den Grad der Bilddrehung, wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das Objekt InputImage
mit dem Zwischenspeicher oder Array, zusammen mit Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Rotationsgrad des Bildes:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Erstellen Sie zum Anlegen eines InputImage
-Objekts aus einem Bitmap
-Objekt die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit einem Rotationsgrad dargestellt.
2. Image-Labelersteller konfigurieren und ausführen
Übergeben Sie das ObjektInputImage
an die Methode process
von ImageLabeler
, um Objekte in einem Bild mit Labels zu versehen.
Rufen Sie zuerst eine Instanz von
ImageLabeler
ab.Wenn Sie den Labelersteller für Bilder auf dem Gerät verwenden möchten, müssen Sie die folgende Deklaration angeben:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Übergeben Sie dann das Bild an die Methode
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Informationen zu Objekten mit Labeln abrufen
Wenn das Labeling des Bildes erfolgreich ist, wird eine Liste der Objekte vom TypImageLabel
an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes ImageLabel
-Objekt stellt ein Element dar, das im Bild mit einem Label versehen wurde. Das Basismodell unterstützt 400+ verschiedene Labels.
Sie können die Textbeschreibung der einzelnen Labels, alle vom Modell unterstützten Labels und den Konfidenzwert der Übereinstimmung abrufen. Beispiel:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung
Wenn Sie Bilder in einer Echtzeitanwendung mit Labels versehen möchten, beachten Sie die folgenden Best Practices, um die besten Framerates zu erzielen:
- Wenn Sie die API
Camera
odercamera2
verwenden, drosseln Sie Aufrufe an den Labelersteller von Bildern. Wenn während der Ausführung des Labelerstellers ein neuer Videoframe verfügbar ist, lassen Sie den Frame los. Ein Beispiel finden Sie in der Kurzanleitungs-Beispielanwendung in der KlasseVisionProcessorBase
. - Achten Sie bei Verwendung der
CameraX
API darauf, dass die Rückdruckstrategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt ist. Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse übermittelt wird. Wenn das Analyseprogramm ausgelastet ist, werden mehr Bilder erstellt, damit sie nicht zur Auslieferung in die Warteschlange gestellt werden. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste neueste Bild gesendet. - Wenn Sie die Ausgabe des Bild-Labelers verwenden, um Grafiken auf dem Eingabebild einzublenden, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Wird für jeden Eingabeframe nur einmal auf der Anzeigeoberfläche gerendert. Ein Beispiel findest du in den Beispielklassen
CameraSourcePreview
undGraphicOverlay
. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder im Format
ImageFormat.YUV_420_888
auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im FormatImageFormat.NV21
auf.