Android'de ML Kit ile nesneleri algılama ve izleme

Art arda gelen video karelerindeki nesneleri algılamak ve takip etmek için ML Kit'i kullanabilirsiniz.

Bir görüntüyü ML Kit'e ilettiğinizde, resimdeki her nesnenin konumuyla birlikte resimdeki en fazla beş nesneyi algılar. Video akışlarındaki nesneleri algıladığında her nesnenin, nesneyi kareden kareye kadar takip etmek için kullanabileceği benzersiz bir kimliği vardır. İsterseniz nesneleri geniş kategori açıklamalarıyla etiketleyen genel nesne sınıflandırmasını da etkinleştirebilirsiniz.

Deneyin

Başlamadan önce

  1. Proje düzeyindeki build.gradle dosyanıza, hem buildscript hem de allprojects bölümlerinize Google'ın Maven deposunu eklediğinizden emin olun.
  2. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün uygulama düzeyindeki gradle dosyasına ekleyin. Bu dosya genellikle app/build.gradle olur:
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.1'
    
    }
    

1. Nesne algılayıcıyı yapılandırma

Nesneleri algılamak ve izlemek için öncelikle bir ObjectDetector örneği oluşturun ve isteğe bağlı olarak varsayılan ayarını değiştirmek istediğiniz tüm algılayıcı ayarlarını belirtin.

  1. Kullanım alanınıza uygun nesne algılayıcısını bir ObjectDetectorOptions nesnesiyle yapılandırın. Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:

    Nesne Algılayıcı Ayarları
    Algılama modu STREAM_MODE (varsayılan) | SINGLE_IMAGE_MODE

    STREAM_MODE (varsayılan) özelliğinde, nesne algılayıcı düşük gecikmeyle çalışır, ancak algılayıcının ilk birkaç çağrısında eksik sonuçlar (belirtilmemiş sınırlayıcı kutular veya kategori etiketleri gibi) üretebilir. Ayrıca, STREAM_MODE ürününde algılayıcı nesnelere izleme kimlikleri atar. Bu kimlikleri, nesneleri çerçeveler arasında izlemek için kullanabilirsiniz. Nesneleri izlemek istediğinizde veya video akışlarını gerçek zamanlı olarak işleme gibi düşük gecikmenin önemli olduğu durumlarda bu modu kullanın.

    SINGLE_IMAGE_MODE ürününde, nesne algılayıcı, nesnenin sınırlayıcı kutusu belirlendikten sonra sonucu döndürür. Sınıflandırmayı da etkinleştirirseniz sınırlayıcı kutu ve kategori etiketi kullanılabilir olduğunda sonucu döndürür. Sonuç olarak algılama gecikmesi potansiyel olarak daha yüksek olur. Ayrıca, SINGLE_IMAGE_MODE ürününde izleme kimlikleri atanmaz. Gecikme kritik değilse ve kısmi sonuçlarla uğraşmak istemiyorsanız bu modu kullanın.

    Birden çok nesneyi algılama ve izleme false (varsayılan) | true

    Beşe kadar nesnenin mi yoksa yalnızca en belirgin nesnenin mi algılanıp takip edileceği (varsayılan).

    Nesneleri sınıflandırma false (varsayılan) | true

    Algılanan nesnelerin genel kategorilerde sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağı. Etkinleştirildiğinde, nesne dedektörü nesneleri şu kategorilere ayırır: moda ürünleri, gıda, ev eşyaları, yerler ve bitkiler.

    Nesne algılama ve izleme API'si, aşağıdaki iki temel kullanım alanı için optimize edilmiştir:

    • Kamera vizöründeki en belirgin nesnenin canlı algılanması ve takip edilmesi.
    • Statik görüntüden birden fazla nesnenin algılanması.

    API'yi bu kullanım alanlarına göre yapılandırmak için:

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. ObjectDetector örneği alın:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. Giriş resmini hazırlama

Nesneleri algılamak ve izlemek için görüntüleri ObjectDetector örneğin process() yöntemine iletin.

Nesne algılayıcı doğrudan Bitmap, NV21 ByteBuffer veya YUV_420_888 media.Image üzerinden çalışır. Bu kaynaklardan birine doğrudan erişiminiz varsa bu kaynaklardan bir InputImage oluşturmanız önerilir. Diğer kaynaklardan bir InputImage oluşturursanız dönüşümü sizin için dahili olarak gerçekleştiririz ve bu işlem daha az verimli olabilir.

Bir dizideki her bir video veya resim karesi için aşağıdakileri yapın:

Farklı kaynaklardan InputImage nesnesi oluşturabilirsiniz. Bu nesnelerin her biri aşağıda açıklanmıştır.

media.Image kullanarak

media.Image nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için (örneğin, cihaz kamerasından resim çekerken) media.Image nesnesini ve görüntünün dönüşünü InputImage.fromMediaImage() yönüne geçirin.

KameraX kitaplığını kullanırsanız OnImageCapturedListener ve ImageAnalysis.Analyzer sınıfları rotasyon değerini sizin için hesaplar.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Resmin dönüş derecesini gösteren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yönünden hesaplayabilirsiniz:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Ardından media.Image nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage() öğesine geçirin:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Dosya URI'si kullanarak

Dosya URI'sinden bir InputImage nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath() öğesine iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT niyeti kullandığınızda yararlı olur.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer veya ByteArray kullanarak

ByteBuffer veya ByteArray öğesinden InputImage nesnesi oluşturmak için önce media.Image girişi için daha önce açıklandığı gibi resim döndürme derecesini hesaplayın. Ardından, resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle birlikte arabellek veya diziyle InputImage nesnesini oluşturun:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap kullanarak

Bitmap nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için aşağıdaki bildirimi yapın:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap nesnesiyle temsil edilir.

3. Resmi işleyin

Resmi process() yöntemine geçirin:

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Algılanan nesneler hakkında bilgi alma

process() çağrısı başarılı olursa başarılı işleyiciye DetectedObject saniyelik bir liste iletilir.

Her DetectedObject aşağıdaki özellikleri içerir:

Sınırlayıcı kutu Resimdeki nesnenin konumunu belirten Rect.
İzleme Kimliği Nesneyi resimler arasında tanımlayan bir tam sayı. SINGLE_IMAGE_MODE içinde boş değer.
Etiketler
Etiket açıklaması Etiketin metin açıklaması. Bu değer, PredefinedCategory içinde tanımlanan Dize sabitlerinden biri olur.
Etiket dizini Sınıflandırıcı tarafından desteklenen tüm etiketler arasından etiketin dizini. Bu değer, PredefinedCategory içinde tanımlanan tam sayı sabitlerinden biri olur.
Etiket güveni Nesne sınıflandırmasının güven değeri.

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

Mükemmel bir kullanıcı deneyimi sağlama

En iyi kullanıcı deneyimi için uygulamanızda aşağıdaki yönergelere uyun:

  • Nesne algılama işleminin başarılı olması, nesnenin görsel karmaşıklığına bağlıdır. Az sayıda görsel özelliğe sahip nesnelerin algılanabilmesi için resmin daha büyük bir kısmını kaplaması gerekebilir. Kullanıcılara, algılamak istediğiniz nesne türleriyle iyi çalışan giriş yakalama konusunda rehberlik etmeniz gerekir.
  • Sınıflandırma kullanırken, desteklenen kategorilere uygun olmayan nesneleri tespit etmek istiyorsanız bilinmeyen nesneler için özel işleme uygulayın.

Ayrıca ML Kit Material Design vitrin uygulaması ve Makine öğrenimi destekli özellikler için Kalıplar koleksiyonuna da göz atın.

Performansı artırma

Nesne algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için şu kuralları uygulayın:

  • Akış modunu gerçek zamanlı bir uygulamada kullandığınızda, çoğu cihaz yeterli kare hızı üretemediğinden çoklu nesne algılama özelliğini kullanmayın.

  • İhtiyacınız yoksa sınıflandırmayı devre dışı bırakın.

  • Camera veya camera2 API kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları azaltın. Algılayıcı çalışırken yeni bir video karesi kullanılabilir hale gelirse kareyi bırakın. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki VisionProcessorBase sınıfına göz atın.
  • CameraX API'yi kullanıyorsanız karşı basınç stratejisinin varsayılan değerine ( ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST) ayarlandığından emin olun. Bu, aynı anda yalnızca bir resmin analiz için gönderilmesini garanti eder. Analiz aracı meşgulken daha fazla görüntü üretilirse bu görüntüler otomatik olarak bırakılır ve teslim edilmek üzere sıraya alınmaz. Analiz edilen resim ImageProxy.close() çağrısı yapılarak kapatıldıktan sonra, bir sonraki son resim yayınlanır.
  • Algılayıcının çıkışını, giriş görüntüsünün üzerine grafik yerleştirmek için kullanırsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından görüntüyü oluşturun ve tek bir adımda bindirme yapın. Bu, her bir giriş karesi için görüntü yüzeyinde yalnızca bir kez oluşturulur. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki CameraSourcePreview ve GraphicOverlay sınıflarına göz atın.
  • Camera2 API'yi kullanıyorsanız görüntüleri ImageFormat.YUV_420_888 biçiminde çekin. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri ImageFormat.NV21 biçiminde çekin.