Android पर, AutoML से ट्रेन किए गए मॉडल की मदद से इमेज को लेबल करना

AutoML Vision Edge का इस्तेमाल करके, अपना मॉडल ट्रेन करने के बाद, इसका इस्तेमाल अपने ऐप्लिकेशन में इमेज को लेबल करने के लिए किया जा सकता है. AutoML Vision Edge से ट्रेन किए गए मॉडल को इंटिग्रेट करने के दो तरीके हैं: मॉडल को अपने ऐप्लिकेशन के ऐसेट फ़ोल्डर में रखकर बंडल किया जा सकता है या इसे Firebase से डाइनैमिक तरीके से डाउनलोड किया जा सकता है.
मॉडल बंडल करने के विकल्प
आपके ऐप्लिकेशन में बंडल किया गया मॉडल
  • मॉडल, आपके ऐप्लिकेशन के APK का हिस्सा है
  • मॉडल तुरंत उपलब्ध हो जाता है. भले ही, Android डिवाइस ऑफ़लाइन हो
  • इसके लिए, Firebase प्रोजेक्ट की ज़रूरत नहीं होती
Firebase पर होस्ट किया गया मॉडल
  • मॉडल को Firebase Machine Learning पर अपलोड करके होस्ट करें
  • इससे APK का साइज़ कम हो जाता है
  • मॉडल, मांग पर डाउनलोड किया जाता है
  • अपने ऐप्लिकेशन को फिर से पब्लिश किए बिना, मॉडल के अपडेट पुश करें
  • Firebase रिमोट कॉन्फ़िगरेशन की मदद से, A/B टेस्टिंग आसानी से की जा सकती है
  • इसके लिए, Firebase प्रोजेक्ट की ज़रूरत होती है

इसे आज़माएं

शुरू करने से पहले

1. अपने प्रोजेक्ट-लेवल की build.gradle फ़ाइल में, पक्का करें कि आपने buildscript और allprojects दोनों सेक्शन में, Google की Maven रिपॉज़िटरी शामिल की हो.

2. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की gradle फ़ाइल में, ML Kit की Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. आम तौर पर, यह फ़ाइल app/build.gradle होती है: अपने ऐप्लिकेशन के साथ मॉडल बंडल करने के लिए:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
Firebase से डाइनैमिक तरीके से मॉडल डाउनलोड करने के लिए, linkFirebase डिपेंडेंसी जोड़ें:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
3. अगर आपको कोई मॉडल डाउनलोड करना है, तो पक्का करें कि आपने अपने Android प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ा हो. अगर आपने ऐसा नहीं किया है, तो Firebase जोड़ें. मॉडल बंडल करने पर, इसकी ज़रूरत नहीं होती.

1. मॉडल लोड करना

लोकल मॉडल सोर्स कॉन्फ़िगर करना

मॉडल को अपने ऐप्लिकेशन के साथ बंडल करने के लिए:

1. Firebase कंसोल से डाउनलोड किए गए zip आर्काइव से, मॉडल और उसका मेटाडेटा एक्सट्रैक्ट करें हमारा सुझाव है कि फ़ाइलों में कोई बदलाव न करें और उन्हें उसी तरह इस्तेमाल करें जिस तरह आपने उन्हें डाउनलोड किया था . इसमें फ़ाइल के नाम भी शामिल हैं.

2. अपने ऐप्लिकेशन पैकेज में, मॉडल और उसके मेटाडेटा की फ़ाइलें शामिल करें:

a. अगर आपके प्रोजेक्ट में ऐसेट फ़ोल्डर नहीं है, तो एक फ़ोल्डर बनाने के लिए app/ फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक करें. इसके बाद, New > Folder > Assets Folder पर क्लिक करें.

b. मॉडल फ़ाइलें रखने के लिए, ऐसेट फ़ोल्डर में एक सब-फ़ोल्डर बनाएं.

c. `model.tflite`, `dict.txt`, और ` ` `manifest.json` फ़ाइलों को सब-फ़ोल्डर में कॉपी करें. ये तीनों फ़ाइलें ` ` एक ही फ़ोल्डर में होनी चाहिए.

