Mit ML Kit können Sie Objekte in aufeinanderfolgenden Videoframes erkennen und verfolgen.
Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden bis zu fünf Objekte im Bild sowie die Position jedes Objekts im Bild erkannt. Bei der Erkennung von Objekten Video-Streams hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame. Optional können Sie auch die grobe Objektklassifizierung aktivieren, bei der Objekte mit allgemeinen Kategoriebeschreibungen gekennzeichnet werden.
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- In der Beispielanwendung sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.
- Eine End-to-End-Implementierung dieser API finden Sie in der Material Design-Anwendung.
Vorbereitung
- In die Datei
build.gradle
auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufgenommen werden. - Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls auf App-Ebene (in der Regel
app/build.gradle
) die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken hinzu:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Objektdetektor konfigurieren
Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, erstellen Sie zuerst eine Instanz von ObjectDetector
und geben Sie optional die Detektoreinstellungen an, die Sie von den Standardeinstellungen ändern möchten.
Konfigurieren Sie den Objektdetektor für Ihren Anwendungsfall mit einem
ObjectDetectorOptions
-Objekt. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:Einstellungen für Objektdetektoren Erkennungsmodus STREAM_MODE
(Standard) |SINGLE_IMAGE_MODE
Bei
STREAM_MODE
(Standardeinstellung) wird der Objektdetektor mit geringer Latenz ausgeführt, kann aber bei den ersten Aufrufen des Detektors unvollständige Ergebnisse liefern (z. B. nicht angegebene Begrenzungsboxen oder Kategorielabels). Außerdem weist der Detektor inSTREAM_MODE
Objekten Tracking-IDs zu, mit denen du Objekte über Frames hinweg verfolgen kannst. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie Objekte verfolgen möchten oder eine geringe Latenz wichtig ist, z. B. bei der Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit.In
SINGLE_IMAGE_MODE
gibt der Objektdetektor das Ergebnis zurück, nachdem der Begrenzungsrahmen des Objekts bestimmt wurde. Wenn Sie Aktivieren Sie auch die Klassifizierung. Es wird das Ergebnis nach der Begrenzung zurückgegeben. Feld und Kategorielabel sind verfügbar. Die Erkennungslatenz ist daher potenziell höher. Außerdem können Sie inSINGLE_IMAGE_MODE
, Tracking-IDs sind nicht zugewiesen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie keine Teilergebnisse erhalten möchten.Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false
(Standard) |true
Ob bis zu fünf Objekte oder nur das auffälligste Objekt (Standardeinstellung) erkannt und verfolgt werden sollen.
Objekte klassifizieren false
(Standard) |true
Gibt an, ob erkannte Objekte in groben Kategorien klassifiziert werden sollen. Wenn diese Option aktiviert ist, klassifiziert die Objekterkennung Objekte in der folgenden Kategorien: Modeartikel, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte und Pflanzen.
Die Objekterkennungs- und -verfolgungs-API ist für diese beiden Hauptzwecke optimiert. Cases:
- Live-Erkennung und -Tracking des auffälligsten Objekts im Kamerasucher.
- Erkennung mehrerer Objekte in einem statischen Bild.
So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Rufen Sie eine Instanz von
ObjectDetector
ab:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Eingabebild vorbereiten
Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, übergeben Sie Bilder an dieprocess()
-Methode der ObjectDetector
-Instanz.
Die Objekterkennung wird direkt von einem Bitmap
-, NV21-ByteBuffer
- oder einem
YUV_420_888 media.Image
. Wenn Sie direkten Zugriff auf eine dieser Quellen haben, wird empfohlen, eine InputImage
daraus zu erstellen. Wenn Sie
einer InputImage
aus anderen Quellen erstellt, wird die Umwandlung
und es könnte weniger effizient sein.
Führen Sie für jeden Frame eines Videos oder Bildes in einer Sequenz die folgenden Schritte aus:
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Im Folgenden werden die einzelnen Quellen erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn du ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchtest, z. B. wenn du ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnimmst, übergebe das media.Image
-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Drehwert von den Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
für Sie berechnet.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehungsgrad des Bildes anzeigt, lässt sich anhand des Drehungsgrads des Geräts und der Ausrichtung der Kamera berechnen. Sensor im Gerät:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den Wert für den Drehungsgrad an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Wenn du ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchtest, übergebe den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
. Das ist nützlich, wenn Sie mit einer ACTION_GET_CONTENT
-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
oder ByteArray
verwenden
So erstellen Sie eine InputImage
:
aus einem ByteBuffer
- oder ByteArray
-Objekt zu erstellen, berechnen Sie
Drehung wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, dem Farbcodierungsformat und dem Drehgrad des Bilds:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
So erstellen Sie eine InputImage
:
Bitmap
-Objekt zu erstellen, nehmen Sie folgende Deklaration vor:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt in Verbindung mit Drehungsgrad dargestellt.
3. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Informationen zu erkannten Objekten abrufen
Wenn der Aufruf von process()
erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObject
s an den Erfolgsempfänger übergeben.
Jedes DetectedObject
hat die folgenden Eigenschaften:
Begrenzungsrahmen | Eine Rect , die die Position des Objekts im Bild angibt. |
||||||
Tracking-ID | Eine Ganzzahl, die das Objekt in Bildern identifiziert. Null in SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Labels |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Für eine gute Nutzererfahrung sorgen
Beachten Sie in Ihrer App die folgenden Richtlinien, um die Nutzerfreundlichkeit zu optimieren:
- Ob die Objekterkennung erfolgreich ist, hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. Damit Objekte mit einer geringen Anzahl visueller Merkmale erkannt werden können, müssen sie möglicherweise einen größeren Teil des Bildes einnehmen. Sie sollten Nutzern eine Anleitung zum Erfassen von Eingaben geben, die gut zu den Objekten passt, die Sie erkennen möchten.
- Wenn Sie bei der Klassifizierung Objekte erkennen möchten, die nicht eindeutig in die unterstützten Kategorien fallen, müssen Sie eine spezielle Verarbeitung für unbekannte Objekte implementieren.
Sehen Sie sich auch die ML Kit Material Design Showcase-App und die Material Design Sammlung Muster für durch maschinelles Lernen unterstützte Funktionen.
Leistungsoptimierung
Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, gehen Sie so vor: um optimale Framerates zu erzielen:
Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung verwenden, sollten Sie keine Objekterkennung verwenden, da die meisten Geräte keine ausreichenden Frameraten liefern können.
Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.
- Wenn Sie den
Camera
odercamera2
API, drosselt Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neues Video wenn der Detektor ausgeführt wird, lassen Sie den Frame weg. Weitere Informationen finden Sie in derVisionProcessorBase
in der Beispielanwendung „Kurzanleitung“ finden Sie ein Beispiel. - Wenn Sie die
CameraX
API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt sein. So wird sichergestellt, dass immer nur ein Bild zur Analyse gesendet wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyser beschäftigt ist, werden sie automatisch gelöscht und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das nächste aktuelle Bild gesendet. - Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken
Eingabebild, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie das Bild
in einem Schritt übereinanderlegen. Dadurch wird die Anzeigeoberfläche gerendert,
für jeden Eingabe-Frame nur einmal. Eines dieser Beispiele sind die Klassen
CameraSourcePreview
undGraphicOverlay
in der Beispiel-App für die Schnellstartanleitung. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder in
ImageFormat.YUV_420_888
-Format. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder imImageFormat.NV21
-Format auf.