您可以使用機器學習套件辨識圖片中的實體並加上標籤。這個 API 支援多種自訂圖片分類模型。請參閱使用 ML Kit 自訂模型一文,瞭解模型相容性需求、如何尋找預先訓練模型,以及如何訓練模型。
將圖片標籤與自訂模型整合的方法有兩種:將管道與應用程式結合在一起,或是使用以 Google Play 服務為基礎的未分類管道。如果您選取未組合管道,應用程式就會變小。詳情請見下表內容。
組合 | 未分類郵件 | |
---|---|---|
程式庫名稱 | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
實作 | 管道在建構期間會以靜態方式連結至您的應用程式。 | 管道是透過 Google Play 服務動態下載。 |
應用程式大小 | 大小增加約 3.8 MB。 | 增加約 200 KB。 |
初始化時間 | 管道會立即可用。 | 可能必須先等待管道下載才能使用。 |
API 生命週期階段 | 正式發布版 | Beta 版 |
整合自訂模型的方法有兩種:將模型放入應用程式的資產資料夾,或從 Firebase 動態下載模型。下表比較這兩個選項。
套裝模型 | 代管模型 |
---|---|
模型是應用程式 APK 的一部分,因此會增加其大小。 | 此模型不屬於您的 APK。託管於 Firebase 機器學習。 |
即使 Android 裝置處於離線狀態,也可立即使用模型 | 隨選下載模型 |
不需要 Firebase 專案 | 必須有 Firebase 專案 |
您必須重新發布應用程式,才能更新模型 | 不必重新發布應用程式即可推送模型更新 |
沒有內建 A/B 測試 | 使用 Firebase 遠端設定輕鬆進行 A/B 版本測試 |
立即體驗
- 如需組合模型的使用範例,請參閱 vision quickstart 應用程式;如需代管模型的使用範例,請參閱 Automl 快速入門導覽課程應用程式。
事前準備
在專案層級的
build.gradle
檔案中,請務必在您的buildscript
和allprojects
區段中加入 Google 的 Maven 存放區。將 ML Kit Android 程式庫的依附元件新增至模組的應用程式層級 Gradle 檔案 (通常為
app/build.gradle
)。請依據您的需求,選擇下列其中一種依附元件:如何連結管道與應用程式:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1' }
在 Google Play 服務中使用管道:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4' }
如果您選擇在 Google Play 服務中使用管道,可以調整設定,讓系統在從 Play 商店安裝應用程式後,自動將管道下載到裝置上。為此,請在應用程式的
AndroidManifest.xml
檔案中新增以下宣告:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>
您也可以透過 Google Play 服務 ModuleInstallClient API 明確檢查管道可用性,並要求下載。
如果您未啟用安裝時管道下載,或要求明確下載,系統會在您第一次執行標籤人員時下載管道。在下載作業完成前提交的要求不會產生任何結果。
如果您想要從 Firebase 動態下載模型,請新增
linkFirebase
依附元件:如要從 Firebase 動態下載模型,請新增
linkFirebase
依附元件:dependencies { // ... // Image labeling feature with model downloaded from Firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1' // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0' }
如要下載模型,請先將 Firebase 新增至您的 Android 專案 (若您還沒這麼做的話)。
1. 載入模型
設定本機模型來源
如何將模型與應用程式整合:
將模型檔案 (通常以
.tflite
或.lite
結尾) 複製到應用程式的assets/
資料夾中。(您可能需要先在app/
資料夾上按一下滑鼠右鍵,然後依序按一下「New」(新增) >「Folder」(資料夾) >「Assets Folder」(素材資源資料夾)),才能建立資料夾。接著,將下列程式碼加進應用程式的
build.gradle
檔案,以確保 Gradle 在建構應用程式時不會壓縮模型檔案:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" // or noCompress "lite" } }
模型檔案會納入應用程式套件中,並以原始資產的形式提供給 ML Kit。
建立
LocalModel
物件,指定模型檔案的路徑:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
設定 Firebase 代管的模型來源
如要使用遠端託管模型,請透過 FirebaseModelSource
建立 RemoteModel
物件,並指定您在發布模型時為其指派的名稱:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = CustomRemoteModel .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. CustomRemoteModel remoteModel = new CustomRemoteModel .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build();
然後啟動模型下載工作,指定要允許下載的條件。如果裝置上沒有模型,或有新版模型可用,則工作會以非同步方式從 Firebase 下載模型:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
許多應用程式均會在其初始化程式碼中啟動下載工作,但您也可以在使用模型前隨時進行這項操作。
設定圖片標籤器
設定模型來源後,請從其中一個來源建立 ImageLabeler
物件。
可用選項如下所示:
選項 | |
---|---|
confidenceThreshold
|
