ติดป้ายกำกับรูปภาพด้วยโมเดลที่ AutoML ฝึกใน Android

หลังจากฝึกโมเดลของคุณเองโดยใช้ AutoML Vision Edge แล้ว คุณจะใช้โมเดลดังกล่าวในแอปเพื่อติดป้ายกำกับรูปภาพได้ การผสานรวมโมเดลที่ฝึกจาก AutoML Vision Edge ทำได้ 2 วิธี ได้แก่ คุณสามารถรวมโมเดลโดยวางไว้ในโฟลเดอร์เนื้อหาของแอป หรือจะดาวน์โหลดแบบไดนามิกจาก Firebase ก็ได้
ตัวเลือกการรวมโมเดล
รวมอยู่ในแอป
  • โมเดลเป็นส่วนหนึ่งของ APK ของแอป
  • โมเดลจะพร้อมใช้งานทันที แม้ว่าอุปกรณ์ Android จะออฟไลน์อยู่ก็ตาม
  • ไม่ต้องมีโปรเจ็กต์ Firebase
โฮสต์ด้วย Firebase
  • โฮสต์โมเดลโดยการอัปโหลดไปยัง Firebase Machine Learning
  • ลดขนาด APK
  • ระบบจะดาวน์โหลดโมเดลตามคําขอ
  • พุชการอัปเดตโมเดลโดยไม่ต้องเผยแพร่แอปอีกครั้ง
  • การทดสอบ A/B ที่ง่ายดายด้วย Firebase Remote Config
  • ต้องมีโปรเจ็กต์ Firebase

ลองเลย

ก่อนเริ่มต้น

1. ในไฟล์ build.gradle ระดับโปรเจ็กต์ ให้ตรวจสอบว่าได้ใส่ที่เก็บ Maven ของ Google ไว้ทั้งในส่วน buildscript และ allprojects

2. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit สำหรับ Android ลงในไฟล์ Gradle ระดับแอปของโมดูล ซึ่งโดยปกติจะเป็น app/build.gradle ดังนี้ สำหรับการรวมโมเดลกับแอป ให้ทำดังนี้
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
หากต้องการดาวน์โหลดโมเดลจาก Firebase แบบไดนามิก ให้เพิ่ม linkFirebase ต่อไปนี้เป็น Dependency
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
3. หากต้องการดาวน์โหลดโมเดล โปรดตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android แล้ว หากยังไม่ได้ดำเนินการดังกล่าว ซึ่งไม่จําเป็นเมื่อคุณรวมโมเดล

1. โหลดโมเดล

กำหนดค่าแหล่งข้อมูลโมเดลในเครื่อง

วิธีรวมโมเดลกับแอป

1. แตกไฟล์โมเดลและข้อมูลเมตาของโมเดลออกจากไฟล์ ZIP ที่คุณดาวน์โหลดจากคอนโซล Firebase เราขอแนะนำให้คุณใช้ไฟล์ตามที่ดาวน์โหลดมาโดยไม่มีการแก้ไข (รวมถึงชื่อไฟล์)

2. รวมโมเดลและไฟล์ข้อมูลเมตาของโมเดลไว้ในแพ็กเกจแอป

ก. หากไม่มีโฟลเดอร์ชิ้นงานในโปรเจ็กต์ ให้สร้างโฟลเดอร์โดยคลิกขวาที่โฟลเดอร์ app/ แล้วคลิกใหม่ > โฟลเดอร์ > โฟลเดอร์ชิ้นงาน

ข. สร้างโฟลเดอร์ย่อยในโฟลเดอร์ชิ้นงานเพื่อเก็บไฟล์โมเดล

ค. คัดลอกไฟล์ model.tflite, dict.txt และ manifest.json ไปยังโฟลเดอร์ย่อย (ไฟล์ทั้ง 3 ไฟล์ต้องอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกัน)

3. เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle ของแอปเพื่อให้แน่ใจว่า Gradle จะไม่บีบอัดไฟล์โมเดลเมื่อสร้างแอป
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
ไฟล์โมเดลจะรวมอยู่ในแพ็กเกจแอปและพร้อมใช้งานสำหรับ ML Kit เป็นชิ้นงานดิบ

