在 Android 上使用以 AutoML 訓練的模型為圖片加上標籤
,瞭解如何調查及移除這項存取權。 使用 AutoML Vision Edge 訓練您自己的模型後, 即可在應用程式中為圖片加上標籤 有兩種方法可以整合透過 AutoML Vision Edge 訓練的模型:您可以 將模型放置於應用程式的素材資源資料夾內 以便從 Firebase 動態下載模型組合選項 | |
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在應用程式中封裝 |
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由 Firebase 代管 |
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立即試用
- 使用範例應用程式試試 請查看此 API 的使用範例。
事前準備
1. 請務必在專案層級的build.gradle
檔案中納入
位於 buildscript
和 的 Google Maven 存放區
allprojects
個版面。2.將 ML Kit Android 程式庫的依附元件新增至模組的 應用程式層級的 Gradle 檔案,通常為
app/build.gradle
:
將模型與應用程式綁定:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }如要從 Firebase 動態下載模型,請新增
linkFirebase
依附元件:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }3.如要下載模型,請務必 將 Firebase 新增至您的 Android 專案, 如果尚未建立當您要組合模型時,不必做出任何動作。
1. 載入模型
設定本機模型來源
如要將模型與應用程式組合,請按照下列步驟操作:1.從下載的 ZIP 封存檔中,擷取模型及其中繼資料 建議你使用已下載的檔案 且未經修改 (包括檔案名稱)。
2.將模型及其中繼資料檔案加入應用程式套件:
a.如果專案沒有素材資源資料夾,請按照 在
app/
資料夾上按一下滑鼠右鍵,然後點選
新增 >資料夾 >素材資源資料夾:b.在素材資源資料夾底下建立子資料夾,用來存放模型 檔案。
c.複製
model.tflite
、dict.txt
和
manifest.json
至子資料夾 (這三個檔案都必須位於
相同資料夾)。3.請將以下內容新增至應用程式的
build.gradle
檔案,確保
Gradle 不會在建構應用程式時壓縮模型檔案:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }模型檔案將包含在應用程式套件中,並可供 ML Kit 使用 做為原始素材資源
注意:自 Android Gradle 外掛程式 4.1 版起,.tflite 會改為 就會預設新增至 noCompress 清單,不再需要上述方法。
4.建立
LocalModel
物件,指定模型資訊清單的路徑
檔案:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
設定 Firebase 託管的模型來源
如要使用遠端託管的模型,請建立 RemoteModel
物件。
請指定您在發布模型時為其指派的名稱:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
接著,啟動模型下載工作,並指定在 您要允許下載的應用程式。如果裝置上沒有該型號,或者是新型號 就能以非同步方式下載該模型 建立 Vertex AI 模型
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
許多應用程式會在初始化程式碼中啟動下載工作,但您 這個模型會在您需要使用模型前執行
從模型建立圖片標籤工具
設定模型來源後,請從該模型建立 ImageLabeler
物件
我們很快就會深入探討
所以目前先概略介紹
如果您只有本機組合模型,只要從
AutoMLImageLabelerLocalModel
物件,並設定可信度分數
要求的門檻 (請參閱評估模型):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
如果您使用的是遠端託管的模型,則須檢查該模型是否已
執行前已下載完成您可以查看模型下載狀態
工作使用模型管理員的 isModelDownloaded()
方法。
雖然您不必在執行標籤人員前確認 同時擁有遠端託管和本機封裝模型 將圖片標籤人員例項化時,要執行這項檢查:請建立 從遠端模型下載標籤人員 反之。
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
如果只有遠端託管的模型,請停用模型相關
或隱藏部分 UI,直到
您確認模型已下載完成附加監聽器即可
變更為模型管理工具的 download()
方法:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. 準備輸入圖片
接著,為要加上標籤的每張圖片建立 InputImage
。
物件中的物件名稱當您使用 Bitmap
時,圖片標籤工具執行速度最快
或者,如果您使用 camera2 API,則 YUV_420_888 media.Image
,這些是
建議選取
您可以建立InputImage
不同來源的 ANR 物件,說明如下。
使用 media.Image
如要建立InputImage
物件,例如從 media.Image
物件擷取圖片
裝置的相機,請傳遞 media.Image
物件和映像檔的
旋轉為 InputImage.fromMediaImage()
。
如果您使用
CameraX 程式庫、OnImageCapturedListener
和
ImageAnalysis.Analyzer
類別會計算旋轉值
不必確保憑證管理是否適當
因為 Google Cloud 會為您管理安全性
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
如果您沒有使用相機程式庫提供圖片的旋轉角度, 可根據裝置的旋轉角度和相機方向來計算 感應器:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
然後,請傳遞 media.Image
物件和
將度數值旋轉為 InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
使用檔案 URI
如要建立InputImage
物件,將應用程式結構定義與檔案 URI 傳遞至
InputImage.fromFilePath()
。如果您要
使用 ACTION_GET_CONTENT
意圖提示使用者選取
取自圖片庫應用程式中的圖片。
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
使用 ByteBuffer
或 ByteArray
如要建立InputImage
ByteBuffer
或 ByteArray
的物件,請先計算圖片
與先前 media.Image
輸入中所述的旋轉角度相同。
接著,使用緩衝區或陣列建立 InputImage
物件,以及
高度、寬度、顏色編碼格式以及旋轉角度:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
使用 Bitmap
如要建立InputImage
物件中,Bitmap
物件,請做出以下宣告:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
圖像以 Bitmap
物件和旋轉角度表示。
3. 執行映像檔標籤工具
如要為圖片中的物件加上標籤,請將image
物件傳遞至 ImageLabeler
的
process()
方法。
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. 取得加上標籤的物件相關資訊
如果圖片標籤作業成功,系統會顯示 ImageLabel
清單。
會將物件傳遞到成功事件監聽器每個 ImageLabel
物件代表
也就是在映像檔中加上標籤的內容可以取得每個標籤的文字
說明、比對內容的可信度分數和相符項目索引。
例如:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
即時效能改善訣竅
如要在即時應用程式中為圖片加上標籤,請按照下列步驟操作: 實現最佳影格速率:
- 如果您使用
Camera
或camera2
API、 限制對圖片標籤人員的呼叫如果影片有新影片 請捨棄影格,讓圖片標籤工具執行期間可供使用。詳情請參閱VisionProcessorBase
類別的範例。 - 如果您是使用
CameraX
API, 請務必將背壓策略設為預設值ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
。 這麼做可保證系統一次只會傳送一張圖片進行分析。如果圖片較多 會在分析器忙碌時產生,這些作業會自動遭到捨棄,不會排入佇列 廣告放送。以呼叫方式關閉要分析的圖片後 ImageProxy.close(),最新一張圖片才會放送。 - 如果您使用圖片標籤人員的輸出內容來重疊顯示圖像
先從 ML Kit 取得結果,然後算繪圖片
並疊加單一步驟這會轉譯至顯示介面
每個輸入影格只能建立一次詳情請參閱
CameraSourcePreview
和 如需範例,請前往快速入門導覽課程範例應用程式中的GraphicOverlay
類別。 - 如果你使用 Camera2 API,
ImageFormat.YUV_420_888
格式。如果使用舊版 Camera API,請以ImageFormat.NV21
格式。