Ajouter des libellés à des images avec un modèle entraîné par AutoML sur Android
Une fois que vous avez entraîné votre propre modèle à l'aide d'AutoML Vision Edge, vous pouvez l'utiliser dans votre application pour ajouter des libellés aux images. Il existe deux façons d'intégrer des modèles entraînés à partir d'AutoML Vision Edge : vous pouvez regrouper le modèle en le plaçant dans le dossier des assets de votre application ou le télécharger de manière dynamique à partir de Firebase.| Options de regroupement de modèles | |
|---|---|
| Regroupé dans votre application |
|
| Hébergé avec Firebase |
|
Essayer
- Essayez l'exemple d'application pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
Avant de commencer
1. Dans le fichierbuild.gradle au niveau du projet, veillez à inclure
le dépôt Maven de Google à la fois dans les sections buildscript et
allprojects.2. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle :
pour regrouper un modèle avec votre application :
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase
:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Charger le modèle
Configurer une source de modèle locale
Pour regrouper le modèle avec votre application :1. Extrayez le modèle et ses métadonnées de l'archive ZIP que vous avez téléchargée depuis la console Firebase. Nous vous recommandons d'utiliser les fichiers tels que vous les avez téléchargés, sans les modifier (y compris les noms de fichiers).
2. Incluez votre modèle et ses fichiers de métadonnées dans le package d'application :
a. Si vous n'avez pas de dossier "assets" dans votre projet, créez-en un en effectuant un clic droit sur le dossier
app/, puis en cliquant
New > Folder > Assets Folder.b. Créez un sous-dossier dans le dossier des assets pour contenir les fichiers du modèle.
c. Copiez les fichiers
model.tflite, dict.txt, et
manifest.json dans le sous-dossier (les trois fichiers doivent se trouver dans
le même dossier).3. Ajoutez les éléments suivants au fichier
build.gradle de votre application pour vous assurer que Gradle ne compresse pas le fichier de modèle lors de la compilation de l'application :
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Remarque : À partir de la version 4.1 du plug-in Android Gradle, .tflite sera ajouté à la liste noCompress par défaut et les éléments ci-dessus ne seront plus nécessaires.
4. Créez un objet
LocalModel en spécifiant le chemin d'accès au fichier manifeste du modèle
:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Configurer une source de modèle hébergée par Firebase
Pour utiliser le modèle hébergé à distance, créez un objet RemoteModel en spécifiant le nom que vous avez attribué au modèle lors de sa publication :
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Ensuite, démarrez la tâche de téléchargement du modèle en spécifiant les conditions dans lesquelles vous souhaitez autoriser le téléchargement. Si le modèle ne se trouve pas sur l'appareil ou si une version plus récente du modèle est disponible, la tâche télécharge le modèle de manière asynchrone à partir de Firebase :
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
De nombreuses applications démarrent la tâche de téléchargement dans leur code d'initialisation, mais vous pouvez le faire à tout moment avant d'avoir besoin d'utiliser le modèle.
Créer un étiqueteur d'images à partir de votre modèle
Une fois que vous avez configuré vos sources de modèle, créez un objet ImageLabeler à partir de l'une d'elles.
Si vous ne disposez que d'un modèle regroupé localement, créez simplement un étiqueteur à partir de votre
AutoMLImageLabelerLocalModel objet et configurez le seuil de score de confiance
que vous souhaitez exiger (voir Évaluer votre modèle) :
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Si vous disposez d'un modèle hébergé à distance, vous devrez vérifier qu'il a été téléchargé avant de l'exécuter. Vous pouvez vérifier l'état de la tâche de téléchargement du modèle à l'aide de la méthode isModelDownloaded() du gestionnaire de modèles.
Bien que vous n'ayez à confirmer cela qu'avant d'exécuter l'étiqueteur, si vous disposez à la fois d'un modèle hébergé à distance et d'un modèle regroupé localement, il peut être judicieux d'effectuer cette vérification lors de l'instanciation de l'étiqueteur d'images : créez un étiqueteur à partir du modèle distant s'il a été téléchargé, et à partir du modèle local dans le cas contraire.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Si vous ne disposez que d'un modèle hébergé à distance, vous devez désactiver les fonctionnalités liées au modèle (par exemple, griser ou masquer une partie de votre interface utilisateur) jusqu'à ce que vous confirmiez que le modèle a été téléchargé. Pour ce faire, associez un écouteur à la méthode download() du gestionnaire de modèles :
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Préparer l'image d'entrée
Ensuite, pour chaque image à laquelle vous souhaitez ajouter un libellé, créez un InputImage
objet à partir de votre image. L'étiqueteur d'images s'exécute plus rapidement lorsque vous utilisez un Bitmap ou, si vous utilisez l'API camera2, un media.Image YUV_420_888, qui sont recommandés lorsque cela est possible.
Vous pouvez créer un InputImage
objet à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet media.Image, par exemple lorsque vous capturez une image à partir de l'appareil photo d'un appareil, transmettez l'objet media.Image et la rotation de l'image à InputImage.fromMediaImage().
Si vous utilisez la
bibliothèque CameraX, les classes OnImageCapturedListener et
ImageAnalysis.Analyzer calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous donne le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ensuite, transmettez l'objet media.Image et la valeur du degré de rotation à InputImage.fromMediaImage() :
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un InputImage
objet à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI du fichier à
InputImage.fromFilePath(). Cela est utile lorsque vous
utilisez un intent ACTION_GET_CONTENT pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image dans son application de galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un ByteBuffer ou d'un ByteArray, calculez d'abord le degré de rotation de l'image
comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image.
Ensuite, créez l'objet InputImage avec le tampon ou le tableau, ainsi que la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation de l'image :
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un objet Bitmap, effectuez la déclaration suivante :
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap ainsi que par des degrés de rotation.
3. Exécuter l'étiqueteur d'images
Pour ajouter des libellés aux objets d'une image, transmettez l'objetimage à la méthode process() de l'ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtenir des informations sur les objets étiquetés
Si l'opération d'ajout de libellés à l'image réussit, une liste d'objets ImageLabel
est transmise à l'écouteur de réussite. Chaque objet ImageLabel représente un élément étiqueté dans l'image. Vous pouvez obtenir la description textuelle de chaque libellé, le score de confiance de la correspondance et l'index de la correspondance.
Exemple :
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Conseils pour améliorer les performances en temps réel
Si vous souhaitez ajouter des libellés à des images dans une application en temps réel, suivez ces consignes pour obtenir les meilleures fréquences d'images :
- Si vous utilisez l'
Cameraou l'camera2API, limitez les appels à l'étiqueteur d'images. Si une nouvelle image vidéo devient disponible pendant l'exécution de l'étiqueteur d'images, supprimez l'image. Pour obtenir un exemple, consultez la classeVisionProcessorBasedans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défautImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Cela garantit qu'une seule image sera fournie pour l'analyse à la fois. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront automatiquement supprimées et ne seront pas mises en file d'attente pour la livraison. Une fois que l'image analysée est fermée en appelant ImageProxy.close(), la dernière image sera fournie. - Si vous utilisez la sortie de l'étiqueteur d'images pour superposer des graphiques sur
l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis effectuez le rendu de l'image
et la superposition en une seule étape. Le rendu n'est effectué qu'une seule fois sur la surface d'affichage
pour chaque image d'entrée. Pour obtenir un exemple, consultez les classes
CameraSourcePreviewetGraphicOverlaydans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format
ImageFormat.YUV_420_888Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images auImageFormat.NV21format.