偵測到的標籤最低可信度分數。如未設定,系統會使用模型中繼資料指定的任何分類器門檻。如果模型未包含任何中繼資料,或中繼資料未指定分類器的閾值,系統會使用預設門檻值 0.0。 |
maxResultCount
|
要傳回的標籤數量上限。如未設定,系統會使用預設值 10。 |
如果您只有本機組合模型,只要從 LocalModel
物件建立標籤人員即可:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
如果您有遠端代管的模型,在執行模型之前,必須檢查是否已下載該模型。您可以使用模型管理員的 isModelDownloaded()
方法,檢查模型下載任務的狀態。
雖然您只需要在執行標籤人員之前進行確認,但如果您同時擁有遠端託管模型和本機組合模型,那麼在對圖片標籤執行個體執行個體化時,可能必須執行這項檢查:如果遠端模型有已下載標籤的標籤,如果已經建立,則會透過本機模型建立標籤人員。
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) } val options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel); } CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
如果您只有遠端託管的模型,在停用模型下載之前,請先停用模型相關功能 (例如顯示為灰色或隱藏 UI 的部分)。方法是將事件監聽器附加到模型管理員的 download()
方法:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. 準備輸入圖片
然後,針對您要加上標籤的每個圖片,從圖片建立InputImage
物件。使用 Bitmap
時,圖片標籤器的運作速度最快;如果您使用 Camera2 API,則建議使用 YUV_420_888 media.Image
(如果建議的話)。
您可以從不同來源建立 InputImage
物件,以下將分別說明。
使用 media.Image
如要從 media.Image
物件建立 InputImage
物件 (例如從裝置相機拍攝圖片時),請將 media.Image
物件和圖片旋轉至 InputImage.fromMediaImage()
。
如果使用 CameraX 程式庫,OnImageCapturedListener
和 ImageAnalysis.Analyzer
類別會為您計算旋轉值。
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
如果您使用的相機程式庫會提供圖片旋轉角度,則可從裝置的旋轉度和裝置相機感應器的方向計算,如下所示:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
接著,將 media.Image
物件和旋轉度值傳送至 InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
使用檔案 URI
如要透過檔案 URI 建立 InputImage
物件,請將應用程式結構定義和檔案 URI 傳遞至 InputImage.fromFilePath()
。當您利用 ACTION_GET_CONTENT
意圖提示使用者從圖片庫應用程式中選取圖片時,這項功能就非常實用。
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
使用 ByteBuffer
或 ByteArray
如要透過 ByteBuffer
或 ByteArray
建立 InputImage
物件,請先按照先前針對 media.Image
輸入內容所述的圖像旋轉度數計算。接著使用緩衝區或陣列來建立 InputImage
物件,並搭配圖片的高度、寬度、顏色編碼格式和旋轉度數:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
使用 Bitmap
如要透過 Bitmap
物件建立 InputImage
物件,請進行以下宣告:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
此圖像以 Bitmap
物件表示,並以旋轉度數表示。
3. 執行映像檔標籤器
若要為圖片中的物件加上標籤,請將 image
物件傳遞至 ImageLabeler
的 process()
方法。
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. 取得已加上標籤的實體相關資訊
如果圖片標籤作業成功,系統會將ImageLabel
物件的清單傳遞至成功的事件監聽器。每個 ImageLabel
物件都代表圖片中的標籤。您可以取得每個標籤的文字說明 (如 TensorFlow Lite 模型檔案的中繼資料所示)、可信度分數和索引。例如:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
改善即時成效的訣竅
如果您想在即時應用程式中為圖片加上標籤,請遵守下列規範,以達到最佳畫面更新率:
- 使用
Camera
或camera2
API 時,請呼叫圖片標籤人員的呼叫。如果圖片標籤工具執行時,有新的視訊畫面可用,請捨棄該影格。如需範例,請參閱快速入門導覽課程範例應用程式中的VisionProcessorBase
類別。 - 如果您使用
CameraX
API,請確認背壓策略已設為預設值ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
。這麼做可確保系統每次只會傳送一張圖片進行分析。如果在分析器處於忙碌狀態時產生更多圖片,系統會自動捨棄這些圖片,不會排入佇列。透過呼叫 ImageProxy.close() 將所分析的圖片關閉之後,即可提供下一張最新的圖片。 - 如果您使用圖片標籤工具的輸出,在輸入圖片上重疊圖形,請先透過 ML Kit 取得結果,然後透過單一步驟轉譯圖片和疊加層。每個輸入框只會向顯示途徑轉譯一次。如需範例,請參閱快速入門導覽課程範例應用程式中的
CameraSourcePreview
和GraphicOverlay
類別。 - 如果您使用 Camera2 API,請以
ImageFormat.YUV_420_888
格式擷取圖片。如果您使用的是舊版 Camera API,請以ImageFormat.NV21
格式擷取圖片。