Étiqueter des images avec un modèle entraîné par AutoML sur Android
<ph type="x-smartling-placeholder"> Après avoir entraîné votre propre modèle avec AutoML Vision Edge, vous pouvez l'utiliser dans votre application pour étiqueter des images. Il existe deux façons d'intégrer des modèles entraînés à partir d'AutoML Vision Edge : regroupez le modèle en le plaçant dans le dossier des composants de votre application, ou vous pouvez téléchargez-la dynamiquement depuis Firebase.Options de regroupement des modèles | |
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Intégré à votre application |
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Hébergé avec Firebase |
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Essayer
- Testez l'application exemple pour : consultez un exemple d'utilisation de cette API.
Avant de commencer
1. Dans le fichierbuild.gradle
de niveau projet, veillez à inclure
le dépôt Maven de Google à la fois dans les sections
buildscript
et allprojects
.2. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier fichier Gradle au niveau de l'application, généralement
app/build.gradle
:
Pour regrouper un modèle avec votre application:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }Pour télécharger un modèle de manière dynamique depuis Firebase, ajoutez la
linkFirebase
la dépendance:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }3. Si vous souhaitez télécharger un modèle, assurez-vous ajouter Firebase à votre projet Android ; si vous ne l'avez pas déjà fait. Cette opération n'est pas requise lorsque vous regroupez le modèle.
1. Charger le modèle
Configurer la source d'un modèle local
Pour empaqueter le modèle avec votre application:1. Extrayez le modèle et ses métadonnées à partir de l'archive ZIP que vous avez téléchargée. depuis la console Firebase. Nous vous recommandons d'utiliser les fichiers que vous avez téléchargés sans les modifier (y compris les noms des fichiers).
2. Incluez votre modèle et ses fichiers de métadonnées dans le package de votre application:
a. Si vous n'avez pas de dossier de composants dans votre projet, créez-en un faites un clic droit sur le dossier
app/
, puis cliquez sur
Nouveau > Dossier > Dossier des composants.b. Créez un sous-dossier sous le dossier des assets pour y placer le modèle. .
c. Copiez les fichiers
model.tflite
, dict.txt
et
manifest.json
au sous-dossier (les trois fichiers doivent se trouver
dans le même dossier).3. Ajoutez les éléments suivants au fichier
build.gradle
de votre application pour vous assurer
Gradle ne compresse pas le fichier de modèle lors de la compilation de l'application:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }Le fichier de modèle sera inclus dans le package de l'application et disponible pour ML Kit en tant qu'élément brut.
Remarque: À partir de la version 4.1 du plug-in Android Gradle, .tflite sera ajouté à la liste noCompress par défaut et ce qui précède n'est plus nécessaire.
4. Créer un objet
LocalModel
en spécifiant le chemin d'accès au fichier manifeste du modèle
:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Configurer une source de modèle hébergé sur Firebase
Pour utiliser le modèle hébergé à distance, créez un objet RemoteModel
.
en spécifiant le nom que vous avez attribué au modèle lors de sa publication:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Ensuite, démarrez la tâche de téléchargement du modèle, en spécifiant les conditions dans lesquelles que vous souhaitez autoriser le téléchargement. Si le modèle ne figure pas sur l'appareil, ou si un modèle plus récent du modèle est disponible, la tâche téléchargera de manière asynchrone depuis Firebase:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
De nombreuses applications lancent la tâche de téléchargement dans leur code d'initialisation, vous pouvez le faire à tout moment avant d'avoir besoin d'utiliser le modèle.
Créer un étiqueteur d'images à partir de votre modèle
Après avoir configuré les sources de votre modèle, créez un objet ImageLabeler
à partir de l'un
parmi d'autres.
Si vous ne disposez que d'un modèle groupé localement, il vous suffit de créer un étiqueteur à partir de votre
AutoMLImageLabelerLocalModel
et configurer le score de confiance
le seuil souhaité (voir Évaluer votre modèle):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Si vous disposez d'un modèle hébergé à distance, vous devez vérifier qu'il a été
téléchargée avant
de l’exécuter. Vous pouvez vérifier l'état du téléchargement du modèle
à l'aide de la méthode isModelDownloaded()
du gestionnaire de modèles.
