Помечайте изображения с помощью пользовательской модели на Android

Вы можете использовать ML Kit, чтобы распознавать объекты на изображении и маркировать их. Этот API поддерживает широкий спектр пользовательских моделей классификации изображений. Ознакомьтесь с разделом «Пользовательские модели с комплектом ML», чтобы узнать о требованиях к совместимости моделей, где найти предварительно обученные модели и как обучать собственные модели.

Есть два способа интегрировать маркировку изображений с пользовательскими моделями: объединить конвейер как часть вашего приложения или использовать отдельный конвейер, зависящий от сервисов Google Play. Если вы выберете несвязанный конвейер, ваше приложение будет меньше. Подробности смотрите в таблице ниже.

В комплекте Разделенный
Название библиотеки com.google.mlkit:image-labeling-custom com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom
Выполнение Pipeline статически связан с вашим приложением во время сборки. Pipeline динамически загружается через сервисы Google Play.
Размер приложения Увеличение размера примерно на 3,8 МБ. Увеличение размера примерно на 200 КБ.
Время инициализации Трубопровод доступен сразу. Возможно, придется подождать загрузки конвейера перед первым использованием.
Этап жизненного цикла API Общая доступность (GA) Бета

Есть два способа интегрировать пользовательскую модель: объединить модель, поместив ее в папку ресурсов вашего приложения, или динамически загрузить ее из Firebase. В следующей таблице сравниваются эти два варианта.

Модель в комплекте Размещенная модель
Модель является частью APK-файла вашего приложения, что увеличивает его размер. Модель не является частью вашего APK. Он размещается путем загрузки в Firebase Machine Learning .
Модель доступна сразу, даже когда Android-устройство находится в автономном режиме. Модель скачивается по запросу.
Нет необходимости в проекте Firebase Требуется проект Firebase
Вам необходимо повторно опубликовать свое приложение, чтобы обновить модель. Отправляйте обновления модели без повторной публикации приложения.
Нет встроенного A/B-тестирования. Простое A/B-тестирование с помощью Firebase Remote Config

Попробуйте это

Прежде чем вы начнете

  1. В файле build.gradle на уровне проекта обязательно включите репозиторий Google Maven как в разделы buildscript , так и в разделы allprojects .

  2. Добавьте зависимости для библиотек Android ML Kit в файл Gradle уровня приложения вашего модуля (обычно это app/build.gradle ). Выберите одну из следующих зависимостей в зависимости от ваших потребностей:

    Для объединения конвейера с вашим приложением:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the pipeline with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
    }
    

    Для использования конвейера в Сервисах Google Play:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
    }
    
  3. Если вы решите использовать конвейер в Сервисах Google Play , вы можете настроить свое приложение на автоматическую загрузку конвейера на устройство после установки вашего приложения из Play Store. Для этого добавьте следующее объявление в файл AndroidManifest.xml вашего приложения:

    <application ...>
        ...
        <meta-data
            android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
            android:value="custom_ica" />
        <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" -->
    </application>
    

    Вы также можете явно проверить доступность конвейера и запросить загрузку через API ModuleInstallClient сервисов Google Play.

    Если вы не включите загрузку конвейера во время установки или не запрашиваете явную загрузку, конвейер загружается при первом запуске средства разметки. Запросы, которые вы делаете до завершения загрузки, не дают результатов.

  4. Добавьте зависимость linkFirebase , если вы хотите динамически загружать модель из Firebase:

    Для динамической загрузки модели из Firebase добавьте зависимость linkFirebase :

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with model downloaded from Firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.2'
      // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  5. Если вы хотите загрузить модель , обязательно добавьте Firebase в свой проект Android , если вы еще этого не сделали. Это не требуется при объединении модели.

1. Загрузите модель

Настройте источник локальной модели

Чтобы связать модель с вашим приложением:

  1. Скопируйте файл модели (обычно заканчивающийся на .tflite или .lite ) в папку assets/ вашего приложения. (Возможно, вам придется сначала создать папку, щелкнув правой кнопкой мыши app/ папку, а затем выбрав «Создать» > «Папка» > «Папка ресурсов» .)

  2. Затем добавьте следующее в файл build.gradle вашего приложения, чтобы Gradle не сжимал файл модели при сборке приложения:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    Файл модели будет включен в пакет приложения и доступен ML Kit в качестве необработанного ресурса.

  3. Создайте объект LocalModel , указав путь к файлу модели:

    Котлин

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Джава

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Настройте источник модели, размещенный в Firebase

Чтобы использовать удаленно размещенную модель, создайте объект RemoteModel с помощью FirebaseModelSource , указав имя, которое вы присвоили модели при ее публикации:

Котлин

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Джава

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Затем запустите задачу загрузки модели, указав условия, при которых вы хотите разрешить загрузку. Если модели нет на устройстве или доступна более новая версия модели, задача асинхронно загрузит модель из Firebase:

Котлин

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Джава

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Многие приложения запускают задачу загрузки в своем коде инициализации, но вы можете сделать это в любой момент, прежде чем вам понадобится использовать модель.

