ML Kit का इस्तेमाल करके, वीडियो के लगातार फ़्रेम में ऑब्जेक्ट का पता लगाया जा सकता है और उन्हें ट्रैक किया जा सकता है.
ML Kit को इमेज देने पर, वह इमेज में मौजूद पांच ऑब्जेक्ट की पहचान करता है. साथ ही, इमेज में हर ऑब्जेक्ट की पोज़िशन का पता लगाता है. वीडियो स्ट्रीम में ऑब्जेक्ट का पता लगाने के दौरान, हर ऑब्जेक्ट का एक यूनीक आईडी होता है. इसका इस्तेमाल करके, ऑब्जेक्ट को एक फ़्रेम से दूसरे फ़्रेम तक ट्रैक किया जा सकता है. आपके पास ऑब्जेक्ट के सामान्य क्लासिफ़िकेशन की सुविधा चालू करने का विकल्प भी होता है. इससे ऑब्जेक्ट को कैटगरी के हिसाब से लेबल किया जाता है.
इसे आज़माएं
- इस एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करें.
- इस एपीआई को शुरू से लेकर आखिर तक लागू करने के लिए, Material Design Showcase ऐप्लिकेशन देखें.
शुरू करने से पहले
- अपने प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में, Google की Maven रिपॉज़िटरी कोbuildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में शामिल करें. - अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में, ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. यह फ़ाइल आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करना
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए, सबसे पहले ObjectDetector
का एक इंस्टेंस बनाएं. इसके बाद, डिटेक्टर की कोई भी ऐसी सेटिंग तय करें जिसे आपको डिफ़ॉल्ट सेटिंग से बदलना है.
अपनी ज़रूरत के हिसाब से ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें. इसके लिए,
ObjectDetectorOptions
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करें. इन सेटिंग को बदला जा सकता है:ऑब्जेक्ट डिटेक्टर की सेटिंग डिटेक्शन मोड STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट) मोड में, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर कम समय में काम करता है. हालांकि, यह डिटेक्टर के पहले कुछ इनवोकेशन पर अधूरे नतीजे दे सकता है. जैसे, बाउंडिंग बॉक्स या कैटगरी के लेबल के बारे में जानकारी नहीं देना. इसके अलावा,STREAM_MODE
में डिटेक्टर, ऑब्जेक्ट को ट्रैकिंग आईडी असाइन करता है. इनका इस्तेमाल करके, अलग-अलग फ़्रेम में ऑब्जेक्ट को ट्रैक किया जा सकता है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब आपको ऑब्जेक्ट ट्रैक करने हों या जब कम समय में डेटा ट्रांसफ़र करना ज़रूरी हो. जैसे, रीयल टाइम में वीडियो स्ट्रीम प्रोसेस करते समय.SINGLE_IMAGE_MODE
में, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर, ऑब्जेक्ट का बाउंडिंग बॉक्स तय होने के बाद नतीजा दिखाता है. अगर आपने क्लासिफ़िकेशन की सुविधा भी चालू की है, तो बाउंडिंग बॉक्स और कैटगरी का लेबल, दोनों उपलब्ध होने के बाद ही नतीजा दिखेगा. इस वजह से, गड़बड़ी का पता चलने में ज़्यादा समय लग सकता है. साथ ही,SINGLE_IMAGE_MODE
में ट्रैकिंग आईडी असाइन नहीं किए जाते. अगर इंतज़ार का समय आपके लिए ज़रूरी नहीं है और आपको पूरे नतीजे चाहिए, तो इस मोड का इस्तेमाल करें.एक से ज़्यादा ऑब्जेक्ट का पता लगाना और उन्हें ट्रैक करना false
(डिफ़ॉल्ट) |true
पांच ऑब्जेक्ट तक का पता लगाना और उन्हें ट्रैक करना है या सिर्फ़ सबसे अहम ऑब्जेक्ट (डिफ़ॉल्ट).
ऑब्जेक्ट का वर्गीकरण करना false
(डिफ़ॉल्ट) |true
यह तय करता है कि पता लगाए गए ऑब्जेक्ट को सामान्य कैटगरी में रखना है या नहीं. इस सुविधा के चालू होने पर, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर ऑब्जेक्ट को इन कैटगरी में बांटता है: फ़ैशन के सामान, खाने-पीने की चीज़ें, घरेलू सामान, जगहें, और पौधे.
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उसे ट्रैक करने वाले एपीआई को इन दो मुख्य इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है:
- कैमरे के व्यूफ़ाइंडर में मौजूद सबसे अहम ऑब्जेक्ट का लाइव पता लगाना और उसे ट्रैक करना.
- किसी स्टैटिक इमेज में मौजूद एक से ज़्यादा ऑब्जेक्ट की पहचान करना.
इन इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए एपीआई कॉन्फ़िगर करने के लिए:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
का इंस्टेंस पाएं:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करना
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए, इमेज कोObjectDetector
instance's process()
तरीके से पास करें.
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर, सीधे तौर पर Bitmap
, NV21 ByteBuffer
या YUV_420_888 media.Image
से चलता है. अगर आपके पास इनमें से किसी एक सोर्स का ऐक्सेस है, तो हमारा सुझाव है कि आप इन सोर्स से InputImage
बनाएं. अगर आपने किसी दूसरे सोर्स से InputImage
बनाया है, तो हम आपके लिए कन्वर्ज़न को इंटरनल तौर पर मैनेज करेंगे. हालांकि, यह कम असरदार हो सकता है.
