ML Kit'i kullanarak art arda gelen video karelerindeki nesneleri algılayıp izleyebilirsiniz.
ML Kit'e bir resim gönderdiğinizde, görüntüdeki her nesnenin konumu ile birlikte görüntüde en fazla beş nesneyi algılar. Video akışlarında nesneleri algılarken her nesnenin, kareden kareye nesneyi izlemek için kullanabileceğiniz benzersiz bir kimliği vardır. İsteğe bağlı olarak, nesneleri geniş kategori açıklamalarıyla etiketleyen kaba nesne sınıflandırmasını da etkinleştirebilirsiniz.
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
- Bu API'nin uçtan uca uygulanması için Material Design showcase uygulamasına bakın.
Başlamadan önce
- Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanızda, Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümünüze eklediğinizden emin olun. - ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıkları, modülünüzün uygulama düzeyindeki Gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle
) eklenmelidir:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Nesne algılayıcıyı yapılandırma
Nesneleri algılamak ve izlemek için önce bir ObjectDetector
örneği oluşturun ve isteğe bağlı olarak varsayılan ayarlardan değiştirmek istediğiniz tüm dedektör ayarlarını belirtin.
Nesne algılayıcıyı kullanım alanınız için bir
ObjectDetectorOptions
nesnesi ile yapılandırın. Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:Nesne Algılayıcı Ayarları Algılama modu STREAM_MODE
(varsayılan) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
(varsayılan) değerinde, nesne algılayıcı düşük gecikmeli olarak çalışır ancak algılayıcının ilk birkaç çağrısında eksik sonuçlar (ör. belirtilmemiş sınırlayıcı kutular veya kategori etiketleri) verebilir. AyrıcaSTREAM_MODE
'te algılayıcı, nesnelere izleme kimlikleri atar. Bu kimlikleri, nesneleri kareler arasında izlemek için kullanabilirsiniz. Nesneleri izlemek istediğinizde veya düşük gecikmenin önemli olduğu durumlarda (ör. video akışlarını gerçek zamanlı olarak işlerken) bu modu kullanın.SINGLE_IMAGE_MODE
işlevinde nesne algılayıcı, nesnenin sınırlayıcı kutusu belirlendikten sonra sonucu döndürür. Sınıflandırmayı da etkinleştirirseniz sonuç, sınırlayıcı kutu ve kategori etiketi mevcut olduktan sonra döndürülür. Bunun sonucunda, algılama gecikmesi muhtemelen daha yüksektir. AyrıcaSINGLE_IMAGE_MODE
'te izleme kimlikleri atanmaz. Gecikme kritik değilse ve kısmi sonuçlarla uğraşmak istemiyorsanız bu modu kullanın.Birden fazla nesneyi algılama ve izleme false
(varsayılan) |true
Beş adede kadar nesnenin mi yoksa yalnızca en belirgin nesnenin mi algılanıp izleneceğini belirler (varsayılan).
Nesneleri sınıflandırma false
(varsayılan) |true
Algılanan nesnelerin kaba kategorilere sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağı. Nesne algılayıcı etkinleştirildiğinde nesneleri aşağıdaki kategorilere sınıflandırır: moda ürünleri, gıda, ev ürünleri, yerler ve bitkiler.
Nesne algılama ve izleme API'si, aşağıdaki iki temel kullanım alanı için optimize edilmiştir:
- Kamera vizöründeki en belirgin nesnenin canlı algılanması ve izlenmesi.
- Statik bir resimde birden fazla nesnenin algılanması.
API'yi bu kullanım alanları için yapılandırmak üzere:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
örneğini alın:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Giriş resmini hazırlama
Nesneleri algılamak ve izlemek için resimleriObjectDetector
örneğinin process()
yöntemine iletin.
