הוספת תוויות לתמונות באמצעות ערכת ML ב-Android

אתם יכולים להשתמש ב-ML Kit כדי להוסיף תוויות לאובייקטים שזוהו בתמונה. מודל ברירת המחדל שסופק עם ערכת למידת המכונה תומך ביותר מ-400 תוויות שונות.

תכונהלא חלק מהחבילהבחבילה
הטמעההורדת המודל מתבצעת באופן דינמי דרך Google Play Services.המודל מקושר באופן סטטי בזמן ה-build.
גודל האפליקציההגדלה של כ-200KB.הגדלה של כ-5.7MB.
זמן האתחוליכול להיות שתצטרכו להמתין להורדת המודל לפני השימוש הראשון.הדגם זמין באופן מיידי

אני רוצה לנסות

לפני שמתחילים

  1. בקובץ build.gradle ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google בקטע buildscript וגם בקטע allprojects.

  2. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit Android לקובץ GRid ברמת האפליקציה של המודול, בדרך כלל app/build.gradle. תוכלו לבחור באחד מיחסי התלות הבאים בהתאם לצרכים שלכם:

    כדי לקבץ את המודל עם האפליקציה:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the model with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.8'
    }
    

    כדי להשתמש במודל ב-Google Play Services:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8'
    }
    
  3. אם תבחרו להשתמש במודל ב-Google Play Services, תוכלו להגדיר שהאפליקציה תוריד את המודל באופן אוטומטי למכשיר אחרי התקנת האפליקציה מחנות Play. כדי לעשות את זה, צריך להוסיף את ההצהרה הבאה לקובץ AndroidManifest.xml של האפליקציה:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ica" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" -->
    </application>
    

    תוכלו גם לבדוק באופן מפורש את זמינות המודל ולבקש הורדה דרך ModuleInstallClient API של Google Play Services.

    אם לא מפעילים הורדות של מודלים בזמן ההתקנה או מבקשים הורדה מפורשת, הורדת המודל מתבצעת בפעם הראשונה שמריצים את המתייג. בקשות שמבצעים לפני סיום ההורדה לא מובילות לתוצאות.

עכשיו אפשר להוסיף תוויות לתמונות.

‫1. הכנת תמונת הקלט

יוצרים אובייקט InputImage מהתמונה. מתייג התמונות פועל מהר יותר כשמשתמשים ב-Bitmap, או אם משתמשים ב-camera2 API, ב-YUV_420_888 media.Image (מומלץ) כשהדבר אפשרי.

אפשר ליצור אובייקט InputImage ממקורות שונים, כפי שמוסבר בהמשך.

באמצעות media.Image

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט media.Image, למשל כשמצלמים תמונה ממצלמה של מכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image ואת הסיבוב של התמונה אל InputImage.fromMediaImage().

אם משתמשים בספריית CameraX, המחלקות OnImageCapturedListener ו-ImageAnalysis.Analyzer תחשבות את ערך הסיבוב בשבילכם.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את זווית הסיבוב של התמונה, אפשר לחשב אותה לפי זווית הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image ואת ערך מידת הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

שימוש ב-URI של קובץ

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ ל-InputImage.fromFilePath(). האפשרות הזו שימושית כשמשתמשים ב-Intent של ACTION_GET_CONTENT כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

שימוש ב-ByteBuffer או ב-ByteArray

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-ByteBuffer או מ-ByteArray, קודם צריך לחשב את מידת הסיבוב של התמונה כפי שתואר קודם לכן לקלט media.Image. לאחר מכן, יוצרים את האובייקט InputImage עם מאגר הנתונים הזמני או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע ורמת הסיבוב של התמונה:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

באמצעות Bitmap

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט Bitmap, צריך להשתמש בהצהרה הבאה:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap ביחד עם מעלות סיבוב.

‫2. הגדרה והפעלה של מתייג התמונות

כדי להוסיף תוויות לאובייקטים בתמונה, צריך להעביר את האובייקט InputImage ל-method process של ImageLabeler.

  1. קודם כול, מקבלים מופע של ImageLabeler.

    אם רוצים להשתמש במתייג התמונות במכשיר, צריך להביע את ההצהרה הבאה:

Kotlin

// To use default options:
val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// Or, to set the minimum confidence required:
// val options = ImageLabelerOptions.Builder()
//     .setConfidenceThreshold(0.7f)
//     .build()
// val labeler = ImageLabeling.getClient(options)

Java

// To use default options:
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// Or, to set the minimum confidence required:
// ImageLabelerOptions options =
//     new ImageLabelerOptions.Builder()
//         .setConfidenceThreshold(0.7f)
//         .build();
// ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
  1. לאחר מכן, מעבירים את התמונה ל-method process():

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

3. אחזור מידע על אובייקטים מתויגים

אם הפעולה של הוספת תוויות לתמונה תתבצע בהצלחה, רשימה של אובייקטים מסוג ImageLabel מועברת ל-listenerer מצליח. כל אובייקט ImageLabel מייצג משהו שתויג בתמונה. המודל הבסיסי תומך ב-יותר מ-400 תוויות שונות. תוכלו לראות את תיאור הטקסט של כל תווית, אינדקס בין כל התוויות שנתמכות על ידי המודל, ואת ציון הסמך של ההתאמה. למשל:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

טיפים לשיפור הביצועים בזמן אמת

כדי להוסיף תוויות לתמונות באפליקציה בזמן אמת, צריך לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את קצב הפריימים הטוב ביותר:

  • אם משתמשים ב-API של Camera או של camera2, צריך לווסת את הקריאות למתייג התמונות. אם פריים חדש לסרטון הופך לזמינה בזמן שמתייג התמונות פועל, צריך לשחרר את הפריים. לדוגמה, תוכלו לעיין בשיעור VisionProcessorBase באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים.
  • אם משתמשים ב-API של CameraX, צריך לוודא שאסטרטגיית לחיצה לאחור מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם יופקו עוד תמונות כשהכלי לניתוח נתונים עמוס, הן יוסרו באופן אוטומטי ולא ימתינו לתור למשלוח. לאחר סגירת התמונה שמנתחת על ידי קריאה ל-ImageProxy.close(), מתקבלת התמונה העדכנית ביותר.
  • אם משתמשים בפלט של מתייג התמונות כדי להציג גרפיקה בשכבת-על בתמונת הקלט, מקבלים קודם את התוצאה מ-ML Kit ואז מעבדים את התמונה ושכבת-העל בפעולה אחת. הרינדור של משטח המסך מתבצע פעם אחת בלבד לכל מסגרת קלט. לדוגמה, אפשר לעיין בכיתות CameraSourcePreview ו- GraphicOverlay באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים.
  • אם משתמשים ב- Camera2 API, צריך לצלם תמונות בפורמט ImageFormat.YUV_420_888. אם משתמשים בגרסה הקודמת של Camera API, צריך לצלם תמונות בפורמט ImageFormat.NV21.