3. अपने ऐप्लिकेशन की build.gradle फ़ाइल में, यह कोड जोड़ें, ताकि Gradle ऐप्लिकेशन बनाते समय मॉडल की फ़ाइल को कंप्रेस न करे:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
मॉडल की फ़ाइल, ऐप्लिकेशन पैकेज में शामिल की जाएगी और यह ML Kit के लिए रॉ ऐसेट के तौर पर उपलब्ध होगी.

ध्यान दें: Android Gradle प्लग इन के वर्शन 4.1 से, .tflite को noCompress सूची में डिफ़ॉल्ट रूप से जोड़ा जाएगा. इसलिए, अब ऊपर दिए गए कोड की ज़रूरत नहीं है.

4. LocalModel ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके लिए, मॉडल की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल का पाथ तय करें:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

Firebase पर होस्ट किए गए मॉडल का सोर्स कॉन्फ़िगर करना

रिमोट तरीके से होस्ट किए गए मॉडल का इस्तेमाल करने के लिए, RemoteModel ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके लिए, मॉडल को पब्लिश करते समय दिया गया नाम तय करें:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

इसके बाद, मॉडल डाउनलोड करने का टास्क शुरू करें. इसके लिए, वे शर्तें तय करें जिनके तहत डाउनलोड करने की अनुमति देनी है. अगर मॉडल डिवाइस पर नहीं है या मॉडल का नया वर्शन उपलब्ध है, तो टास्क, Firebase से मॉडल को एसिंक्रोनस तरीके से डाउनलोड करेगा:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

कई ऐप्लिकेशन, अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में डाउनलोड करने का टास्क शुरू करते हैं. हालांकि, मॉडल का इस्तेमाल करने से पहले, किसी भी समय ऐसा किया जा सकता है.

अपने मॉडल से इमेज लेबलर बनाना

मॉडल के सोर्स कॉन्फ़िगर करने के बाद, इनमें से किसी एक से ImageLabeler ऑब्जेक्ट बनाएं.

अगर आपके पास सिर्फ़ लोकल तरीके से बंडल किया गया मॉडल है, तो अपने AutoMLImageLabelerLocalModel ऑब्जेक्ट से एक लेबलर बनाएं. इसके बाद, कॉन्फ़िडेंस स्कोर की वह थ्रेशोल्ड कॉन्फ़िगर करें जिसकी आपको ज़रूरत है. इसके लिए, अपने मॉडल का आकलन करना लेख देखें:

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

अगर आपके पास रिमोट तरीके से होस्ट किया गया मॉडल है, तो आपको इसे चलाने से पहले यह देखना होगा कि यह डाउनलोड हो गया है या नहीं. मॉडल मैनेजर के isModelDownloaded() तरीके का इस्तेमाल करके, मॉडल डाउनलोड करने के टास्क की स्थिति देखी जा सकती है.

हालांकि, लेबलर चलाने से पहले ही इसकी पुष्टि करनी होती है. अगर आपके पास रिमोट तरीके से होस्ट किया गया मॉडल और लोकल तरीके से बंडल किया गया मॉडल, दोनों हैं, तो इमेज लेबलर को इंस्टैंशिएट करते समय, इस जांच को करना सही हो सकता है. अगर रिमोट मॉडल डाउनलोड हो गया है, तो उससे एक लेबलर बनाएं. ऐसा न होने पर, लोकल मॉडल से लेबलर बनाएं.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

अगर आपके पास सिर्फ़ रिमोट तरीके से होस्ट किया गया मॉडल है, तो मॉडल से जुड़ी सुविधाओं को बंद कर दें. उदाहरण के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के किसी हिस्से को धुंधला करें या छिपाएं. ऐसा तब तक करें, जब तक आपको यह पुष्टि न हो जाए कि मॉडल डाउनलोड हो गया है. इसके लिए, मॉडल मैनेजर के download() तरीके में एक लिसनर अटैच करें:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. इनपुट इमेज तैयार करना

इसके बाद, हर उस इमेज के लिए InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं जिसे लेबल करना है. Bitmap का इस्तेमाल करने पर, इमेज लेबलर सबसे तेज़ी से काम करता है. इसके अलावा, camera2 API का इस्तेमाल करने पर, YUV_420_888 media.Image का इस्तेमाल करने पर भी यह तेज़ी से काम करता है. हमारा सुझाव है कि अगर मुमकिन हो, तो इनका इस्तेमाल करें.

