您可以使用 ML Kit 偵測並追蹤連續影片畫面中的物件。
將圖片傳送至 ML Kit 時,系統可偵測圖片中的最多五個物件以及圖片中每個物件的位置。在偵測影片串流中的物件時,每個物件都有一組專屬 ID,可用來追蹤影格之間的物件。另外,您也可以選擇啟用粗略的物件分類功能,將物件分類為廣泛的類別說明。
立即體驗
- 請試用範例應用程式,查看這個 API 的使用範例。
- 請參閱 Material Design 展示應用程式,瞭解這個 API 的端對端實作方式。
事前準備
- 在專案層級的
build.gradle
檔案中,請務必在您的buildscript
和allprojects
區段中加入 Google 的 Maven 存放區。 - 將 ML Kit Android 程式庫的依附元件新增至模組的應用程式層級 Gradle 檔案 (通常為
app/build.gradle
):dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.0' }
1. 設定物件偵測工具
如要偵測及追蹤物件,請先建立 ObjectDetector
的例項,並視需要指定您要從預設值變更的任何偵測工具設定。
使用
ObjectDetectorOptions
物件為您的用途設定物件偵測工具。您可以變更下列設定:物件偵測工具設定 偵測模式 STREAM_MODE
(預設) |SINGLE_IMAGE_MODE
在
STREAM_MODE
(預設) 中,物件偵測工具的延遲時間較短,但在偵測工具的前幾次叫用中,可能會產生不完整的結果 (例如未指定的定界框或類別標籤)。此外,在STREAM_MODE
中,偵測工具會將追蹤 ID 指派給物件,讓您用來追蹤跨影格的物件。當您想要追蹤物件,或有低延遲的處理情況 (例如,即時處理影片串流) 時,請使用這個模式。在
SINGLE_IMAGE_MODE
中,物件偵測工具在決定物件的邊界方塊後傳回結果。如果您同時啟用分類功能,在定界框和類別標籤都可供使用時,就會傳回結果。因此,偵測延遲時間可能較長。此外,SINGLE_IMAGE_MODE
不會指派追蹤 ID。如果延遲時間不重要,且您不想處理部分結果,請使用這個模式。偵測及追蹤多個物件 false
(預設) |true
偵測並追蹤最多 5 個物件,或僅追蹤最顯眼的物件 (預設)。
分類物件 false
(預設) |true
是否將偵測到的物件分類為概略類別。 啟用時,物件偵測工具會將物件分為下列類別:時尚商品、食物、居家用品、地點和植物。
物件偵測與追蹤 API 已針對以下兩個核心用途進行最佳化處理:
- 即時偵測及追蹤相機觀景窗中最顯眼的物件。
- 從靜態圖片偵測多個物件。
如要針對這些用途設定 API,請按照下列步驟操作:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
取得
ObjectDetector
的執行個體:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. 準備輸入圖片
如要偵測及追蹤物件,請將映像檔傳送至ObjectDetector
執行個體的 process()
方法。
物件偵測工具可以直接從 Bitmap
、NV21 ByteBuffer
或 YUV_420_888 media.Image
執行。如果您可直接存取其中一個來源,建議從這些來源建構 InputImage
。如果您是從其他來源建構 InputImage
,將會由內部處理轉換,因此效率較低。
針對序列中影片或影格的每個影格,執行下列步驟:
您可以從不同來源建立 InputImage
物件,以下將分別說明。
使用 media.Image
如要從 media.Image
物件建立 InputImage
物件 (例如從裝置相機拍攝圖片時),請將 media.Image
物件和圖片旋轉至 InputImage.fromMediaImage()
。
如果使用 CameraX 程式庫,OnImageCapturedListener
和 ImageAnalysis.Analyzer
類別會為您計算旋轉值。
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
如果您使用的相機程式庫會提供圖片旋轉角度,則可從裝置的旋轉度和裝置相機感應器的方向計算,如下所示:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
接著,將 media.Image
物件和旋轉度值傳送至 InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
使用檔案 URI
如要透過檔案 URI 建立 InputImage
物件,請將應用程式結構定義和檔案 URI 傳遞至 InputImage.fromFilePath()
。當您利用 ACTION_GET_CONTENT
意圖提示使用者從圖片庫應用程式中選取圖片時,這項功能就非常實用。
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
使用 ByteBuffer
或 ByteArray
如要透過 ByteBuffer
或 ByteArray
建立 InputImage
物件,請先按照先前針對 media.Image
輸入內容所述的圖像旋轉度數計算。接著使用緩衝區或陣列來建立 InputImage
物件,並搭配圖片的高度、寬度、顏色編碼格式和旋轉度數:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
使用 Bitmap
如要透過 Bitmap
物件建立 InputImage
物件,請進行以下宣告:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
此圖像以 Bitmap
物件表示,並以旋轉度數表示。
3. 處理圖片
將圖片傳遞至process()
方法:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. 取得偵測到物件的相關資訊
如果對 process()
的呼叫成功,系統會將 DetectedObject
的清單傳送至成功的事件監聽器。
每個 DetectedObject
都包含下列屬性:
定界框 | Rect 表示物件在圖片中的位置。 |
||||||
追蹤 ID | 一個整數可用來識別圖片中的物件。SINGLE_IMAGE_MODE 可為空值。 | ||||||
標籤 |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
提供良好的使用者體驗
為提供最佳使用者體驗,請在應用程式中遵守下列規範:
- 物件偵測是否成功,取決於物件的視覺複雜程度。系統偵測物件時,如果只有少量的視覺功能,可能就必須佔滿圖片中較大的部分。建議您提供指示,讓系統針對要偵測的物件類型擷取輸入資訊。
- 使用分類時,如果您想偵測不會完全排除在支援類別中的物件,請針對未知物件實作特殊處理方式。
您也可以參閱 ML Kit Material Design 展示應用程式和 Material Design 採用機器學習技術的模式圖案。
提升效能
如果您想在即時應用程式中使用物件偵測,請遵守下列指南,以達到最佳影格速率:
在即時應用程式中使用串流模式時,請勿使用多個物件偵測,因為大部分裝置無法產生適當的畫面速率。
如果不需要分類,請停用分類功能。
- 如果您使用的是
Camera
或camera2
API,請呼叫偵測工具。如果有新的影片畫面在偵測工具執行時可供使用,請捨棄該影格。如需範例,請參閱快速入門導覽課程範例應用程式中的VisionProcessorBase
類別。 - 如果您使用
CameraX
API,請確認背壓策略已設為預設值ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
。這麼做可確保系統每次只會傳送一張圖片進行分析。如果在分析器處於忙碌狀態時產生更多圖片,系統會自動捨棄這些圖片,不會排入佇列。透過呼叫 ImageProxy.close() 將所分析的圖片關閉之後,即可提供下一張最新的圖片。 - 如果您使用偵測工具的輸出內容,為輸入圖片上的圖像重疊,請先透過 ML Kit 取得結果,然後透過單一步驟算繪圖像和疊加層。每個輸入框只會向顯示途徑轉譯一次。如需範例,請參閱快速入門導覽課程範例應用程式中的
CameraSourcePreview
和GraphicOverlay
類別。 - 如果您使用 Camera2 API,請以
ImageFormat.YUV_420_888
格式擷取圖片。如果您使用的是舊版 Camera API,請以ImageFormat.NV21
格式擷取圖片。