Puedes usar ML Kit para etiquetar objetos reconocidos en una imagen. El modelo predeterminado que se proporciona con ML Kit admite más de 400 etiquetas diferentes.
Función | Sin agrupar | Red de Búsqueda y Red de Display |
---|---|---|
Implementación | El modelo se descarga de forma dinámica a través de los Servicios de Google Play. | El modelo se vincula estáticamente a tu tiempo de compilación. |
Tamaño de la app | Aumento de tamaño aproximado de 200 KB. | Se aumentó el tamaño de aproximadamente 5.7 MB. |
Hora de inicialización | Es posible que debas esperar a que el modelo se descargue antes de usarlo por primera vez. | El modelo está disponible de inmediato |
Probar
- Prueba la app de ejemplo para ver un ejemplo de uso de esta API.
Antes de comenzar
En tu archivo
build.gradle
de nivel de proyecto, asegúrate de incluir el ID de Google Repositorio de Maven en las seccionesbuildscript
yallprojects
.Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android del ML Kit al archivo archivo de Gradle a nivel de la app, que suele ser
app/build.gradle
. Elige una de las siguientes opciones: las siguientes dependencias según tus necesidades:Para empaquetar el modelo con tu app, haz lo siguiente:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Para usar el modelo en los Servicios de Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Si eliges usar el modelo en los Servicios de Google Play, puedes configurar tu app para descargar automáticamente el modelo en el dispositivo después de que la app instalada desde Play Store. Para ello, agrega la siguiente declaración al el archivo
AndroidManifest.xml
de tu app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
También puedes verificar explícitamente la disponibilidad del modelo y solicitar su descarga a través de API de ModuleInstallClient de los Servicios de Google Play
Si no habilitas las descargas de modelos en el momento de la instalación ni solicitas una descarga explícita, el modelo se descarga la primera vez que ejecutas el etiquetador. Solicitudes que realizas antes de que se complete la descarga no producirá resultados.
Ahora está todo listo para etiquetar imágenes.
1. Prepara la imagen de entrada
Crea un objetoInputImage
a partir de tu imagen.
El etiquetador de imágenes se ejecuta de forma más rápida cuando usas un Bitmap
o, si usas
la API de camera2, un media.Image
de YUV_420_888, que se recomiendan cuando
como sea posible.
Puedes crear un InputImage
objeto de diferentes fuentes, cada uno se explica a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de un objeto media.Image
, como cuando capturas una imagen de una
la cámara del dispositivo, pasa el objeto media.Image
y el
rotación a InputImage.fromMediaImage()
.
Si usas
biblioteca de CameraX, los elementos OnImageCapturedListener
y
Las clases ImageAnalysis.Analyzer
calculan el valor de rotación
por ti.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que indique el grado de rotación de la imagen, calcularlo a partir del grado de rotación del dispositivo y la orientación de la cámara sensor en el dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Luego, pasa el objeto media.Image
y el
valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a
InputImage.fromFilePath()
Esto es útil cuando
usa un intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitarle al usuario que seleccione
una imagen de su app de galería.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Usa un objeto ByteBuffer
o ByteArray
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto de una ByteBuffer
o ByteArray
, primero calcula la imagen
grado de rotación como se describió anteriormente para la entrada media.Image
.
Luego, crea el objeto InputImage
con el búfer o array, junto con los atributos
El alto, el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un elemento InputImage
, sigue estos pasos:
objeto a partir de un objeto Bitmap
, realiza la siguiente declaración:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen se representa con un objeto Bitmap
junto con los grados de rotación.
2. Configura y ejecuta el etiquetador de imágenes
Para etiquetar objetos de una imagen, pasa el objetoInputImage
a la
Método process
de ImageLabeler
Primero, obtén una instancia de
ImageLabeler
Si quieres usar el etiquetador de imágenes integrado en el dispositivo, haz lo siguiente: declarativa:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Por último, pasa la imagen al método
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Obtén información sobre los objetos etiquetados
Si la operación de etiquetado de imagen se ejecuta correctamente, se mostrará una lista Los objetosImageLabel
se pasan al objeto de escucha que detecta el resultado correcto. Cada
El objeto ImageLabel
representa un elemento etiquetado en la imagen. La base
admite más de 400 etiquetas diferentes.
Puedes obtener la descripción de texto de cada etiqueta, el índice entre todas las etiquetas compatibles con
el modelo y la puntuación de confianza de la coincidencia. Por ejemplo:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Sugerencias para mejorar el rendimiento en tiempo real
Si quieres etiquetar imágenes en una aplicación en tiempo real, sigue estos pasos: pautas para lograr la mejor velocidad de fotogramas:
- Si usas
Camera
o API decamera2
, limitar las llamadas al etiquetador de imágenes Si un video nuevo marco esté disponible mientras se ejecuta el etiquetador de imágenes, suéltalo. Consulta laVisionProcessorBase
en la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de
CameraX
, asegúrate de que la estrategia de contrapresión se haya establecido en su valor predeterminadoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
De esta forma, se garantiza que solo se entregará una imagen a la vez para su análisis. Si hay más imágenes que se producen cuando el analizador está ocupado, se eliminarán automáticamente y no se agregarán a la cola la entrega de software. Una vez que la imagen que se está analizando se cierra con una llamada a ImageProxy.close(), se publicará la siguiente imagen más reciente. - Si usas la salida del etiquetador de imágenes para superponer gráficos
la imagen de entrada, primero obtén el resultado del Kit de AA y, luego, renderiza la imagen
y superponerla en un solo paso. Se renderiza en la superficie de visualización.
solo una vez para cada fotograma de entrada. Consulta la
CameraSourcePreview
yGraphicOverlay
en la app de muestra de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de Camera2, captura imágenes en
ImageFormat.YUV_420_888
. Si usas la API de Camera, captura imágenes enImageFormat.NV21
.