Sie können ML Kit verwenden, um Objekte in aufeinanderfolgenden Videoframes zu erkennen und zu verfolgen.
Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden bis zu fünf Objekte im Bild erkannt sowie die Position jedes Objekts im Bild. Bei der Erkennung von Objekten Video-Streams hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame. Optional können Sie auch das grobe Objekt aktivieren. -Klassifizierung, bei der Objekte mit allgemeinen Kategoriebeschreibungen gekennzeichnet werden.
<ph type="x-smartling-placeholder">Jetzt ausprobieren
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sehen Sie sich ein Anwendungsbeispiel für diese API an.
- Sehen Sie sich den Schaufenster Material Design an: App für eine End-to-End-Implementierung dieser API.
Hinweis
<ph type="x-smartling-placeholder">- In der Datei
build.gradle
auf Projektebene muss Folgendes angegeben werden: Das Maven-Repository von Google sowohl inbuildscript
als auchallprojects
Bereiche. - Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken Ihres Moduls
Gradle-Datei auf App-Ebene, in der Regel
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Objektdetektor konfigurieren
Um Objekte zu erkennen und zu verfolgen, erstellen Sie zuerst eine Instanz von ObjectDetector
und
Sie können optional alle Detektoreinstellungen angeben, die Sie im
Standardeinstellung.
Konfigurieren Sie die Objekterkennung für Ihren Anwendungsfall mit einem
ObjectDetectorOptions
-Objekt. Sie können Folgendes ändern: Einstellungen:Einstellungen für Objektdetektoren Erkennungsmodus STREAM_MODE
(Standard) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(Standardeinstellung) wird der Objektdetektor ausgeführt mit niedriger Latenz, führt aber möglicherweise zu unvollständigen Ergebnissen (z. B. nicht spezifizierten Begrenzungsrahmen oder Kategorielabels) Aufrufe des Detektors. Außerdem gibt es inSTREAM_MODE
weist der Detektor Objekten Tracking-IDs zu, mit denen Sie um Objekte über Frames hinweg zu verfolgen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie oder wenn eine niedrige Latenz wichtig ist, z. B. bei der Verarbeitung Videostreams in Echtzeit.In
SINGLE_IMAGE_MODE
gibt der Objektdetektor das Ergebnis nach der Festlegung des Markierungsrahmens des Objekts. Wenn Sie Aktivieren Sie auch die Klassifizierung. Es wird das Ergebnis nach der Begrenzung zurückgegeben. Feld und Kategorielabel sind verfügbar. Infolgedessen ist potenziell höher. Außerdem können Sie inSINGLE_IMAGE_MODE
, Tracking-IDs sind nicht zugewiesen. Verwenden Sie wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie sich nicht mit Teilergebnisse.Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false
(Standardeinstellung) |true
Erkennung und Verfolgung von bis zu fünf Objekten oder nur den auffälliges Objekt (Standardeinstellung).
Objekte klassifizieren false
(Standardeinstellung) |true
Gibt an, ob erkannte Objekte in groben Kategorien klassifiziert werden sollen. Wenn diese Option aktiviert ist, klassifiziert die Objekterkennung Objekte in der folgenden Kategorien: Modeartikel, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte und Pflanzen.
Die Objekterkennungs- und -verfolgungs-API ist für diese beiden Hauptzwecke optimiert. Cases:
- Live-Erkennung und Verfolgung des auffälligsten Objekts in der Kamera Sucher.
- Erkennung mehrerer Objekte in einem statischen Bild.
So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Rufen Sie eine Instanz von
ObjectDetector
ab:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Eingabebild vorbereiten
Übergeben Sie Bilder an denObjectDetector
, um Objekte zu erkennen und zu verfolgen
Methode process()
der Instanz.
Die Objekterkennung wird direkt von einem Bitmap
-, NV21-ByteBuffer
- oder einem
YUV_420_888 media.Image
. InputImage
aus diesen Quellen erstellen
werden empfohlen, wenn Sie direkten Zugriff auf eine von ihnen haben. Wenn Sie
einer InputImage
aus anderen Quellen erstellt, wird die Umwandlung
und es könnte weniger effizient sein.
Gehen Sie für jeden Frame eines Videos oder Bildes in einer Sequenz so vor:
Sie können eine InputImage
erstellen
aus verschiedenen Quellen stammen. Diese werden im Folgenden erläutert.