सीक्वेंस में मौजूद वीडियो या इमेज के हर फ़्रेम के लिए, यह तरीका अपनाएं:
अलग-अलग सोर्स से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. इनके बारे में यहां बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करना
media.Image
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, InputImage.fromMediaImage()
को media.Image
ऑब्जेक्ट और इमेज का रोटेशन पास करें. ऐसा तब किया जाता है, जब किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर की जाती है.
अगर
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener
और ImageAnalysis.Analyzer
क्लास, रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर आपको ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं करना है जिससे इमेज के रोटेशन डिग्री का पता चलता है, तो डिवाइस के रोटेशन डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन से, इमेज के रोटेशन डिग्री का हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage()
में पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
किसी फ़ाइल यूआरआई से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन के कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath()
पर पास करें. यह तब काम आता है, जब आपको उपयोगकर्ता को उसकी गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए प्रॉम्प्ट करना हो. इसके लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करें.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के रोटेशन डिग्री का हिसाब लगाएं. इसके लिए, media.Image
इनपुट के लिए पहले बताई गई प्रोसेस का इस्तेमाल करें.
इसके बाद, बफ़र या ऐरे के साथ InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं. साथ ही, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री भी सेट करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करना
Bitmap
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap
ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाया गया है. साथ ही, इसे घुमाने की डिग्री भी दिखाई गई है.
3. इमेज को प्रोसेस करना
इमेज कोprocess()
तरीके से पास करें:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पहचाने गए ऑब्जेक्ट के बारे में जानकारी पाना
अगर process()
कॉल पूरा हो जाता है, तो DetectedObject
की सूची को सफलता लिसनर को पास कर दिया जाता है.
हर DetectedObject
में ये प्रॉपर्टी शामिल होती हैं:
बाउंडिंग बॉक्स | Rect , जो इमेज में ऑब्जेक्ट की जगह दिखाता है. |
||||||
ट्रैकिंग आईडी | यह एक पूर्णांक होता है, जो सभी इमेज में ऑब्जेक्ट की पहचान करता है. SINGLE_IMAGE_MODE में Null. | ||||||
लेबल |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
उपयोगकर्ताओं को शानदार अनुभव देना
लोगों को बेहतर अनुभव देने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- ऑब्जेक्ट का पता लगाने की सुविधा, ऑब्जेक्ट की विज़ुअल जटिलता पर निर्भर करती है. कम विज़ुअल फ़ीचर वाले ऑब्जेक्ट का पता लगाने के लिए, उन्हें इमेज के ज़्यादा हिस्से में दिखाना पड़ सकता है. आपको उपयोगकर्ताओं को इनपुट कैप्चर करने के बारे में दिशा-निर्देश देने चाहिए. इससे, उन ऑब्जेक्ट का पता लगाने में मदद मिलती है जिन्हें आपको ढूंढना है.
- क्लासिफ़िकेशन का इस्तेमाल करते समय, अगर आपको ऐसे ऑब्जेक्ट का पता लगाना है जो काम करने वाली कैटगरी में शामिल नहीं हैं, तो अज्ञात ऑब्जेक्ट के लिए खास हैंडलिंग लागू करें.
इसके अलावा, ML Kit Material Design Showcase ऐप्लिकेशन और मशीन लर्निंग की सुविधाओं के लिए, Material Design पैटर्न कलेक्शन देखें.
Improving performance
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में ऑब्जेक्ट डिटेक्शन का इस्तेमाल करना है, तो सबसे अच्छे फ़्रेमरेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में स्ट्रीमिंग मोड का इस्तेमाल करते समय, एक साथ कई ऑब्जेक्ट का पता लगाने की सुविधा का इस्तेमाल न करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि ज़्यादातर डिवाइसों पर फ़्रेमरेट सही नहीं मिल पाएगा.
अगर आपको क्लासिफ़िकेशन की ज़रूरत नहीं है, तो इसे बंद करें.
- अगर
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर को किए जाने वाले कॉल को थ्रॉटल करें. अगर डिटेक्टर के चालू होने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध होता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास देखें. - अगर
CameraX
API का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति को डिफ़ॉल्ट वैल्यूImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
पर सेट किया गया हो. इससे यह पक्का होता है कि एक बार में सिर्फ़ एक इमेज का विश्लेषण किया जाएगा. अगर विश्लेषण करने वाले टूल के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो उन्हें अपने-आप हटा दिया जाएगा. साथ ही, उन्हें डिलीवरी के लिए लाइन में नहीं लगाया जाएगा. विश्लेषण की जा रही इमेज को ImageProxy.close() फ़ंक्शन कॉल करके बंद करने के बाद, अगली नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर आपको इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल करना है, तो पहले ML Kit से नतीजे पाएं. इसके बाद, इमेज को रेंडर करें और एक ही चरण में ओवरले करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले सर्फ़ेस पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - Camera2 API का इस्तेमाल करने पर, इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर Camera API के पुराने वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज कोImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.