Nesne algılayıcı doğrudan Bitmap
, NV21 ByteBuffer
veya YUV_420_888 media.Image
üzerinden çalışır. Bunlardan birine doğrudan erişiminiz varsa bu kaynaklardan InputImage
oluşturmanız önerilir. Diğer kaynaklardan bir InputImage
oluşturursanız dönüşümü sizin için dahili olarak biz yönetiriz ve bu işlem daha az verimli olabilir.
Bir sekanstaki her video veya resim karesi için aşağıdakileri yapın:
Farklı kaynaklardan InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Bunların her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanma
Bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için (ör. bir cihazın kamerasından resim çekerken) media.Image
nesnesini ve resmin dönme açısını InputImage.fromMediaImage()
'e iletin.
CameraX kitaplığını kullanıyorsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini sizin için hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini gösteren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu cihazın dönme derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yöneliminden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve dönüş derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
'e iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
'a iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
intent'i kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanma
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için önce media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi görüntünün döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle birlikte arabelleği veya diziyi kullanarak InputImage
nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanma
Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki beyanı yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesi ile temsil edilir.
3. Resmi işleme
Resmiprocess()
yöntemine iletin:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Algılanan nesneler hakkında bilgi alma
process()
çağrısı başarılı olursa başarı dinleyicisine bir DetectedObject
listesi iletilir.
Her DetectedObject
aşağıdaki özellikleri içerir:
Sınırlayıcı kutu | Nesnenin resimdeki konumunu belirten bir Rect . |
||||||
İzleme Kimliği | Nesneyi resimlerde tanımlayan bir tam sayı. SINGLE_IMAGE_MODE'da null. | ||||||
Etiketler |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunma
En iyi kullanıcı deneyimi için uygulamanızda aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
- Nesne algılamanın başarısı, nesnenin görsel karmaşıklığına bağlıdır. Az sayıda görsel özelliğe sahip nesnelerin algılanması için görüntünün daha büyük bir kısmını kaplaması gerekebilir. Kullanıcılara, algılamak istediğiniz nesne türleriyle iyi çalışan girişler yakalama konusunda yol göstermeniz gerekir.
- Sınıflandırmayı kullanırken desteklenen kategorilere tam olarak uymayan nesneleri algılamak istiyorsanız bilinmeyen nesneler için özel işlem uygulayın.
Ayrıca ML Kit Materyal Tasarım vitrin uygulamasına ve Materyal Tasarım Makine öğrenimi destekli özellikler için kalıplar koleksiyonuna göz atın.
Performansı artırma
Nesne algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarını elde etmek için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
Gerçek zamanlı bir uygulamada akış modunu kullandığınızda çoğu cihaz yeterli kare hızları üretemeyeceğinden birden fazla nesne algılama özelliğini kullanmayın.
İhtiyacınız yoksa sınıflandırmayı devre dışı bırakın.
Camera
veyacamera2
API'sini kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları sınırlayın. Algılayıcı çalışırken yeni bir video karesi kullanılabilir hale gelirse kareyi bırakın. Örnek için hızlı başlangıç kılavuzu örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfına bakın.CameraX
API'sini kullanıyorsanız geri basınç stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Bu sayede, aynı anda analiz için yalnızca bir resim gönderilir. Analizör meşgulken daha fazla görüntü oluşturulursa bu görüntüler otomatik olarak bırakılır ve yayınlama için sıraya alınmaz. Analiz edilen resim, ImageProxy.close() çağrısı yapılarak kapatıldıktan sonra bir sonraki en yeni resim yayınlanır.- Giriş resmine grafik yerleştirmek için algılayıcının çıkışını kullanıyorsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu, her giriş karesi için ekran yüzeyinde yalnızca bir kez oluşturulur. Örnek olarak, hızlı başlangıç kılavuzundaki örnek uygulamadaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarına bakın. - Camera2 API'yi kullanıyorsanız resimleri
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde kaydedin. Eski Camera API'yi kullanıyorsanız resimleriImageFormat.NV21
biçiminde çekin.