Android'de AutoML ile eğitilmiş bir model kullanarak resimleri etiketleme
AutoML Vision Edge'i kullanarak kendi modelinizi eğittikten sonra, resimleri etiketlemek için bu modeli uygulamanızda kullanabilirsiniz. AutoML Vision Edge'den eğitilen modelleri entegre etmenin iki yolu vardır: Modeli uygulamanızın öğe klasörüne koyarak paketleyebilir veya Firebase'den dinamik olarak indirebilirsiniz.| Model paketleme seçenekleri | |
|---|---|
| Uygulamanızda paket halinde sunulur |
|
| Firebase ile barındırılır |
|
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı deneyin.
Başlamadan önce
1. Proje düzeyindekibuild.gradle dosyanızda, Google'ın Maven deposunu hem buildscript hem de allprojects bölümlerinize eklediğinizden emin olun.2. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını modülünüzün uygulama düzeyindeki gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle) ekleyin:
Bir modeli uygulamanızla paketlemek için:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase bağımlılığını ekleyin:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Modeli yükleme
Yerel model kaynağı yapılandırma
Modeli uygulamanızla paketlemek için:1. Firebase konsolundan indirdiğiniz ZIP arşivinden modeli ve meta verilerini çıkarın. Dosyaları indirdiğiniz şekilde, değişiklik yapmadan (dosya adları dahil) kullanmanızı öneririz.
2. Modelinizi ve meta veri dosyalarını uygulama paketinize ekleyin:
a. Projenizde öğeler klasörü yoksa
app/ klasörünü sağ tıklayıp New > Folder > Assets Folder'ı (Yeni > Klasör > Öğeler Klasörü) tıklayarak bir klasör oluşturun.b. Model dosyalarını içerecek şekilde, öğeler klasörünün altında bir alt klasör oluşturun.
c.
model.tflite, dict.txt ve manifest.json dosyalarını alt klasöre kopyalayın (üç dosyanın da aynı klasörde olması gerekir).3. Gradle'ın uygulamayı derlerken model dosyasını sıkıştırmaması için uygulamanızın
build.gradle dosyasına aşağıdakileri ekleyin:
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Not: Android Gradle eklentisinin 4.1 sürümünden itibaren .tflite, varsayılan olarak noCompress listesine eklenecek ve yukarıdaki işleme artık gerek kalmayacaktır.
4. Model manifest dosyasının yolunu belirterek
LocalModel nesnesi oluşturun:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Firebase'de barındırılan bir model kaynağını yapılandırma
Uzaktan barındırılan modeli kullanmak için bir RemoteModel nesnesi oluşturun ve yayınlarken modele atadığınız adı belirtin:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Ardından, indirme işlemine izin vermek istediğiniz koşulları belirterek model indirme görevini başlatın. Model cihazda yoksa veya modelin daha yeni bir sürümü mevcutsa görev, modeli Firebase'den eşzamansız olarak indirir:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Birçok uygulama, indirme görevini başlatma kodunda başlatır ancak modeli kullanmanız gerekmeden önce herhangi bir noktada bunu yapabilirsiniz.
Modelinizden bir resim etiketleyici oluşturma
Model kaynaklarınızı yapılandırdıktan sonra bunlardan birinden ImageLabeler nesnesi oluşturun.
Yalnızca yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa AutoMLImageLabelerLocalModel nesnenizden bir etiketleyici oluşturun ve gerekli olmasını istediğiniz güven puanı eşiğini yapılandırın (Modelinizi değerlendirme bölümüne bakın):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa çalıştırmadan önce indirilip indirilmediğini kontrol etmeniz gerekir. Model yöneticisinin isModelDownloaded() yöntemini kullanarak model indirme görevinin durumunu kontrol edebilirsiniz.
