Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach wideo.
Gdy przekażesz obraz do ML Kit, wykryje on na nim maksymalnie 5 obiektów wraz z ich pozycją na zdjęciu. Podczas wykrywania obiektów w strumieni wideo, każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego możesz użyć do śledzenia od klatki do ramki. Opcjonalnie możesz też włączyć ogólną klasyfikację obiektów, która oznacza obiekty opisami ogólnych kategorii.
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
- Aby zobaczyć kompleksową implementację tego interfejsu API, otwórz aplikację pokazującą Material Design.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu uwzględnij repozytorium Maven firmy Google w sekcjachbuildscript
iallprojects
. - Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do biblioteki modułu
plik Gradle na poziomie aplikacji, który zwykle ma wartość
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję klasy ObjectDetector
i opcjonalnie określ ustawienia detektora, które chcesz zmienić w stosunku do domyślnych.
Skonfiguruj detektor obiektów na potrzeby swojego przypadku użycia za pomocą
ObjectDetectorOptions
obiekt. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia funkcji wykrywania obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślna) |SINGLE_IMAGE_MODE
W
STREAM_MODE
(domyślnie) działa wykrywacz obiektów. z małym czasem oczekiwania, ale mogą one dawać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii) na pierwszych kilku na wywołania detektora. Poza tym zaSTREAM_MODE
przypisuje do obiektów identyfikatory śledzenia, których można używać śledzić obiekty w ramkach. Użyj tego trybu, jeśli chcesz śledzić lub gdy ważne jest małe opóźnienie, np. podczas przetwarzania strumieniowania wideo w czasie rzeczywistym.W funkcji
SINGLE_IMAGE_MODE
wykrywacz obiektów zwraca wynik po określeniu ramki obiektu. Jeśli także włącz klasyfikację, ponieważ zwraca wynik po ograniczeniu pole i etykieta kategorii są dostępne. W związku z tym opóźnienie wykrywania jest potencjalnie większe. Ponadto w przypadkuSINGLE_IMAGE_MODE
identyfikatory śledzenia nie są przypisywane. Użyj w tym trybie, jeśli opóźnienia nie są krytyczne i nie chcesz częściowe wyniki.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false
(domyślna) |true
Określa, czy można wykryć i śledzić do pięciu obiektów, czy tylko najbardziej. widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy należy sklasyfikować wykryte obiekty w przybliżonych kategoriach. Po włączeniu detektor obiektów klasyfikuje obiekty według tych kategorii: odzież, żywność, sprzęt do domu, miejsca i rośliny.
Interfejs API wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych dwóch podstawowych zastosowań przypadki:
- Wykrywanie i śledzenie w czasie rzeczywistego czasu najbardziej widocznego obiektu w polu widzenia aparatu.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym.
Aby skonfigurować interfejs API pod kątem tych przypadków użycia:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobierz instancję
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekaż obrazy do metodyObjectDetector
instancji process()
.
Wykrywacz obiektów działa bezpośrednio z Bitmap
, NV21 ByteBuffer
lub
YUV_420_888 media.Image
. Tworzę element InputImage
z tych źródeł
są zalecane, jeśli masz do nich bezpośredni dostęp. Jeśli InputImage
pochodzi z innych źródeł, konwersję przetwarzamy wewnętrznie, co może być mniej wydajne.
W przypadku każdego klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia za pomocą aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do obiektu InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz tagu
CameraX, OnImageCapturedListener
oraz
ImageAnalysis.Analyzer
klasy obliczają wartość rotacji
dla Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image
oraz
wartość stopnia obrotu na InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć InputImage
obiektu z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji oraz identyfikator URI pliku do
InputImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy używasz intencjonalnego wywołania ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć InputImage
obiektu z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz wartość obrazu
stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą wraz z wysokość, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć InputImage
z obiektu Bitmap
, wypełnij tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz z informacją o obróceniu w stopniach.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });