Android'de AutoML tarafından eğitilmiş bir modelle görüntüleri etiketleme
AutoML Vision Edge'i kullanarak kendi modelinizi eğittikten sonra, bu modeli uygulamanızda kullanarak görüntüleri etiketleyebilirsiniz. AutoML Vision Edge'de eğitilen modelleri entegre etmenin iki yolu vardır: Modeli uygulamanızın öğe klasörüne ekleyerek paketleyebilir veya Firebase'den dinamik olarak indirebilirsiniz.Model paketleme seçenekleri | |
---|---|
Uygulamanızda paket olarak sunulur |
|
Firebase ile barındırılan |
|
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
Başlamadan önce
1. Proje düzeyindekibuild.gradle
dosyanıza
Google'ın Maven deposu hem buildscript
hem de
allprojects
bölüm.2. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıkları, modülünüzün uygulama düzeyindeki Gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle
) eklenmelidir:
Bir modeli uygulamanızla birlikte paketlemek için:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }Firebase'den dinamik olarak model indirmek için
linkFirebase
bağımlılığını ekleyin:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }3. Bir model indirmek istiyorsanız, henüz yapmadıysanız Firebase'i Android projenize eklediğinizden emin olun. Modeli paketlediğinizde bu gerekli değildir.
1. Modeli yükleme
Yerel model kaynağını yapılandırma
Modeli uygulamanızla paket haline getirmek için:1. İndirdiğiniz zip arşivinden modeli ve meta verilerini çıkarın Firebase konsolundan yönetebilirsiniz. Dosyaları indirirken kullanmanızı öneririz (dosya adları dahil) yapılmamalıdır.
2. Modelinizi ve meta veri dosyalarını uygulama paketinize ekleyin:
a. Projenizde öğe klasörü yoksa
app/
klasörünü sağ tıklayıp Yeni > Klasör > Öğe Klasörü'nü tıklayarak bir klasör oluşturun.b. Öğelerin altında modeli içerecek bir alt klasör oluşturun dosyası olarak da kaydedebilir.
c.
model.tflite
, dict.txt
ve
manifest.json
öğesini alt klasöre ekleyin (üç dosyanın tamamı
aynı klasör içinde yer alır).3. Aşağıdakini uygulamanızın
build.gradle
dosyasına ekleyin:
Gradle, uygulamayı oluştururken model dosyasını sıkıştırmaz:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }Model dosyası uygulama paketine dahil edilir ve ML Kit tarafından kullanılabilir işlenmemiş bir öğe olarak görebiliriz.
Not: Android Gradle eklentisinin 4.1 sürümünden itibaren .tflite varsayılan olarak noSıkıştırma listesine eklenir ve yukarıdaki adımlar artık gerekli değildir.
4. Model manifest dosyasının yolunu belirterek
LocalModel
nesnesi oluşturun:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Firebase tarafından barındırılan bir model kaynağını yapılandırma
Uzaktan barındırılan modeli kullanmak için bir RemoteModel
nesnesi oluşturun.
modeli yayınlarken atadığınız adı belirtin:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Ardından, model indirme görevini başlatmak için model indirme görevinizi indirmeye izin vermek istiyorsunuz. Model cihazda yoksa veya sürümü kullanılabiliyorsa görev, yeni bir sürümün yüklü olduğu modeliniz:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Birçok uygulama, indirme görevini başlatma kodunda başlatır, ancak bunu, modeli kullanmaya başlamadan önce istediğiniz zaman yapabilirsiniz.
Modelinizden resim etiketleyici oluşturma
Model kaynaklarınızı yapılandırdıktan sonra, nereden bir ImageLabeler
nesnesi oluşturun
sağlayabilir.
Yalnızca yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa
AutoMLImageLabelerLocalModel
nesnesini tanımlayın ve güven puanını yapılandırın
istediğiniz eşik (Modelinizi değerlendirme bölümüne bakın):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa bu modelin
indiremezsiniz. Model yöneticisinin isModelDownloaded()
yöntemini kullanarak model indirme görevinin durumunu kontrol edebilirsiniz.
Etiketleyiciyi çalıştırmadan önce bunu onaylamanız yeterli olsa da hem uzaktan barındırılan hem de yerel olarak paketlenen örneklendirilirken şu kontrolü gerçekleştirmek mantıklıdır: etiketleyici indirilmişse uzak modelden ve yerel modelden modelini kullanmanız gerekir.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Yalnızca uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa modelle ilgili ayarını devre dışı bırakmanız gerekir.
(örneğin, kullanıcı arayüzünüzün bir kısmını devre dışı bırakan veya gizleyen)
modelin indirildiğini onaylayın. Bunu bir dinleyici ekleyerek
model yöneticisinin download()
yöntemine:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Giriş resmini hazırlama
Ardından, etiketlemek istediğiniz her görüntü için bir InputImage
oluşturun
nesnedir. Resim etiketleyici, Bitmap
media.Image
veya camera2 API'yi kullanıyorsanız YUV_420_888 kullanırken en hızlı şekilde çalışır. Mümkün olduğunda bu biçimleri kullanmanızı öneririz.
InputImage
oluşturabilirsiniz
her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanma
InputImage
oluşturmak için
media.Image
nesnesinden bir nesneden (örneğin,
cihazın kamerasını, media.Image
nesnesini ve resmin
döndürme değeri InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlanır.
URL'yi
CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini hesaplar
sizin için.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini sağlayan bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve kameranın yönünden hesaplayabilir cihazdaki sensör:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve
döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlayın:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
'a iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
intent'i kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için önce media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi görüntünün döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle birlikte arabelleği veya diziyi kullanarak InputImage
nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
Bitmap
nesnesindeki şu bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle temsil edilir.
3. Resim etiketleyiciyi çalıştırma
Bir resimdeki nesneleri etiketlemek içinimage
nesnesini ImageLabeler
'un process()
yöntemine iletin.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Etiketlenmiş nesneler hakkında bilgi edinme
Görüntü etiketleme işlemi başarılı olursa başarı dinleyicisine ImageLabel
nesnesi listesi iletilir. Her ImageLabel
nesnesi, resimde etiketlenen bir öğeyi temsil eder. Her etiketin metin açıklamasını, eşlemenin güven puanını ve eşlemenin dizin numarasını alabilirsiniz.
Örneğin:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Gerçek zamanlı performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları
Gerçek zamanlı bir uygulamada resimleri etiketlemek istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
Camera
veyacamera2
API'yi kullanıyorsanız resim etiketleyiciye yapılan çağrıları sınırlandırın. Yeni bir video çerçeve, resim etiketleyici çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Örnek olarak hızlı başlangıç kılavuzu örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfına bakın.CameraX
API'yi kullanıyorsanız karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) Bu sayede, aynı anda analiz için yalnızca bir resim gönderilir. Daha fazla resim üretilirse analiz aracı meşgulken üretilirse otomatik olarak bırakılır ve teslimat. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim yayınlanır.- Grafikleri üzerine bindirmek için görüntü etiketleyicinin çıkışını kullanırsanız
giriş görüntüsünü kullanın, önce ML Kit'ten sonucu alın ve ardından görüntüyü oluşturun
tek bir adımda yapabilirsiniz. Bu, her giriş karesi için yalnızca bir kez görüntü yüzeyinde oluşturulur. Örnek olarak, hızlı başlangıç kılavuzundaki örnek uygulamadaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarına bakın. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:
ImageFormat.YUV_420_888
biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:ImageFormat.NV21
biçimindedir.