InputImage ऑब्जेक्ट को अलग-अलग सोर्स से बनाया जा सकता है. हर सोर्स के बारे में यहां बताया गया है.

media.Image का इस्तेमाल करना

media.Image ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, media.Image ऑब्जेक्ट और इमेज का रोटेशन, InputImage.fromMediaImage() को पास करें. उदाहरण के लिए, डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर करने पर.

अगर CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener और ImageAnalysis.Analyzer क्लास, आपके लिए रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

अगर किसी ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जा रहा है जिससे आपको इमेज का रोटेशन डिग्री नहीं मिलता है, तो डिवाइस के रोटेशन डिग्री और डिवाइस में मौजूद कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

इसके बाद, media.Image ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage() को पास करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना

फ़ाइल यूआरआई से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन का कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई InputImage.fromFilePath() को पास करें. यह तब काम आता है, जब आप किसी ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता को उसकी गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहते हैं.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करना

ByteBuffer या ByteArray से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, पहले इमेज के रोटेशन डिग्री का हिसाब लगाएं. इसके लिए, media.Image इनपुट के लिए पहले बताया गया तरीका अपनाएं. इसके बाद, बफ़र या ऐरे के साथ-साथ, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री की मदद से, InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap का इस्तेमाल करना

Bitmap ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

इमेज को रोटेशन डिग्री के साथ, Bitmap ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाया जाता है.

3. इमेज लेबलर चलाना

किसी इमेज में मौजूद ऑब्जेक्ट को लेबल करने के लिए, image ऑब्जेक्ट को ImageLabeler के process() तरीके को पास करें.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. लेबल किए गए ऑब्जेक्ट के बारे में जानकारी पाना

अगर इमेज लेबल करने की कार्रवाई पूरी हो जाती है, तो सफलता के लिसनर को ImageLabel ऑब्जेक्ट की सूची पास की जाती है. हर ImageLabel ऑब्जेक्ट, इमेज में लेबल की गई किसी चीज़ को दिखाता है. हर लेबल का टेक्स्ट डिस्क्रिप्शन, मैच का कॉन्फ़िडेंस स्कोर, और मैच का इंडेक्स पाया जा सकता है. उदाहरण के लिए:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

रीयल-टाइम परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह

अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में इमेज लेबल करनी हैं, तो बेहतर फ़्रेमरेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:

  • अगर आप Camera या camera2 API का इस्तेमाल करते हैं, तो इमेज लेबलर को किए जाने वाले कॉल की संख्या कम करें. अगर इमेज लेबलर के चलने के दौरान, वीडियो का कोई नया फ़्रेम उपलब्ध होता है, तो उस फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में VisionProcessorBase क्लास देखें.
  • अगर CameraX API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति, डिफ़ॉल्ट वैल्यू ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST पर सेट हो. इससे यह पक्का होता है कि विश्लेषण के लिए, एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर एनालाइज़र के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो उन्हें अपने-आप छोड़ दिया जाएगा और डिलीवरी के लिए उन्हें लाइन में नहीं लगाया जाएगा. विश्लेषण की जा रही इमेज को ImageProxy.close() को कॉल करके बंद करने के बाद, अगली सबसे नई इमेज डिलीवर की जाएगी.
  • अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक्स ओवरले करने के लिए, इमेज लेबलर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो पहले ML Kit से नतीजा पाएं. इसके बाद, इमेज और ओवरले को एक ही चरण में रेंडर करें. इससे हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले सर्फ़ेस पर सिर्फ़ एक बार रेंडर किया जाता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में CameraSourcePreview और GraphicOverlay क्लास देखें.
  • अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो ImageFormat.YUV_420_888 फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो ImageFormat.NV21 फ़ॉर्मैट में इमेज कैप्चर करें.