Memberikan label pada gambar dengan model yang dilatih AutoML di Android
Setelah melatih model sendiri menggunakan AutoML Vision Edge, Anda dapat menggunakannya di aplikasi untuk memberi label pada gambar. Ada dua cara untuk mengintegrasikan model yang dilatih dari AutoML Vision Edge: Anda dapat memaketkan model dengan memasukkannya ke dalam folder aset aplikasi, atau mendownloadnya secara dinamis dari Firebase.Opsi pemaketan model | |
---|---|
Dipaketkan dalam aplikasi Anda |
|
Dihosting dengan Firebase |
|
Cobalah
- Coba aplikasi contoh untuk melihat contoh penggunaan API ini.
Sebelum memulai
1. Dalam filebuild.gradle
level project, pastikan Anda menyertakan repositori Maven Google di bagian buildscript
dan allprojects
.2. Tambahkan dependensi untuk library Android ML Kit ke file gradle level aplikasi modul Anda, biasanya
app/build.gradle
:
Untuk memaketkan model dengan aplikasi Anda:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }
linkFirebase
:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }
1. Memuat model
Mengonfigurasi sumber model lokal
Untuk memaketkan model dengan aplikasi Anda:1. Ekstrak model dan metadata-nya dari arsip zip yang Anda download dari Firebase console. Sebaiknya gunakan file sebagaimana yang didownload, tanpa melakukan perubahan (termasuk nama file).
2. Sertakan model Anda dan file metadatanya dalam paket aplikasi Anda:
a. Jika Anda belum memiliki folder aset dalam project, buatlah dengan mengklik kanan folder
app/
, lalu mengklik
New > Folder > Assets Folder.b. Buat subfolder di folder aset untuk menyimpan file model.
c. Salin file
model.tflite
, dict.txt
, dan
manifest.json
ke subfolder tersebut (ketiga file harus berada di
folder yang sama).3. Tambahkan hal berikut ke file
build.gradle
aplikasi untuk memastikan
Gradle tidak mengompresi file model saat mem-build aplikasi:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Catatan: mulai dari plugin Android Gradle versi 4.1, .tflite akan ditambahkan ke daftar noCompress secara default dan baris di atas tidak diperlukan lagi.
4. Buat objek
LocalModel
, dengan menentukan jalur ke file manifes
model:
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Mengonfigurasi sumber model yang dihosting Firebase
Untuk menggunakan model yang dihosting dari jarak jauh, buat objek RemoteModel
, dengan menentukan nama yang diberikan kepada model saat dipublikasikan:
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Kemudian, mulai tugas download model dengan menentukan kondisi yang Anda inginkan untuk mengizinkan download. Jika model tidak ada di perangkat, atau jika versi model yang lebih baru tersedia, tugas ini akan mendownload model dari Firebase secara asinkron:
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Banyak aplikasi memulai tugas download dalam kode inisialisasi, tetapi Anda dapat melakukannya kapan saja sebelum menggunakan model.
Membuat pemberi label gambar dari model Anda
Setelah mengonfigurasi sumber model, buat objek ImageLabeler
dari salah satu sumber tersebut.
Jika Anda hanya memiliki model yang dipaketkan secara lokal, cukup buat pemberi label dari objek AutoMLImageLabelerLocalModel
dan konfigurasikan nilai minimum skor keyakinan yang ingin Anda wajibkan (lihat Mengevaluasi model):
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus memeriksa apakah model tersebut sudah didownload sebelum menjalankannya. Anda dapat memeriksa status tugas download
model menggunakan metode isModelDownloaded()
pengelola model.
Meskipun Anda hanya perlu mengonfirmasi hal ini sebelum menjalankan pemberi label, jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh dan model yang dipaketkan secara lokal, sebaiknya lakukan pemeriksaan ini saat membuat instance pemberi label gambar: buat pemberi label dari model jarak jauh jika telah didownload, dan dari model lokal jika tidak.
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Jika hanya memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda sebaiknya menonaktifkan fungsi yang berkaitan dengan model—misalnya, menonaktifkan atau menyembunyikan sebagian UI—sampai Anda mengonfirmasi bahwa model telah didownload. Anda dapat melakukannya dengan menambahkan pemroses
ke metode download()
pengelola model:
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Menyiapkan gambar input
Selanjutnya, untuk setiap gambar yang ingin Anda beri label, buat objek InputImage
dari gambar Anda. Pemberi label gambar berfungsi secara optimal jika Anda menggunakan Bitmap
atau, jika Anda menggunakan Camera2 API, media.Image
YUV_420_888, yang direkomendasikan jika memungkinkan.
