Oznaczanie obrazów za pomocą ML Kit na Androidzie

Za pomocą ML Kit możesz oznaczać etykietami obiekty rozpoznane na obrazie. Model domyślny dołączony do pakietu ML Kit obsługuje ponad 400 różnych etykiet.

FunkcjaNiegrupowaneŁączenie w pakiety
ImplementacjaModel jest pobierany dynamicznie przez Usługi Google Play.Model jest statycznie połączony z Twoim modelem w momencie kompilacji.
Rozmiar aplikacjiZwiększenie rozmiaru o około 200 KB.Zwiększenie rozmiaru o około 5,7 MB.
Czas inicjowaniaPrzed jego pierwszym użyciem konieczne może być poczekać na pobranie modelu.Model jest dostępny od razu

Wypróbuj

Zanim zaczniesz

  1. W pliku build.gradle na poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven w sekcjach buildscript i allprojects.

  2. Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu na poziomie aplikacji, którym jest zwykle app/build.gradle. W zależności od potrzeb wybierz jedną z tych zależności:

    Aby połączyć model z aplikacją:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the model with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.8'
    }
    

    Aby używać modelu w Usługach Google Play:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8'
    }
    
  3. Jeśli zdecydujesz się używać modelu w Usługach Google Play, możesz skonfigurować automatyczne pobieranie modelu na urządzenie po zainstalowaniu aplikacji ze Sklepu Play. Aby to zrobić, dodaj do pliku AndroidManifest.xml aplikacji tę deklarację:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ica" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" -->
    </application>
    

    Możesz też bezpośrednio sprawdzić dostępność modelu i poprosić o pobranie za pomocą interfejsu ModuleInstallClient API Usług Google Play.

    Jeśli nie włączysz pobierania modelu w czasie instalacji lub nie poprosisz o wyraźne pobranie, model zostanie pobrany przy pierwszym uruchomieniu narzędzia oznaczającego. Żądania wysłane przed zakończeniem pobierania nie przyniosą żadnych rezultatów.

Teraz możesz dodać etykiety do obrazów.

1. Przygotowywanie obrazu wejściowego

Utwórz obiekt InputImage na podstawie swojego obrazu. Narzędzie do oznaczania obrazów działa najszybciej, gdy używasz interfejsu Bitmap lub interfejsu API Camera2 – YUV_420_888 media.Image, co jest zalecane, gdy to możliwe.

Obiekt InputImage możesz utworzyć z różnych źródeł. Poniżej znajdziesz opis każdego z nich.

Korzystanie z: media.Image

Aby utworzyć obiekt InputImage na podstawie obiektu media.Image, na przykład podczas rejestrowania obrazu aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().

Jeśli używasz biblioteki AparatuX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu za Ciebie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu, która określa stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Za pomocą identyfikatora URI pliku

Aby utworzyć obiekt InputImage na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż do InputImage.fromFilePath() kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku. Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby zachęcić użytkownika do wybrania obrazu z aplikacji galerii.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Przy użyciu: ByteBuffer lub ByteArray

Aby utworzyć obiekt InputImage na podstawie ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image. Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą i podaj wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Korzystanie z: Bitmap

Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, wypełnij tę deklarację:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz z informacją o obróceniu w stopniach.

2. Skonfiguruj i uruchom osobę oznaczającą obrazy

Aby oznaczyć etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiekt InputImage do metody process interfejsu ImageLabeler.

  1. Najpierw pobierz instancję ImageLabeler.

    Jeśli chcesz używać narzędzia do oznaczania obrazów na urządzeniu, zadeklaruj to:

Kotlin

// To use default options:
val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// Or, to set the minimum confidence required:
// val options = ImageLabelerOptions.Builder()
//     .setConfidenceThreshold(0.7f)
//     .build()
// val labeler = ImageLabeling.getClient(options)

Java

// To use default options:
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// Or, to set the minimum confidence required:
// ImageLabelerOptions options =
//     new ImageLabelerOptions.Builder()
//         .setConfidenceThreshold(0.7f)
//         .build();
// ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
  1. Następnie przekaż obraz do metody process():

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

3. Uzyskiwanie informacji o obiektach oznaczonych etykietami

Jeśli operacja oznaczania obrazów etykietami się powiedzie, do detektora sukcesu zostanie przekazana lista obiektów ImageLabel. Każdy obiekt ImageLabel reprezentuje coś, co zostało oznaczone etykietą na obrazie. Model podstawowy obsługuje ponad 400 różnych etykiet. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety, indeks wszystkich etykiet obsługiwanych przez model oraz wskaźnik ufności dopasowania. Na przykład:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności w czasie rzeczywistym

Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek:

  • Jeśli używasz interfejsu API Camera lub camera2, ogranicz wywołania osoby oznaczającej obrazy. Jeśli podczas działania mechanizmu oznaczania obrazów stanie się dostępna nowa klatka wideo, upuść ją. Przykład znajdziesz w klasie VisionProcessorBase w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem.
  • Jeśli używasz interfejsu API CameraX, upewnij się, że strategia obciążenia zwrotnego jest ustawiona na wartość domyślną ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Gwarantuje to, że do analizy zostanie dostarczony tylko 1 obraz naraz. Jeśli zostanie utworzonych więcej obrazów, gdy analizator jest zajęty, zostaną one automatycznie usunięte i nie trafią do kolejki dostarczania. Gdy analizowany obraz zostanie zamknięty przez wywołanie metody ImageProxy.close(), zostanie wyświetlony następny najnowszy obraz.
  • Jeśli używasz danych wyjściowych twórcy etykiet do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a potem w jednym kroku wyrenderuj obraz i nakładkę. Powoduje to renderowanie na powierzchni wyświetlania tylko raz na każdą klatkę wejściową. Przykład znajdziesz w klasach CameraSourcePreview i GraphicOverlay w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem.
  • Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.YUV_420_888. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.NV21.