Mit einem media.Image
So erstellen Sie eine InputImage
:
media.Image
-Objekts erstellen, beispielsweise wenn Sie ein Bild von einem
des Geräts an, übergeben Sie das media.Image
-Objekt und die
Drehung auf InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie das
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CameraX-Bibliothek, den OnImageCapturedListener
und
ImageAnalysis.Analyzer
-Klassen berechnen den Rotationswert
für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehungsgrad des Bildes anzeigt, lässt sich anhand des Drehungsgrads des Geräts und der Ausrichtung der Kamera berechnen. Sensor im Gerät:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den
Wert für Rotationsgrad auf InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
So erstellen Sie eine InputImage
:
aus einem Datei-URI entfernen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an
InputImage.fromFilePath()
. Dies ist nützlich, wenn Sie
Verwenden Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT
, um den Nutzer zur Auswahl aufzufordern
ein Bild aus ihrer Galerie-App.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
oder ByteArray
verwenden
So erstellen Sie eine InputImage
:
aus einem ByteBuffer
- oder ByteArray
-Objekt zu erstellen, berechnen Sie
Drehung wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Zwischenspeicher oder Array
Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Drehungsgrad:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
So erstellen Sie eine InputImage
:
Bitmap
-Objekt zu erstellen, nehmen Sie folgende Deklaration vor:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt in Verbindung mit Drehungsgrad dargestellt.
3. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Informationen zu erkannten Objekten abrufen
Wenn der Aufruf von process()
erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObject
s an
die Zuhörer zu präsentieren.
Jedes DetectedObject
enthält die folgenden Attribute:
Begrenzungsrahmen | Ein Rect , der die Position des Objekts im
Bild. |
||||||
Tracking-ID | Eine Ganzzahl, die das Objekt in Bildern identifiziert. Null in SINGLE_IMAGE_MODE | ||||||
Labels |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Für eine hervorragende Nutzererfahrung sorgen
Beachten Sie für eine optimale Nutzererfahrung in Ihrer App die folgenden Richtlinien:
- Die erfolgreiche Objekterkennung hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. In müssen Objekte mit einer geringen Anzahl visueller Merkmale einen größeren Teil des Bildes einnehmen. Sie sollten Nutzenden dabei helfen, Eingabedaten erfassen, die für die Art von Objekten, die Sie erkennen möchten, gut funktionieren.
- Wenn Sie bei der Klassifizierung Objekte erkennen möchten, die nicht fallen in die unterstützten Kategorien einzuordnen, spezielle Behandlungen für unbekannte Objekte.
Sehen Sie sich auch die ML Kit Material Design Showcase-App und die Material Design Sammlung Muster für durch maschinelles Lernen unterstützte Funktionen.
Leistungsoptimierung
Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, gehen Sie so vor: um optimale Framerates zu erzielen:
Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung nutzen, sollten Sie nicht mehrere Objekterkennung zu erkennen, da die meisten Geräte keine angemessenen Framerates liefern können.
Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.
- Wenn Sie das
Camera
odercamera2
API, drosselt Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neues Video wenn der Detektor aktiv ist, lassen Sie den Frame weg. Weitere Informationen finden Sie in der <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>VisionProcessorBase
in der Kurzanleitung für die Beispielanwendung finden Sie ein Beispiel. - Wenn Sie die
CameraX
API verwenden, Achten Sie darauf, dass die Rückstaustrategie auf den Standardwert eingestellt ist <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse geliefert wird. Wenn weitere Bilder wenn der Analysator beschäftigt ist, werden sie automatisch abgebrochen und nicht in die Warteschlange Auslieferung. Sobald das zu analysierende Bild durch Aufrufen ImageProxy.close() wird das nächste Bild geliefert. - Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken
Eingabebild, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie das Bild
in einem Schritt übereinanderlegen. Dadurch wird die Anzeigeoberfläche gerendert,
für jeden Eingabe-Frame nur einmal. Weitere Informationen finden Sie in der
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraSourcePreview
und <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>GraphicOverlay
-Klassen in der Schnellstart-Beispiel-App als Beispiel. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder in
ImageFormat.YUV_420_888
-Format. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder inImageFormat.NV21
-Format.