Même si vous n'avez qu'à le confirmer avant d'exécuter l'étiqueteur, un modèle hébergé à distance et un modèle groupé localement, cela peut rendre d'effectuer cette vérification lors de l'instanciation de l'étiqueteur d'image: créez un étiqueteur du modèle distant s'il a été téléchargé, et à partir de l'environnement dans le cas contraire.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Si vous ne disposez que d'un modèle hébergé à distance, vous devez désactiver les paramètres
(par exemple, griser ou masquer une partie de l'interface utilisateur),
vous confirmez que le modèle a été téléchargé. Pour ce faire, rattachez un écouteur
à la méthode download()
du gestionnaire de modèles:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Préparer l'image d'entrée
Ensuite, pour chaque image à laquelle vous souhaitez ajouter une étiquette, créez un InputImage
de votre image. L'étiqueteur d'images s'exécute plus rapidement lorsque vous utilisez un Bitmap
ou, si vous utilisez l'API camera2, un media.Image
YUV_420_888, qui est
si possible.
Vous pouvez créer un InputImage
de différentes sources. Chacune d'elles est expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un InputImage
à partir d'un objet media.Image
, par exemple lorsque vous capturez une image à partir d'un
l'appareil photo de l'appareil, transmettez l'objet media.Image
et l'image
la rotation sur InputImage.fromMediaImage()
.
Si vous utilisez les
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
la bibliothèque CameraX, les OnImageCapturedListener
et
Les classes ImageAnalysis.Analyzer
calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareils photo qui indique le degré de rotation de l'image, le calcul à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation de la caméra capteur de l'appareil:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ensuite, transmettez l'objet media.Image
et
valeur du degré de rotation sur InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un InputImage
à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à
InputImage.fromFilePath()
Cela est utile lorsque vous
Utiliser un intent ACTION_GET_CONTENT
pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image de son application Galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer
ou un ByteArray
Pour créer un InputImage
d'un objet ByteBuffer
ou ByteArray
, calculez d'abord l'image
degré de rotation décrit précédemment pour l'entrée media.Image
.
Créez ensuite l'objet InputImage
avec le tampon ou le tableau, ainsi que l'objet image
la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un InputImage
à partir d'un objet Bitmap
, effectuez la déclaration suivante:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap
associé à des degrés de rotation.
3. Exécuter l'étiqueteur d'images
Pour ajouter un libellé aux objets d'une image, transmettez l'objetimage
aux classes ImageLabeler
.
process()
.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtenir des informations sur les objets étiquetés
Si l'opération d'ajout d'étiquettes à l'image réussit, une liste de ImageLabel
sont transmis à l'écouteur de réussite. Chaque objet ImageLabel
représente
quelque chose qui a été étiqueté dans l'image. Vous pouvez obtenir le texte de chaque libellé
la description, le score de confiance et l'index de la correspondance.
Exemple :
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Conseils pour améliorer les performances en temps réel
Si vous souhaitez étiqueter des images dans une application en temps réel, suivez ces pour obtenir des fréquences d'images optimales:
- Si vous utilisez les
Camera
ou APIcamera2
limiter les appels à l'étiqueteur d'images. Si une nouvelle vidéo un cadre devient disponible pendant que l'étiqueteur d'image est en cours d'exécution, supprimez le cadre. Consultez le <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>VisionProcessorBase
de l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX
, Assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défaut <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Cela garantit qu'une seule image à la fois sera envoyée pour analyse. Si davantage d'images sont générées lorsque l'analyseur est occupé, elles sont automatiquement abandonnées et ne sont pas mises en file d'attente la livraison. Une fois que l'image en cours d'analyse est fermée en appelant ImageProxy.close(), l'image suivante la plus récente sera diffusée. - Si vous utilisez la sortie de l'étiqueteur
d'images pour superposer des graphiques sur
l'image d'entrée, récupérez d'abord le résultat à partir de ML Kit, puis effectuez le rendu de l'image.
et les superposer en une seule étape. Le rendu à la surface d'affichage
une seule fois pour chaque
trame d'entrée. Consultez le
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraSourcePreview
et <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>GraphicOverlay
de l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images
Format
ImageFormat.YUV_420_888
. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez les images FormatImageFormat.NV21
.