Anda dapat membuat objek InputImage
dari berbagai sumber, yang masing-masing dijelaskan di bawah.
Menggunakan media.Image
Untuk membuat objek InputImage
dari objek media.Image
, seperti saat mengambil gambar dari
kamera perangkat, teruskan objek media.Image
dan rotasi
gambar ke InputImage.fromMediaImage()
.
Jika Anda menggunakan library
CameraX, class OnImageCapturedListener
dan
ImageAnalysis.Analyzer
akan menghitung nilai rotasi
untuk Anda.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jika Anda tidak menggunakan library kamera yang memberi derajat rotasi gambar, Anda dapat menghitungnya dari derajat rotasi perangkat dan orientasi sensor kamera pada perangkat:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Kemudian, teruskan objek media.Image
dan nilai derajat rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Menggunakan URI file
Untuk membuat objek InputImage
dari URI file, teruskan konteks aplikasi dan URI file ke
InputImage.fromFilePath()
. Hal ini berguna saat Anda
menggunakan intent ACTION_GET_CONTENT
untuk meminta pengguna memilih
gambar dari aplikasi galeri mereka.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Menggunakan ByteBuffer
atau ByteArray
Untuk membuat objek InputImage
dari ByteBuffer
atau ByteArray
, pertama-tama hitung derajat rotasi gambar seperti yang dijelaskan sebelumnya untuk input media.Image
.
Kemudian, buat objek InputImage
dengan buffer atau array, beserta tinggi, lebar, format encoding warna, dan derajat rotasi gambar:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Menggunakan Bitmap
Untuk membuat objek InputImage
dari objek Bitmap
, buat deklarasi berikut:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Gambar direpresentasikan oleh objek Bitmap
bersama dengan derajat rotasi.
3. Menjalankan pemberi label gambar
Untuk memberi label pada objek dalam gambar, teruskan objekimage
ke metode process()
ImageLabeler
.
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Mendapatkan informasi tentang objek berlabel
Jika operasi pemberian label pada gambar berhasil, daftar objek ImageLabel
akan diteruskan ke pemroses peristiwa sukses. Setiap objek ImageLabel
mewakili
sesuatu yang diberi label dalam gambar. Anda dapat memperoleh deskripsi teks dari setiap label, skor keyakinan kecocokannya, dan indeks kecocokannya.
Contoh:
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tips untuk meningkatkan performa real-time
Jika Anda ingin memberikan label pada gambar dalam aplikasi real-time, ikuti panduan ini untuk mencapai kecepatan frame terbaik:
- Jika Anda menggunakan
Camera
ataucamera2
API, batasi panggilan ke pemberi label gambar. Jika frame video baru tersedia saat pemberi label gambar sedang berjalan, hapus frame tersebut. Lihat classVisionProcessorBase
di aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya. - Jika Anda menggunakan API
CameraX
, pastikan strategi backpressure ditetapkan ke nilai defaultnyaImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Hal ini menjamin hanya satu gambar yang akan dikirim untuk dianalisis dalam satu waktu. Jika lebih banyak gambar dihasilkan saat penganalisis sibuk, gambar tersebut akan dihapus secara otomatis dan tidak dimasukkan ke dalam antrean untuk dikirim. Setelah gambar yang sedang dianalisis ditutup dengan memanggil ImageProxy.close(), gambar terbaru berikutnya akan dikirim. - Jika Anda menggunakan output pemberi label pada gambar untuk menempatkan grafis pada gambar input, pertama-tama dapatkan hasilnya dari ML Kit, lalu render gambar dan tempatkan grafis dalam satu langkah. Tindakan ini hanya merender ke platform tampilan
sekali untuk setiap frame input. Lihat class
CameraSourcePreview
danGraphicOverlay
dalam aplikasi contoh panduan memulai untuk mengetahui contohnya. - Jika Anda menggunakan Camera2 API, ambil gambar dalam format
ImageFormat.YUV_420_888
. Jika Anda menggunakan Camera API versi lama, ambil gambar dalam formatImageFormat.NV21
.