Use o Kit de ML para rotular objetos reconhecidos em uma imagem. O modelo padrão fornecido com o ML Kit oferece suporte a mais de 400 rótulos diferentes.
Recurso | Não agrupado | Agrupadas |
---|---|---|
Implementação | O modelo é baixado dinamicamente pelo Google Play Services. | O modelo é vinculado de forma estática ao seu app no momento da build. |
Tamanho do app | Aumento de cerca de 200 KB. | Aumento de cerca de 5,7 MB. |
Tempo de inicialização | Talvez seja necessário esperar o download do modelo antes do primeiro uso. | O modelo está disponível imediatamente |
Faça um teste
- Teste o app de exemplo para conferir um exemplo de uso dessa API.
Antes de começar
No arquivo
build.gradle
no nível do projeto, inclua o repositório Maven do Google nas seçõesbuildscript
eallprojects
.Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo Gradle no nível do app do módulo, que geralmente é
app/build.gradle
. Escolha uma das dependências a seguir com base nas suas necessidades:Para agrupar o modelo com o app:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Para usar o modelo no Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Se você optar por usar o modelo no Google Play Services, poderá configurar seu app para fazer o download automático do modelo no dispositivo depois que ele for instalado na Play Store. Para fazer isso, adicione a declaração abaixo ao arquivo
AndroidManifest.xml
do app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Também é possível verificar explicitamente a disponibilidade do modelo e solicitar o download pela API ModuleInstallClient do Google Play Services.
Se você não ativar os downloads do modelo no momento da instalação ou solicitar um download explícito, o modelo será transferido na primeira vez em que você executar o identificador. As solicitações feitas antes da conclusão do download não produzem resultados.
Agora você já pode rotular imagens.
1. Preparar a imagem de entrada
Crie um objetoInputImage
usando sua imagem.
O rotulador de imagens é executado mais rapidamente quando você usa um Bitmap
ou, se você usa a
API camera2, um YUV_420_888 media.Image
. Essas opções são
recomendadas quando possível.
É possível criar um objeto InputImage
de diferentes origens. Cada uma é explicada abaixo.
Como usar um media.Image
Para criar um objeto InputImage
usando um objeto media.Image
, como quando você captura uma imagem da
câmera de um dispositivo, transmita o objeto media.Image
e a rotação
da imagem para InputImage.fromMediaImage()
.
Se você usar a biblioteca
CameraX, as classes OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
vão calcular o valor de rotação
automaticamente.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se você não usar uma biblioteca de câmera que ofereça o grau de rotação da imagem, será possível calcular usando o grau de rotação do dispositivo e a orientação do sensor da câmera:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Em seguida, transmita o objeto media.Image
e o
valor do grau de rotação para InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Como usar um URI de arquivo
Para criar um objeto InputImage
usando o URI de um arquivo, transmita o contexto do app e o URI do arquivo para
InputImage.fromFilePath()
. Isso é útil ao usar
uma intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitar que o usuário selecione
uma imagem no app de galeria dele.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Como usar ByteBuffer
ou ByteArray
Para criar um objeto InputImage
usando um ByteBuffer
ou um ByteArray
, primeiro calcule o grau de rotação da imagem
conforme descrito anteriormente para a entrada de media.Image
.
Em seguida, crie o objeto InputImage
com o buffer ou a matriz, com a altura,
a largura, o formato de codificação de cores e o grau de rotação da imagem:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Como usar um Bitmap
Para criar um objeto InputImage
usando um objeto Bitmap
, faça a seguinte declaração:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
A imagem é representada por um objeto Bitmap
com os graus de rotação.
2. Configurar e executar o rotulador de imagens
Para rotular objetos em uma imagem, transmita o objetoInputImage
para o
método process
do ImageLabeler
.
Primeiro, receba uma instância de
ImageLabeler
.Se você quiser usar o rotulador de imagens no dispositivo, faça a seguinte declaração:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Em seguida, transmita a imagem para o método
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Receber informações sobre objetos rotulados
Se a operação de rotulagem de imagem for bem-sucedida, uma lista de objetosImageLabel
será transmitida ao listener de êxito. Cada
objeto ImageLabel
representa algo que foi rotulado na imagem. O modelo
baseado oferece suporte a mais de 400 rótulos diferentes.
É possível conferir a descrição de texto de cada rótulo, o índice entre todos os rótulos aceitos pelo
modelo e a pontuação de confiança da correspondência. Exemplo:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Dicas para melhorar o desempenho em tempo real
Caso você queira rotular imagens em um aplicativo em tempo real, siga estas diretrizes para ter as melhores taxas de frames:
- Se você usar a API
Camera
oucamera2
, limite as chamadas para o rotulador de imagens. Se um novo frame de vídeo ficar disponível enquanto o rotulador de imagens estiver em execução, descarte o frame. Consulte a classeVisionProcessorBase
no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API
CameraX
, verifique se a estratégia de backpressure está definida como o valor padrãoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Isso garante que apenas uma imagem seja enviada para análise por vez. Se mais imagens forem produzidas quando o analisador estiver ocupado, elas serão descartadas automaticamente e não serão enfileiradas para envio. Quando a imagem que está sendo analisada é fechada chamando ImageProxy.close(), a próxima imagem mais recente é entregue. - Se você usar a saída do rotulador de imagens para sobrepor elementos gráficos na
imagem de entrada, primeiro acesse o resultado do Kit de ML e, em seguida, renderize a imagem
e a sobreposição em uma única etapa. Isso renderiza a superfície de exibição
apenas uma vez para cada frame de entrada. Consulte as classes
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
no app de exemplo do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API Camera2, capture imagens no
formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se você usar a API Camera mais antiga, capture imagens no formatoImageFormat.NV21
.