หมายเหตุ: ตั้งแต่ปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 4.1 เป็นต้นไป ระบบจะเพิ่ม .tflite ลงในรายการ noCompress โดยค่าเริ่มต้น และคุณไม่จําเป็นต้องใช้คำสั่งข้างต้นอีกต่อไป

4. สร้างออบเจ็กต์ LocalModel โดยระบุเส้นทางไปยังไฟล์ Manifest ของรูปแบบ ดังนี้

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

กำหนดค่าแหล่งข้อมูลรูปแบบที่โฮสต์โดย Firebase

หากต้องการใช้โมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล ให้สร้างออบเจ็กต์ RemoteModel โดยระบุชื่อที่คุณกำหนดให้กับโมเดลเมื่อเผยแพร่

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

จากนั้นเริ่มงานการดาวน์โหลดโมเดลโดยระบุเงื่อนไขที่คุณต้องการอนุญาตให้ดาวน์โหลด หากโมเดลไม่อยู่ในอุปกรณ์ หรือหากมีโมเดลเวอร์ชันใหม่กว่า แท็บจะดาวน์โหลดโมเดลจาก Firebase แบบไม่พร้อมกัน โดยทำดังนี้

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

แอปจํานวนมากจะเริ่มการดาวน์โหลดในโค้ดเริ่มต้น แต่คุณก็เริ่มได้ทุกเมื่อก่อนที่จะต้องใช้โมเดล

สร้างเครื่องมือติดป้ายกำกับรูปภาพจากโมเดล

หลังจากกําหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดลแล้ว ให้สร้างออบเจ็กต์ ImageLabeler จากแหล่งที่มาแหล่งใดแหล่งหนึ่ง

หากคุณมีเพียงโมเดลที่รวมอยู่ในเครื่อง ให้สร้างเครื่องติดป้ายกำกับจากออบเจ็กต์ AutoMLImageLabelerLocalModel แล้วกําหนดค่าเกณฑ์คะแนนความเชื่อมั่นที่ต้องการ (ดูประเมินโมเดล)

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

หากมีโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล คุณจะต้องตรวจสอบว่าได้ดาวน์โหลดโมเดลแล้วก่อนที่จะเรียกใช้ คุณตรวจสอบสถานะของงานดาวน์โหลดรูปแบบได้โดยใช้isModelDownloaded()วิธีการของตัวจัดการรูปแบบ

แม้ว่าคุณจะต้องยืนยันข้อมูลนี้ก่อนเรียกใช้โปรแกรมติดป้ายกำกับ แต่หากมีทั้งโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกลและโมเดลที่รวมอยู่ในเครื่อง ก็อาจต้องทำการตรวจสอบนี้เมื่อสร้างอินสแตนซ์โปรแกรมติดป้ายกำกับรูปภาพ โดยสร้างโปรแกรมติดป้ายกำกับจากโมเดลระยะไกลหากมีการดาวน์โหลดไว้ และจากโมเดลในเครื่องหากไม่ได้ดาวน์โหลดไว้

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

หากคุณมีเพียงโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล คุณควรปิดใช้ฟังก์ชันการทำงานที่เกี่ยวข้องกับโมเดล เช่น ปิดใช้หรือซ่อน UI บางส่วน จนกว่าคุณจะยืนยันว่าดาวน์โหลดโมเดลแล้ว โดยแนบโปรแกรมรับฟังกับเมธอด download() ของเครื่องมือจัดการโมเดล ดังนี้

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. เตรียมรูปภาพอินพุต

จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImageจากรูปภาพสำหรับรูปภาพแต่ละรูปที่ต้องการติดป้ายกำกับ เครื่องมือติดป้ายกำกับรูปภาพจะทำงานได้เร็วที่สุดเมื่อคุณใช้ Bitmap หรือหากใช้ camera2 API ให้ใช้ YUV_420_888 media.Image ซึ่งเราขอแนะนำให้ใช้เมื่อเป็นไปได้

คุณสร้างออบเจ็กต์ InputImage ได้จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งแต่ละแหล่งที่มามีคำอธิบายอยู่ด้านล่าง

การใช้ media.Image

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จากออบเจ็กต์ media.Image เช่น เมื่อคุณจับภาพจากกล้องของอุปกรณ์ ให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image และการหมุนของรูปภาพไปยัง InputImage.fromMediaImage()

หากคุณใช้ไลบรารี CameraX คลาส OnImageCapturedListener และ ImageAnalysis.Analyzer จะคํานวณค่าการหมุนให้คุณ

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

หากไม่ได้ใช้คลังกล้องที่ระบุองศาการหมุนของรูปภาพ คุณสามารถคำนวณจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้โดยทำดังนี้

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage() ดังนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

การใช้ URI ของไฟล์

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จาก URI ของไฟล์ ให้ส่งผ่านบริบทแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง InputImage.fromFilePath() ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือกรูปภาพจากแอปแกลเลอรี

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

การใช้ ByteBuffer หรือ ByteArray

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จาก ByteBuffer หรือ ByteArray ก่อนอื่นให้คำนวณองศาการหมุนของรูปภาพตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage ด้วยบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ พร้อมกับความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และองศาการหมุนของรูปภาพ

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

การใช้ Bitmap

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImageจากออบเจ็กต์ Bitmap ให้ประกาศดังนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

รูปภาพแสดงด้วยวัตถุ Bitmap พร้อมองศาการหมุน

3. เรียกใช้โปรแกรมติดป้ายกำกับรูปภาพ

หากต้องการติดป้ายกำกับวัตถุในรูปภาพ ให้ส่งผ่านออบเจ็กต์ image ไปยังเมธอด ImageLabeler's process()

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. ดูข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่ติดป้ายกำกับ

หากการดำเนินการติดป้ายกำกับรูปภาพสำเร็จ ระบบจะส่งรายการออบเจ็กต์ ImageLabel ไปยัง Listener ที่ดำเนินการสำเร็จ ออบเจ็กต์ ImageLabel แต่ละรายการแสดงถึงสิ่งที่ติดป้ายกำกับในรูปภาพ คุณสามารถดูคำอธิบายข้อความของป้ายกำกับแต่ละรายการ คะแนนความเชื่อมั่นของการจับคู่ และดัชนีของการจับคู่ เช่น

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

เคล็ดลับในการปรับปรุงประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์

หากต้องการติดป้ายกำกับรูปภาพในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ให้ทำตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด

  • หากคุณใช้ Camera หรือ camera2 API ให้จำกัดการเรียกใช้โปรแกรมติดป้ายกำกับรูปภาพ หากเฟรมวิดีโอใหม่พร้อมใช้งานขณะที่โปรแกรมติดป้ายกำกับรูปภาพทำงานอยู่ ให้วางเฟรมนั้น ดูตัวอย่างได้จากคลาส VisionProcessorBase ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน
  • หากคุณใช้ CameraX API ให้ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่ากลยุทธ์การลดแรงดันเป็นค่าเริ่มต้นแล้ว ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าจะมีการส่งรูปภาพเพียงรูปเดียวเพื่อการวิเคราะห์ในแต่ละครั้ง หากมีการสร้างรูปภาพเพิ่มเติมเมื่อเครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ระบบจะทิ้งรูปภาพเหล่านั้นโดยอัตโนมัติและจะไม่จัดคิวเพื่อนำส่ง เมื่อปิดรูปภาพที่กำลังวิเคราะห์โดยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป
  • หากคุณใช้เอาต์พุตของเครื่องติดป้ายกำกับรูปภาพเพื่อวางกราฟิกซ้อนทับบนรูปภาพอินพุต ให้รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพและวางซ้อนในขั้นตอนเดียว ซึ่งจะแสดงผลบนพื้นผิวการแสดงผลเพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาส CameraSourcePreview และ GraphicOverlay ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน
  • หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพในรูปแบบ ImageFormat.YUV_420_888 หากคุณใช้ Camera API เวอร์ชันเก่า ให้ถ่ายภาพในรูปแบบ ImageFormat.NV21