Oznaczanie obrazów etykietami za pomocą modelu wytrenowanego w AutoML na Androidzie
Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge, możesz używać go w aplikacji do oznaczania obrazów etykietami. Modele wytrenowane w AutoML Vision Edge można zintegrować na 2 sposoby: możesz dołączyć model, umieszczając go w folderze zasobów aplikacji, lub pobrać go dynamicznie z Firebase.| Opcje dołączania modelu | |
|---|---|
| Dołączony do aplikacji |
|
| Hostowany w Firebase |
|
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak używać tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
1. W plikubuild.gradle na poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven do sekcji buildscript i allprojects.2. Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie modułu aplikacji który zwykle znajduje się w
app/build.gradle:
Aby dołączyć model do aplikacji:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase
zależność:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Wczytaj model
Skonfiguruj lokalne źródło modelu
Aby dołączyć model do aplikacji:1. Wyodrębnij model i jego metadane z archiwum ZIP pobranego z konsoli Firebase. Zalecamy używanie plików w postaci, w jakiej zostały pobrane bez modyfikacji (w tym nazw plików).
2. Dołącz model i jego metadane do pakietu aplikacji:
a. Jeśli w projekcie nie masz folderu assets, utwórz go, klikając prawym przyciskiem myszy folder
app/, a następnie Nowy > Folder > Folder zasobów.b. Utwórz podfolder w folderze assets, w którym będą przechowywane pliki modelu plików.
c. Skopiuj pliki
model.tflite, dict.txt, i
manifest.json do podfolderu (wszystkie 3 pliki muszą znajdować się w
tym samym folderze).3. Aby Gradle nie kompresował pliku modelu podczas tworzenia aplikacji, dodaj do pliku
build.gradle aplikacji ten ciąg:
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Uwaga: od wersji 4.1 wtyczki Androida do obsługi Gradle plik .tflite jest domyślnie dodawany do listy noCompress, więc powyższe kroki nie są już potrzebne.
4. Utwórz obiekt
LocalModel, określając ścieżkę do pliku manifestu modelu:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Skonfiguruj źródło modelu hostowanego w Firebase
Aby używać modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt RemoteModel, określając nazwę, którą przypisano modelowi podczas jego publikowania:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Następnie rozpocznij zadanie pobierania modelu, określając warunki, w jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli model nie znajduje się na urządzeniu lub jest dostępna jego nowsza wersja, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Wiele aplikacji rozpoczyna zadanie pobierania w kodzie inicjującym, ale możesz to zrobić w dowolnym momencie przed użyciem modelu.
Utwórz etykietę obrazu na podstawie modelu
Po skonfigurowaniu źródeł modelu utwórz obiekt ImageLabeler na podstawie jednego z nich.
Jeśli masz tylko model dołączony lokalnie, utwórz etykietę na podstawie obiektu
AutoMLImageLabelerLocalModel i skonfiguruj próg wskaźnika ufności
który chcesz wymagać (patrz Ocena modelu):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Jeśli masz model hostowany zdalnie, przed jego uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Stan zadania pobierania modelu możesz sprawdzić za pomocą metody isModelDownloaded() menedżera modeli.
Chociaż musisz to potwierdzić tylko przed uruchomieniem etykiety, jeśli masz zarówno model hostowany zdalnie, jak i model dołączony lokalnie, warto przeprowadzić to sprawdzenie podczas tworzenia instancji etykiety obrazu: utwórz etykietę na podstawie modelu zdalnego, jeśli został pobrany, a w przeciwnym razie na podstawie modelu lokalnego.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz funkcje związane z modelem – na przykład wyszarz lub ukryj część interfejsu – dopóki nie potwierdzisz, że model został pobrany. Możesz to zrobić, dołączając detektor do metody download() menedżera modeli:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Przygotuj obraz wejściowy
Następnie dla każdego obrazu, który chcesz oznaczyć etykietą, utwórz InputImage
obiekt na podstawie obrazu. Etykieta obrazu działa najszybciej, gdy używasz obiektu Bitmap lub, jeśli używasz interfejsu API Camera2, obiektu media.Image w formacie YUV_420_888. Zalecamy używanie tych formatów, gdy jest to możliwe.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisujemy poniżej.
Używanie obiektu media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do metody InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath().InputImage Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie obiektu ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu zgodnie z opisem w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Używanie obiektu Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu Bitmap, użyj tej deklaracji:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniami obrotu.
3. Uruchom etykietę obrazu
Aby oznaczyć obiekty na obrazie etykietą, przekaż obiektimage do metody process() etykiety ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskaj informacje o obiektach oznaczonych etykietą
Jeśli operacja oznaczania obrazu etykietą się powiedzie, do odbiornika sukcesu zostanie przekazana lista ImageLabel
obiektów. Każdy obiekt ImageLabel reprezentuje coś, co zostało oznaczone etykietą na obrazie. Możesz uzyskać tekstowy opis każdej etykiety, wskaźnik ufności dopasowania i indeks dopasowania.
Na przykład:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczać obrazy etykietami w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Jeśli używasz interfejsu
Cameralubcamera2API, ograniczaj wywołania etykiety obrazu. Jeśli podczas działania etykiety obrazu pojawi się nowa klatka wideo, pomiń ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBasew przykładowej aplikacji z krótkiego przewodnika. - Jeśli używasz interfejsu
CameraXAPI, upewnij się, że strategia backpressure jest ustawiona na wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Gwarantuje to, że do analizy będzie dostarczany tylko 1 obraz naraz. Jeśli podczas pracy analizatora zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie pominięte i nie zostaną dodane do kolejki dostarczania. Gdy analizowany obraz zostanie zamknięty przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie dostarczony następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych etykiety obrazu do nakładania grafiki na
obraz wejściowy, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie w jednym kroku wyrenderuj obraz
i nałóż na niego grafikę. Dzięki temu renderowanie na powierzchni wyświetlacza
odbywa się tylko raz dla każdej klatki wejściowej. Przykład znajdziesz w klasach
CameraSourcePreviewiGraphicOverlayw przykładowej aplikacji z krótkiego przewodnika. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w
ImageFormat.YUV_420_888formacie. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia wImageFormat.NV21formacie.