Bunu yalnızca etiketleyiciyi çalıştırmadan önce onaylamanız gerekir. Ancak hem uzaktan barındırılan bir modeliniz hem de yerel olarak paketlenmiş bir modeliniz varsa resim etiketleyiciyi örneklendirirken bu kontrolü yapmanız mantıklı olabilir: İndirilmişse uzak modelden, indirilmemişse yerel modelden bir etiketleyici oluşturun.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Yalnızca uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa modelin indirildiğini onaylayana kadar modelle ilgili işlevleri (ör. kullanıcı arayüzünüzün bir kısmını devre dışı bırakma veya gizleme) devre dışı bırakmanız gerekir. Bunu, model yöneticisinin download() yöntemine bir dinleyici ekleyerek yapabilirsiniz:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Giriş görüntüsünü hazırlama
Ardından, etiketlemek istediğiniz her resim için resminizden bir InputImage nesnesi oluşturun. Resim etiketleyici, Bitmap veya camera2 API'yi kullanıyorsanız YUV_420_888 media.Image kullandığınızda en hızlı şekilde çalışır. Mümkün olduğunda bu biçimlerin kullanılması önerilir.
Farklı kaynaklardan InputImage nesnesi oluşturabilirsiniz. Bu kaynakların her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image kullanma
Bir media.Image nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için (ör. bir cihazın kamerasından görüntü yakaladığınızda) media.Image nesnesini ve görüntünün dönüşünü InputImage.fromMediaImage() değerine iletin.
CameraX kitaplığını kullanıyorsanız OnImageCapturedListener ve ImageAnalysis.Analyzer sınıfları, rotasyon değerini sizin için hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Görüntünün dönüş derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bu değeri cihazın dönüş derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yönünden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image nesnesini ve dönüş derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()'e iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Bir dosya URI'sinden InputImage nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath() yöntemine iletin. Bu, kullanıcının galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT intent'ini kullandığınızda yararlı olur.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer veya ByteArray kullanma
ByteBuffer veya ByteArray nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için önce media.Image girişi için daha önce açıklandığı şekilde resim döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, arabellek veya diziyle birlikte resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve dönüş derecesini içeren InputImage nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap kullanma
Bir Bitmap nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için aşağıdaki bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, dönüş dereceleriyle birlikte bir Bitmap nesnesiyle temsil edilir.
3. Resim etiketleyiciyi çalıştırma
Bir resimdeki nesneleri etiketlemek içinimage nesnesini ImageLabeler öğesinin process() yöntemine iletin.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Etiketli nesneler hakkında bilgi edinme
Resim etiketleme işlemi başarılı olursa başarı dinleyicisine bir ImageLabel nesnesi listesi iletilir. Her ImageLabel nesnesi, resimde etiketlenen bir şeyi temsil eder. Her etiketin metin açıklamasını, eşleşmenin güven puanını ve eşleşmenin dizinini alabilirsiniz.
Örneğin:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Gerçek zamanlı performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları
Gerçek zamanlı bir uygulamadaki resimleri etiketlemek istiyorsanız en iyi kare hızlarını elde etmek için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
Cameraveyacamera2API'sini kullanıyorsanız resim etiketleyiciye yapılan çağrıları kısıtlayın. Resim etiketleyici çalışırken yeni bir video karesi kullanılabilir hale gelirse kareyi silin. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiVisionProcessorBasesınıfına bakın.CameraXAPI'sini kullanıyorsanız geri basınç stratejisinin varsayılan değeri olanImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTdeğerine ayarlandığından emin olun. Bu sayede, analiz için aynı anda yalnızca bir resim gönderilir. Analizör meşgulken daha fazla görüntü üretilirse bunlar otomatik olarak silinir ve yayınlanmak üzere sıraya alınmaz. Analiz edilen görüntü ImageProxy.close() çağrılarak kapatıldıktan sonra bir sonraki en yeni görüntü yayınlanır.- Giriş resminin üzerine grafik yerleştirmek için resim etiketleyicinin çıkışını kullanıyorsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu, her giriş karesi için yalnızca bir kez görüntüleme yüzeyine oluşturulur. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki
CameraSourcePreviewveGraphicOverlaysınıflarına bakın. - Camera2 API'yi kullanıyorsanız görüntüleri
ImageFormat.YUV_420_888biçiminde yakalayın. Eski Camera API'yi kullanıyorsanız görüntüleriImageFormat.NV21biçiminde yakalayın.