Oznaczanie zdjęć etykietami za pomocą wytrenowanego przez AutoML modelu na urządzeniu z Androidem
Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge możesz go używać w aplikacji do oznaczania obrazów. Modele wytrenowane za pomocą AutoML Vision Edge można integrować na 2 sposoby: możesz umieścić model w folderze zasobów aplikacji lub pobrać go dynamicznie z Firebase.Opcje grupowania modeli | |
---|---|
W pakiecie w aplikacji |
|
Hostowany w Firebase |
|
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
Zanim zaczniesz
1. W plikubuild.gradle
na poziomie projektu uwzględnij repozytorium Maven firmy Google w sekcjach buildscript
i allprojects
.2. Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku gradle modułu na poziomie aplikacji (zwykle
app/build.gradle
):
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }
linkFirebase
:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }
1. Wczytaj model
Konfigurowanie źródła lokalnego modelu
Aby połączyć model z aplikacją:1. Wyodrębnij model i jego metadane z archiwum ZIP pobranego z konsoli Firebase. Zalecamy używanie plików w postaci pobranej, bez wprowadzania zmian (w tym nazw plików).
2. Uwzględnij model i pliki metadanych w pakiecie aplikacji:
a. Jeśli w projekcie nie masz folderu komponentów, utwórz go, klikając prawym przyciskiem myszy folder
app/
, a następnie Nowy > Folder > Folder komponentów.b. Utwórz podfolder w folderze Assets, który będzie zawierać pliki modelu.
c. Skopiuj pliki
model.tflite
, dict.txt
i manifest.json
do podfolderu (wszystkie 3 pliki muszą znajdować się w tym samym folderze).3. Aby Gradle nie kompresował pliku modelu podczas kompilowania aplikacji, dodaj do pliku
build.gradle
aplikacji te informacje:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Uwaga: od wersji 4.1 wtyczki Androida do obsługi Gradle pliki .tflite są domyślnie dodawane do listy noCompress, więc nie trzeba już wykonywać opisanych powyżej czynności.
4. Utwórz obiekt
LocalModel
, podając ścieżkę do pliku manifestu modelu:
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Konfigurowanie źródła modelu hostowanego w Firebase
Aby użyć modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt RemoteModel
, podając nazwę przypisaną do modelu podczas jego publikowania:
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Następnie uruchom zadanie pobierania modelu, określając warunki, na jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli model nie jest dostępny na urządzeniu lub jeśli dostępna jest nowsza wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Wiele aplikacji inicjuje zadanie pobierania w kodzie inicjującym, ale możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim zaczniesz używać modelu.
Tworzenie etykiet obrazów na podstawie modelu
Po skonfigurowaniu źródeł modeli utwórz obiekt ImageLabeler
na podstawie jednego z nich.
Jeśli masz tylko model zainstalowany lokalnie, utwórz etykietę na podstawie obiektu AutoMLImageLabelerLocalModel
i skonfiguruj próg wyniku wiarygodności, który chcesz wymagać (patrz Ocenianie modelu):
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Jeśli model jest hostowany zdalnie, przed jego uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Stan zadania pobierania modelu możesz sprawdzić, korzystając z metody isModelDownloaded()
menedżera modeli.
Musisz to potwierdzić tylko przed uruchomieniem etykietowania, ale jeśli masz model hostowany zdalnie i model w pakiecie lokalnym, warto wykonać tę weryfikację podczas tworzenia etykietowania obrazu: utwórz etykietowanie z modelu zdalnego, jeśli został pobrany, a w przeciwnym razie z modelu lokalnego.
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz funkcje związane z modelem (np. wygaszaj lub ukryj część interfejsu użytkownika), dopóki nie potwierdzisz, że model został pobrany. Możesz to zrobić, dołączając listenera do metody download()
menedżera modelu:
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Przygotuj obraz wejściowy
Następnie dla każdego obrazu, który chcesz otagować, utwórz obiekt InputImage
. Narzędzie do oznaczania obrazów działa najszybciej, gdy używasz formatu Bitmap
lub, jeśli używasz interfejsu camera2 API, YUV_420_888 media.Image
. Zalecamy używanie tych formatów, gdy tylko jest to możliwe.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do obiektu InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener
i
ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość rotacji za Ciebie.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Korzystanie z identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Używanie ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu w sposób opisany wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą, a także wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu obrazu:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, zastosuj tę deklarację:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
z stopniami obrotu.
3. Uruchamianie narzędzia do etykietowania obrazów
Aby dodać etykiety do obiektów na obrazie, przekaż obiektimage
do metody process()
obiektu ImageLabeler
.
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskiwanie informacji o oznaczonych obiektach
Jeśli operacja etykietowania obrazu się powiedzie, do odbiorcy sukcesu zostanie przekazana lista obiektów ImageLabel
. Każdy obiekt ImageLabel
reprezentuje coś, co zostało oznaczone na obrazie. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety, wskaźnik ufności dopasowania i indeks dopasowania.
Na przykład:
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Jeśli używasz interfejsu API
Camera
lubcamera2
, ograniczaj wywołania etykietowania obrazu. Jeśli podczas działania etykietowania obrazu pojawi się nowa klatka filmu, odrzuć ją. Przykładem jest klasaVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia kontroli ciśnienia ma ustawioną wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Dzięki temu gwarantujemy, że do analizy zostanie przesłany tylko jeden obraz. Jeśli podczas przetwarzania zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie odrzucone i nie zostaną umieszczone w kolejce do przesłania. Gdy wywołasz metodę ImageProxy.close(), aby zamknąć analizowany obraz, zostanie przesłany następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych etykietowania obrazu do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a potem wyrenderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlacza tylko raz dla każdej ramki wejściowej. Przykładowo zapoznaj się z klasami
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
.