Настройка маркировщика изображений

После настройки источников модели создайте объект ImageLabeler на основе одного из них.

Доступны следующие варианты:

Параметры
confidenceThreshold

Минимальный показатель достоверности обнаруженных меток. Если не установлено, будет использоваться любое пороговое значение классификатора, указанное в метаданных модели. Если модель не содержит метаданных или в метаданных не указан порог классификатора, будет использоваться порог по умолчанию, равный 0,0.

maxResultCount

Максимальное количество возвращаемых меток. Если не установлено, будет использоваться значение по умолчанию 10.

Если у вас есть только локально связанная модель, просто создайте метку из вашего объекта LocalModel :

Котлин

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.5f)
    .setMaxResultCount(5)
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Джава

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions =
        new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            .setConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxResultCount(5)
            .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

Если у вас есть удаленно размещенная модель, вам придется убедиться, что она загружена, прежде чем запускать ее. Вы можете проверить статус задачи загрузки модели с помощью метода isModelDownloaded() менеджера моделей.

Хотя вам нужно подтвердить это только перед запуском средства разметки, если у вас есть как удаленно размещенная модель, так и локально связанная модель, возможно, имеет смысл выполнить эту проверку при создании экземпляра средства разметки изображений: создайте средство разметки из удаленной модели, если оно скачано, а иначе из локальной модели.

Котлин

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    val options = optionsBuilder
                  .setConfidenceThreshold(0.5f)
                  .setMaxResultCount(5)
                  .build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Джава

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                    .setConfidenceThreshold(0.5f)
                    .setMaxResultCount(5)
                    .build();
                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Если у вас есть только удаленно размещенная модель, вам следует отключить функции, связанные с моделью, например сделать их серыми или скрыть часть пользовательского интерфейса, пока вы не подтвердите, что модель загружена. Вы можете сделать это, присоединив прослушиватель к методу download() менеджера моделей:

Котлин

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Джава

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Подготовьте входное изображение

Затем для каждого изображения, которое вы хотите пометить, создайте объект InputImage из вашего изображения. Средство разметки изображений работает быстрее всего, если вы используете Bitmap или, если вы используете API camera2, YUV_420_888 media.Image , которые рекомендуется использовать, когда это возможно.

Вы можете создать объект InputImage из разных источников, каждый из которых описан ниже.

Использование media.Image

Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image , например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage() .

Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer вычисляют значение поворота за вас.

Котлин

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Джава

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Если вы не используете библиотеку камер, которая дает вам степень поворота изображения, вы можете рассчитать ее на основе степени поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:

Котлин

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Джава

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Затем передайте объект media.Image и значение степени поворота в InputImage.fromMediaImage() :

Котлин

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Использование URI файла

Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath() . Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT , чтобы предложить пользователю выбрать изображение из приложения галереи.

Котлин

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Использование ByteBuffer или ByteArray

Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray , сначала вычислите степень поворота изображения, как описано ранее для ввода media.Image . Затем создайте объект InputImage с буфером или массивом вместе с высотой, шириной изображения, форматом цветовой кодировки и степенью поворота:

Котлин

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Джава

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Использование Bitmap

Чтобы создать объект InputImage из объекта Bitmap , сделайте следующее объявление:

Котлин

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.

3. Запустите программу разметки изображений.

Чтобы пометить объекты на изображении, передайте объект image в метод process() ImageLabeler .

Котлин

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Джава

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Получить информацию о помеченных объектах

Если операция маркировки изображения завершается успешно, список объектов ImageLabel передается прослушивателю успеха. Каждый объект ImageLabel представляет собой что-то, что было помечено на изображении. Вы можете получить текстовое описание каждой метки (если оно доступно в метаданных файла модели TensorFlow Lite), оценку достоверности и индекс. Например:

Котлин

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Джава

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Советы по повышению производительности в реальном времени

Если вы хотите маркировать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям для достижения наилучшей частоты кадров:

  • Если вы используете API Camera или camera2 , регулируйте вызовы средства разметки изображений. Если новый видеокадр становится доступным во время работы средства разметки изображений, удалите этот кадр. Пример см. в классе VisionProcessorBase в примере приложения для быстрого запуска.
  • Если вы используете API CameraX , убедитесь, что для стратегии обратного давления установлено значение по умолчанию ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST . Это гарантирует, что для анализа одновременно будет передано только одно изображение. Если во время занятости анализатора создаются дополнительные изображения, они будут автоматически удалены и не будут поставлены в очередь для доставки. Как только анализируемое изображение будет закрыто с помощью вызова ImageProxy.close(), будет доставлено следующее последнее изображение.
  • Если вы используете выходные данные средства разметки изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем визуализируйте изображение и наложите его за один шаг. Это визуализируется на поверхности дисплея только один раз для каждого входного кадра. Пример см. в классах CameraSourcePreview и GraphicOverlay в примере приложения для быстрого запуска.
  • Если вы используете API Camera2, захватывайте изображения в формате ImageFormat.YUV_420_888 . Если вы используете более старый API камеры, захватывайте изображения в формате ImageFormat.NV21 .